Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/dobrodružstvo-toma-sawyera-od-marka-twaina/plot-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad Dobrodružstvo diagramu Tom Sawyer

expozície

Tom Sawyer žije v Petrohrade, Missouri so svojou teta Polly, bratrancom Máriou a bratom Sidom. Tom je zlomyseľný dvanásťročný človek so živou predstavivosťou. Zvyčajne preskočí školy a práce v prospech hrania pirátov, lupičov a iných dobrodružstiev so svojimi priateľmi.


konflikt

Počas jednej z tých polnocových dobrodružstiev Toma s jeho priateľom Huckom, dvaja svedkovia Injun Joe vraždia Dr. Robinson. Keď zistí, že Muff Potter bol zatknutý za vraždu, sú príliš obavení odhaliť pravdu.


Rastúca akcia

Keď Injun Joe zmizne, Tom sa vráti k svojim starým spôsobom. On a jeho priatelia utiekli na ostrov Jackson a vrátili sa neskôr, aby sa zúčastnili vlastného pohrebu. Neskôr sa špehujú inšpirát Joe, ktorý sa vrátil v prestrojení s tajným pokladom. Fascinovaný, Huck zostáva v meste sledovať Joe, zatiaľ čo Tom ide na výlet s Becky Thatcher do McDougal jaskyne.


Climax

Huck počúva plán Injun Joe zabiť vdovu Douglasa. Beží na pomoc práve včas, aby ju zachránil. Krátko nato Tom objaví Injun Joe v jaskyni.


Klesajúca akcia

Vdova Douglas vezme Hucka a stará sa o neho, kým je chorý. Tom a Becky utiekli z jaskyne a sudca Thatcherová ju utesnil, nevedomky chytil Injun Joe a spôsobil jeho smrť hladom.


rezolúcia

Tom a Huck odkryjú poklad Injun Joe v jaskyni. Medzi svojimi dobrodružstvami, hrdinstvom a novým bohatstvom sa obaja stali slávnymi dvojicami v Petrohrade.




Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram dobrodružstiev Tom Sawyer .


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (stupne 5-8)
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Návrh a Kreatívne Prvky
Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu.
Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame.
Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov.
Pravopis a Gramatika
Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie.
Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní.
Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu.
Štruktúrne Prvky
K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné.
Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať.
Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať.


Prehľad Aktivít


Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.



Príklad Dobrodružstvo diagramu Tom Sawyer

expozície

Tom Sawyer žije v Petrohrade, Missouri so svojou teta Polly, bratrancom Máriou a bratom Sidom. Tom je zlomyseľný dvanásťročný človek so živou predstavivosťou. Zvyčajne preskočí školy a práce v prospech hrania pirátov, lupičov a iných dobrodružstiev so svojimi priateľmi.


konflikt

Počas jednej z tých polnocových dobrodružstiev Toma s jeho priateľom Huckom, dvaja svedkovia Injun Joe vraždia Dr. Robinson. Keď zistí, že Muff Potter bol zatknutý za vraždu, sú príliš obavení odhaliť pravdu.


Rastúca akcia

Keď Injun Joe zmizne, Tom sa vráti k svojim starým spôsobom. On a jeho priatelia utiekli na ostrov Jackson a vrátili sa neskôr, aby sa zúčastnili vlastného pohrebu. Neskôr sa špehujú inšpirát Joe, ktorý sa vrátil v prestrojení s tajným pokladom. Fascinovaný, Huck zostáva v meste sledovať Joe, zatiaľ čo Tom ide na výlet s Becky Thatcher do McDougal jaskyne.


Climax

Huck počúva plán Injun Joe zabiť vdovu Douglasa. Beží na pomoc práve včas, aby ju zachránil. Krátko nato Tom objaví Injun Joe v jaskyni.


Klesajúca akcia

Vdova Douglas vezme Hucka a stará sa o neho, kým je chorý. Tom a Becky utiekli z jaskyne a sudca Thatcherová ju utesnil, nevedomky chytil Injun Joe a spôsobil jeho smrť hladom.


rezolúcia

Tom a Huck odkryjú poklad Injun Joe v jaskyni. Medzi svojimi dobrodružstvami, hrdinstvom a novým bohatstvom sa obaja stali slávnymi dvojicami v Petrohrade.




Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram dobrodružstiev Tom Sawyer .


  1. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Graf grafu grafu (stupne 5-8)
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Návrh a Kreatívne Prvky
Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu.
Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame.
Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov.
Pravopis a Gramatika
Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie.
Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní.
Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu.
Štruktúrne Prvky
K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné.
Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať.
Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať.


Zhrnutie knihy Ako na to s Tomom Sawyerom

1

Začlenenie analýzy postáv do hodiny o Tomovi Sawyerovi

Vylepšenie vašej literárnej jednotky pomocou analýzy postáv pomáha študentom hlboko porozumieť motiváciám, vzťahom a rastu v Tomanovi Sawyerovi.

2

Predstavte hlavné postavy diskusiou v triede

Vediť študentov k identifikácii Toma, Huka, Becky a ďalších hlavných postáv. Diskutujte o ich vlastnostiach, vzťahoch a úlohách v príbehu, aby ste vybudovali všeobecné znalosti.

3

Priraďte študentom sledovanie činov a rozhodnutí postáv

Požiadajte študentov, aby si zaznamenali, čo robí, hovorí a cíti hlavná postava počas deja. Povzbudzujte ich, aby sa zamerali na momenty odhaľujúce osobnosť alebo rast.

4

Umožnite malé skupinové diskusie o zmenách postáv

Rozdeľte študentov do skupín na diskusiu o tom, ako a prečo sa Tom, Huk alebo Becky menia počas príbehu. Podporujte použitie dôkazov z textu na podporu ich názorov.

5

Nechajte študentov vytvoriť mapu alebo profil postavy

Vykonajte vizuálnu organizáciu detailov o vybranej postave pomocou grafického organizátora. Zahrňte vlastnosti, významné činy, vzťahy a dôležité citáty.

6

Encourage students to share and compare analyses

Invite students to present their character maps or findings to the class. Discuss similarities and differences in interpretations to foster critical thinking.

Často kladené otázky o zhrnutí knihy Tom Sawyer

Čo je to diagram zápletky pre knihu Dobrodružstvá Toma Sojera?

Diagram zápletky pre knihu Dobrodružstvá Toma Sojera vizuálne rozdeľuje príbeh na kľúčové časti: expozíciu, konflikt, stúpajúcu akciu, vrchol, klesajúcu akciu a rozuzlenie. Pomáha študentom sledovať hlavné udalosti a pochopiť štruktúru narácie.

Ako môžem naučiť študentov štruktúru zápletky Toma Sojera na strednej škole?

Aby ste naučili študentov štruktúru zápletky Toma Sojera, nechajte ich vytvoriť šesť-bunkový storyboard so scénami pre každú časť zápletky. Táto praktická aktivita im umožní vizualizovať a zhrnúť hlavné udalosti v poradí, čím posilní pochopenie a literárnu analýzu.

Aké sú hlavné udalosti v zápletke Dobrodružstiev Toma Sojera?

Hlavné udalosti zahŕňajú: Tomov zábavný život v St. Petersburgu, svedectvo vraždy, útek, špehovanie Injun Joesa, záchranu vdovy Douglasovej, únik z jaskyne a nájdenie pokladu. Každá udalosť zodpovedá časti diagramu zápletky.

Prečo je použitie storyboardu efektívne pri výučbe literatúry?

Použitie storyboardu zapája študentov vizuálne a tvorivo, pomáha im rozložiť zložité príbehy, zapamätať si kľúčové udalosti a pochopiť literárne prvky ako zápletku, konflikt a rozuzlenie. Tiež podporuje rôzne štýly učenia.

Aké sú niektoré rýchle nápady na vyučovanie Dobrodružstiev Toma Sojera?

Rýchle nápady na vyučovanie zahŕňajú: vytvorenie vizuálneho diagramu zápletky, predstavenie scén, diskusiu o motiváciách postáv, porovnanie Toma s modernými deťmi alebo písanie alternatívnych koncov. Tieto aktivity podporujú zapojenie a porozumenie.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/dobrodružstvo-toma-sawyera-od-marka-twaina/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky