Prehľad Plánu Hodiny
Skvelý spôsob, ako predstaviť svojich študentov rytierom a feudálnym systémom, je pre nich vytvoriť erb pre seba alebo pre Don Quijote. Niektoré otázky, ktoré pomôžu vytvoriť erb, sú uvedené nižšie.
- V ľavom hornom paneli pridajte zviera, ktoré reprezentuje vás alebo svoje silné stránky. Dajte mu štítok.
- V pravom hornom paneli zobrazte sami, že robíte niečo, čo milujete. Tiež ho označte zodpovedajúcim textom.
- V stredných bunkách ukážte svojmu budúcemu sebaobsluhu prácu, o ktorej si myslíte, že by ste chceli robiť. Potom ukážte niečo, čo je pre vás dôležité. Označte obidve tieto bunky taky.
- V spodnej ľavej bunke nájdite symbol, ktorý zobrazuje niečo, čo milujete, alebo niečo, čo vás cíti dobre.
- V pravej dolnej bunke pridajte textové pole a napíšte "Moje motto:", po ktorom nasleduje niečo, čo si myslíte, že reprezentuje, kto ste a ako si myslíte, že by ľudia mali konať.
Prvých päť buniek môže súvisieť, ako v príklade, ale nemusia byť. Ak máte veľa záujmov, je to v poriadku.
Nakoniec pridajte posun z textables a napíšte svoje priezvisko tučným písmom.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
Create a Coat of Arms for yourself.
- Click "Start Assignment".
- In the top left panel, add an animal that represents you or your strengths. Be sure to give it a label.
- In the top right panel, depict yourself doing something you love. Also label this with a matching textable.
- In the middle cells, show your future self-doing a job that you think you’d like to do. Then show something that is of importance to you. Label both of these cells, too.
- In the bottom left cell, find a symbol that shows something you love or something that makes you feel good.
- In the bottom right cell, add a textbox and write “My Motto:” followed by something that you think represents who you are and how you think people should act.
- Finally, add a scroll or other text box and, in bold letters, write out your last name.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekcie
Prehľad Plánu Hodiny
Skvelý spôsob, ako predstaviť svojich študentov rytierom a feudálnym systémom, je pre nich vytvoriť erb pre seba alebo pre Don Quijote. Niektoré otázky, ktoré pomôžu vytvoriť erb, sú uvedené nižšie.
- V ľavom hornom paneli pridajte zviera, ktoré reprezentuje vás alebo svoje silné stránky. Dajte mu štítok.
- V pravom hornom paneli zobrazte sami, že robíte niečo, čo milujete. Tiež ho označte zodpovedajúcim textom.
- V stredných bunkách ukážte svojmu budúcemu sebaobsluhu prácu, o ktorej si myslíte, že by ste chceli robiť. Potom ukážte niečo, čo je pre vás dôležité. Označte obidve tieto bunky taky.
- V spodnej ľavej bunke nájdite symbol, ktorý zobrazuje niečo, čo milujete, alebo niečo, čo vás cíti dobre.
- V pravej dolnej bunke pridajte textové pole a napíšte "Moje motto:", po ktorom nasleduje niečo, čo si myslíte, že reprezentuje, kto ste a ako si myslíte, že by ľudia mali konať.
Prvých päť buniek môže súvisieť, ako v príklade, ale nemusia byť. Ak máte veľa záujmov, je to v poriadku.
Nakoniec pridajte posun z textables a napíšte svoje priezvisko tučným písmom.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
Create a Coat of Arms for yourself.
- Click "Start Assignment".
- In the top left panel, add an animal that represents you or your strengths. Be sure to give it a label.
- In the top right panel, depict yourself doing something you love. Also label this with a matching textable.
- In the middle cells, show your future self-doing a job that you think you’d like to do. Then show something that is of importance to you. Label both of these cells, too.
- In the bottom left cell, find a symbol that shows something you love or something that makes you feel good.
- In the bottom right cell, add a textbox and write “My Motto:” followed by something that you think represents who you are and how you think people should act.
- Finally, add a scroll or other text box and, in bold letters, write out your last name.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekcie
Ako vytvoriť erb
Jednoducho začleňte projekty erbov do rôznych predmetov
Prepojte aktivitu s erbom s predmetmi ako dejepis, jazykové umenie alebo umenie tým, že prispôsobíte podnety projektov aktuálnym učivám. Napríklad nechajte študentov skúmať historické erby v sociálnych vedách, písať kreatívne príbehy o ich symboloch v jazykových umeniach alebo skúmať heraldický dizajn v umení. Tento prístup pomáha študentom vidieť reálne využitie a prehlbovať medzipredmetové pochopenie.
Stanovte jasné očakávania s triednym príkladom
Vytvorte ukážkový erb, ktorý ukáže študentom požadované prvky a označenie. Zobrazte svoj príklad na tabuli alebo digitálne, aby si študenti mohli predstaviť očakávania. Diskutujte o svojich voľbách, aby ste ukázali premýšľanie a reflexiu.
Vedenie brainstormingu pomocou cieľových otázok
Pýtajte sa študentov otázky ako „Aké zviera najlepšie odráža vašu osobnosť?“ alebo „Aká aktivita vás najviac teší?“ Povzbudzujte ich, aby si poznámky robili v grafickom organizéri, čím podporíte kreativitu a pomôžete im vybrať zmysluplné symboly.
Podporte tvorivú expresiu s flexibilnými materiálmi
Nabídnite rôzne pomôcky — farebné ceruzky, fixky, časopisy na koláž alebo digitálne nástroje — na vizuálne vyjadrenie nápadov študentov. Povolenie voľby môže zvýšiť zapojenie a zohľadniť rôzne schopnosti.
Podporujte zdieľanie a reflexiu v triede
Pozvite študentov, aby predstavili svoj erb triede alebo v malých skupinách. Podniette ich, aby vysvetlili význam za každým symbolom a motívom. Povzbudzujte pozitívnu spätnú väzbu na budovanie sebavedomia a pocitu komunity.
Často kladené otázky o vytvorení erbu
Čo je aktivita erb pre študentov?
Aktivita erb je tvorivá aktivita v triede, pri ktorej si študenti navrhujú vlastný symbolický štít, ktorý reprezentuje ich osobnosť, záujmy a ambície. Často sa používa na objavovanie identity alebo učenie o histórii, ako je feudalizmus alebo rytieri.
Ako vytvoriť erb v triede?
Na vytvorenie erbu v triede si študenti rozdelia šablónu štítu na sekcie, pridajú symboly svojich silných stránok, koníčkov, budúcich cieľov, hodnôt a osobného motta a označia každú časť. Učitelia môžu poskytnúť krok za krokom inštrukcie a príklady na vedenie procesu.
Čo by mali študenti zahrnúť do svojho osobného erbu?
Študenti by mali zahrnúť zviera, ktoré predstavuje ich silné stránky, aktivitu, ktorú milujú, budúci kariérny cieľ, niečo dôležité pre nich, symbol toho, čo ich robí šťastnými, a motto. Každá časť by mala byť označená a na poslednej časti ich priezvisko napísané tučne.
Ako vytváranie erbu pomáha študentom spojiť sa s témami ako Don Quijote alebo feudalizmus?
Vytváranie erbu pomáha študentom spojiť sa s historickými témami tak, že sa vžijú do úlohy rytierov alebo literárnych postáv ako Don Quijote, čím robí abstraktné koncepty osobnými a ľahko pochopiteľnými prostredníctvom praktického návrhu.
Aké sú niektoré kreatívne nápady alebo príklady symbolov pre študentské erby?
Kreatívne nápady zahŕňajú použitie lva pre odvahu, knihy pre lásku ku čítaniu, doktorovho stetoskopu pre budúce ambície, srdca pre láskavosť alebo obľúbený citát ako motto. Povzbudzujte osobný význam v každom symbole!
Viac Storyboard That Aktivity
Don Quijote
- Boston Rapid Transit Map • michaelvit • Licencie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Central Command Responsibility Map • Image Editor • Licencie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Oude kaart van Egypte (17e eeuw)/ Old map of Egypt (17th century) • Nationaal Archief • Licencie No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)
Posudky
„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky
