Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/dobrodružstvo-huckleberry-finn-od-mark-twain/slovo-choice
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Dobrodružstvo Huckleberry Finn používa niekoľko príkladov figuratívneho jazyka vrátane personifikácie a idiómov. V tejto aktivite môžu študenti zobraziť svoje chápanie obrazového jazyka identifikáciou príkladov a vytvorením doslovného a / alebo obrazového zobrazenia jazyka.


"Biela, aby sa choré telo"

Prvým príkladom je personifikácia, ktorá opisuje, ako Pap vyzerá pri príchode: "Tam v jeho tvári nevznikla žiadna farba, kde mu jeho tvár ukázala, že je biela; Nie ako bieleho muža iného, ​​ale bieleho, aby spôsobilo choré telo, bielo, aby sa telesné telo splietlo - ropucha stromu biela, biele biele ryby. "


"Potlačiť riadok"

Druhý príklad opisuje básnickú kreativitu Emmeline Grangerfordovej: "Povedal, že poklepá na čiaru a ak nenájdeme nič, čo by ju rýmovala, ona by ju len poškriabala a poklepala na ďalšiu a pokračujte."


"Hrubé ako zlodeji"

Posledný príklad poukazuje na blízke priateľstvo medzi kráľom a vévodom a na to, ako sa opili spolu na plti; "Takže kráľ sa zaplietol do wigwamu a vzal si do svojej fľaše na útechu; A najdlhšie vévoda priviedol svoju fľašu; A tak za päťhodinovú hodinu boli tak hrubé ako zlodeji, a čím prísnejšie sa dostali, tým lepšie sa dostali ... "



Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje a ilustruje doslovný alebo obrazný jazyk v dobrodružstvách Huckleberry Finna .

  1. Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
  2. Identifikujte tri rôzne príklady obrazového jazyka.
  3. Uveďte cenovú ponuku do poľa s popisom.
  4. Každý príklad ilustrujte pomocou vhodných scén, znakov a položiek.
  5. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Literárny a Figurálny Jazyk
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje ilustrácie doslovného významu a zamýšľaného významu troch príkladov obrazového jazyka z príbehu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Príklady Figuratívneho Jazyka
V popisných poliach sú tri príklady obrazového jazyka.
V opisných poliach sú dva správne príklady obrazového jazyka.
Iba jeden z príkladov obrazového jazyka je správny.
Typy Figurálneho Jazyka
Všetky tri príklady sú správne označené ako podobná, metaforická, hyperbole alebo personifikácia (alebo iná).
Dva príklady obrazového jazyka sú správne označené ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný).
Iba jeden príklad obrazového jazyka je správne označený ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný).
Ilustrácie Literárnych a Plánovaných Významov
Ilustrácie ukazujú doslovný význam textu a zamýšľaný význam obrazového jazyka.
Ilustrácie zobrazujú buď doslovný význam, alebo zamýšľaný význam, ale nie oboje.
Ilustrácie nemajú zmysel s vybranými príkladmi.


Prehľad Aktivít


Dobrodružstvo Huckleberry Finn používa niekoľko príkladov figuratívneho jazyka vrátane personifikácie a idiómov. V tejto aktivite môžu študenti zobraziť svoje chápanie obrazového jazyka identifikáciou príkladov a vytvorením doslovného a / alebo obrazového zobrazenia jazyka.


"Biela, aby sa choré telo"

Prvým príkladom je personifikácia, ktorá opisuje, ako Pap vyzerá pri príchode: "Tam v jeho tvári nevznikla žiadna farba, kde mu jeho tvár ukázala, že je biela; Nie ako bieleho muža iného, ​​ale bieleho, aby spôsobilo choré telo, bielo, aby sa telesné telo splietlo - ropucha stromu biela, biele biele ryby. "


"Potlačiť riadok"

Druhý príklad opisuje básnickú kreativitu Emmeline Grangerfordovej: "Povedal, že poklepá na čiaru a ak nenájdeme nič, čo by ju rýmovala, ona by ju len poškriabala a poklepala na ďalšiu a pokračujte."


"Hrubé ako zlodeji"

Posledný príklad poukazuje na blízke priateľstvo medzi kráľom a vévodom a na to, ako sa opili spolu na plti; "Takže kráľ sa zaplietol do wigwamu a vzal si do svojej fľaše na útechu; A najdlhšie vévoda priviedol svoju fľašu; A tak za päťhodinovú hodinu boli tak hrubé ako zlodeji, a čím prísnejšie sa dostali, tým lepšie sa dostali ... "



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje a ilustruje doslovný alebo obrazný jazyk v dobrodružstvách Huckleberry Finna .

  1. Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
  2. Identifikujte tri rôzne príklady obrazového jazyka.
  3. Uveďte cenovú ponuku do poľa s popisom.
  4. Každý príklad ilustrujte pomocou vhodných scén, znakov a položiek.
  5. Uložte a odošlite svoj storyboard.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Literárny a Figurálny Jazyk
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje ilustrácie doslovného významu a zamýšľaného významu troch príkladov obrazového jazyka z príbehu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Príklady Figuratívneho Jazyka
V popisných poliach sú tri príklady obrazového jazyka.
V opisných poliach sú dva správne príklady obrazového jazyka.
Iba jeden z príkladov obrazového jazyka je správny.
Typy Figurálneho Jazyka
Všetky tri príklady sú správne označené ako podobná, metaforická, hyperbole alebo personifikácia (alebo iná).
Dva príklady obrazového jazyka sú správne označené ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný).
Iba jeden príklad obrazového jazyka je správne označený ako podobný, metaforický, hyperbole alebo personifikujúci (alebo iný).
Ilustrácie Literárnych a Plánovaných Významov
Ilustrácie ukazujú doslovný význam textu a zamýšľaný význam obrazového jazyka.
Ilustrácie zobrazujú buď doslovný význam, alebo zamýšľaný význam, ale nie oboje.
Ilustrácie nemajú zmysel s vybranými príkladmi.


Čo je to o Elección de palabras en aventuras de Huckleberry Finn

1

Zorganizujte diskusiu v triede o obraznom jazyku v Huckleberry Finn

Povzbudzujte študentov, aby zdieľali svoje interpretácie obrazného jazyka z románu. Zabezpečenie diskusie pomáha študentom budovať dôveru a skúmať viaceré perspektívy.

2

Modelujte identifikáciu obrazného jazyka s pomocou myšlienkovej nahrávky

Prečítajte úryvok nahlas a vysvetlite svoje myslenie, keď objavujete obrazný jazyk. Ukážka procesu robí abstraktné pojmy pre študentov konkrétnejšími.

3

Pozvite študentov, aby našli nové príklady v texte

Vyzvite študentov, aby hľadali čerstvé príklady obrazného jazyka v iných kapitolách. Táto aktivita podporuje dôsledné čítanie a samostatnú analýzu.

4

Viednite študentov, aby znázornili obrazové versus doslovné významy

Pýtajte sa študentov, aby nakreslili alebo zinscenovali doslovné a obrazové významy fráz. Vizuálne alebo kinestetické prístupy prehlbujú porozumenie a angažovanosť.

5

Podporte spätnú väzbu od spolužiakov o interpretácii obrazného jazyka

Nechajte študentov zdieľať svoje zistenia vo dvojiciach alebo malých skupinách a ponúknuť konštruktívne komentáre. Tento proces buduje komunitu v triede a zlepšuje analytické schopnosti.

Často kladené otázky o Elección de palabras en aventuras de Huckleberry Finn

Aké sú príklady obrazného jazyka v Dobrodružstvách Huckleberryho Finna?

Dobrodružstvá Huckleberryho Finna obsahujú obrazný jazyk, ako je personifikácia a idiomy. Príklady zahŕňajú opis vzhľadu Papy spôsobom, ktorý oživuje objekty, a používanie fráz ako "ako hrubí ako zlodeji" na vyjadrenie silného priateľstva.

Ako môžu študenti identifikovať obrazný jazyk v Dobrodružstvách Huckleberryho Finna?

Študenti môžu identifikovať obrazný jazyk hľadaním fráz, ktoré nie sú určené na doslovné pochopenie, ako sú prirovnania, metafory, personifikácie a idiomy. Mali by zvýrazniť a diskutovať o konkrétnych citátoch, ktoré používajú kreatívne porovnania alebo živé obrazy.

Aká je jednoduchá aktivita v triede na výučbu obrazného jazyka z Dobrodružstiev Huckleberryho Finna?

Efektívnou aktivitou je, aby študenti vytvorili storyboard alebo komiks. Vyberú si príklady obrazného jazyka z románu, nakreslia každý citát a vysvetlia jeho doslovný a obrazný význam. To robí abstraktný jazyk dostupnejším a zapamätateľnejším.

Prečo je obrazný jazyk dôležitý v literatúre ako Dobrodružstvá Huckleberryho Finna?

Obrazný jazyk pridáva hĺbku a emócie do literatúry. V Dobrodružstvách Huckleberryho Finna pomáha čitateľom spojiť sa s postavami, pochopiť témy a vizualizovať scény živšie, čo robí príbeh pútavým a zmysluplným pre študentov.

Aký je rozdiel medzi doslovným a obrazným jazykom v Dobrodružstvách Huckleberryho Finna?

Doslovný jazyk vyjadruje veci presne tak, ako sú, zatiaľ čo obrazný jazyk používa kreatívne výrazy na vyjadrenie myšlienok alebo emócií. V Dobrodružstvách Huckleberryho Finna sa obrazný jazyk často objavuje v popisoch postáv a dialógoch, čím pridáva farbu k textu.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/dobrodružstvo-huckleberry-finn-od-mark-twain/slovo-choice
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky