Поиск
https://www.test.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/убить-пересмешника-харпер-ли/сюжетно-схема
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика
Обзор Деятельности Accordion Arrow

Обзор Деятельности


Предмет: Английское словесное искусство

Уровень: 9-10

Выделенное время: 100 минут (два занятия по 50 минут — может варьироваться)

Раздел: «Убить пересмешника» — литературный анализ

I. Обзор и цели

Основная идея: Визуальное отображение сюжета романа улучшает понимание структуры повествования, ключевых событий и эмоциональной динамики персонажей, способствуя более глубокому анализу и навыкам визуальной коммуникации.

Навыки 21 века: критическое мышление, креативность, сотрудничество, коммуникация, цифровая грамотность, визуальная грамотность.

Цели обучения (цели SMART): К концу этого урока учащиеся смогут:

  • Определите и расположите последовательность ключевых событий в произведении «Убить пересмешника» на сюжетной схеме. (Знание, Последовательность)
  • Создайте многопанельную цифровую раскадровку с помощью Storyboard That, которая визуально представляет экспозицию, развитие действия, кульминацию, спад действия и развязку романа. (Создание, Визуальная грамотность)
  • Выберите соответствующие текстовые доказательства из «Убить пересмешника» для сопровождения каждой панели раскадровки, обосновывая их визуальный выбор. (Анализ, Текстовые доказательства)
  • Эффективно сотрудничайте с коллегами в Storyboard That - это совместные функции для создания и представления общей раскадровки сюжета. (Сотрудничество, Цифровая грамотность)
  • Проанализируйте, как визуальное представление (персонажи, сцены, реквизит, текстовые пузыри) может подчеркнуть литературные элементы, такие как настроение, эмоции персонажей или обстановка, изображенная в романе. (Анализ, Визуальная коммуникация)

II.Процедура

А. Вовлечение (20 минут)

Крючок: Сила визуальных эффектов (10 минут):

  • Покажите захватывающий короткий анимационный эпизод (например, отрывок из адаптации «Рождественской песни» или короткометражный фильм без диалогов).
  • Думай-объединяй-поделись: «Как эта визуальная история передает информацию без слов? Какие ключевые моменты выделяются? Какие чувства вызывают у вас изображения?»
  • Представьте концепцию раскадровки как важнейшего инструмента визуального повествования, подчеркнув ее применение в кино, анимации и даже сложном анализе романов.

Переход к «Убить пересмешника» и обзору сюжетной схемы (10 минут):

  • "Мы исследовали мир Мейкомба в "Убить пересмешника". Сегодня мы станем визуальными рассказчиками, используя Storyboard That, чтобы составить карту путешествия романа. Наблюдая, как сюжет разворачивается визуально, мы можем лучше понять, как каждое событие создает напряжение, развивает персонажей и раскрывает темы".
  • Кратко рассмотрите элементы диаграммы сюжета (Экспозиция, Развитие действия, Кульминация, Спад действия, Разрешение), используя простую графику. Подчеркните, что последовательность имеет решающее значение.

B. Исследование (30 минут)

Storyboard That для диаграмм сюжета (15 минут):

  • Спроектируйте Storyboard That интерфейса.
  • Живая демонстрация: напомните студентам, как:
    • Навигация по библиотеке сцен (например, «Город», «Дом», «Исторический»).
    • Найдите и настройте персонажей (например, «1930-е», «Дети»). Покажите, как настроить позы, выражения и цвета в соответствии с описаниями персонажей.
    • Добавьте реквизит и текстовые материалы (например, облачка с мыслями, облачка с речью для внутреннего монолога или прямых цитат).
    • Добавьте новые ячейки.
    • Используйте опцию «Макет» для диаграммы сюжета (например, традиционный макет диаграммы или линейная прогрессия с текстовыми полями ниже для пояснений). Выделите эту Storyboard That часто имеет готовые шаблоны «Схемы сюжета» в разделе заданий.
  • Покажите и просмотрите Storyboard That созданную в качестве примера
  • Обсудите, как визуальные решения (выражения персонажей, детали сцены, цветовая палитра) передают настроение и характер.
  • Объясните учащимся, как начать и как назвать свою раскадровку.



Шаблон и Инструкции по Классу Accordion Arrow

Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Задание: Составить схему сюжета истории с помощью Storyboard That!

«Убить пересмешника» Харпер Ли — это мощная история, и понимание того, как она ее рассказывает, является ключом к раскрытию ее более глубоких смыслов. Вы станете визуальным рассказчиком, используя Storyboard That для иллюстрации путешествия романа через его основные сюжетные точки.

Ваша цель: создать ясную, убедительную и содержательную визуальную схему сюжета романа «Убить пересмешника».

Инструкции:

  1. Понять диаграмму сюжета:
    • Экспозиция: Начало! Знакомство с персонажами и первоначальная установка.
    • Конфликт: Основная проблема или борьба, которая движет историей.
    • Развитие действия: События, которые создают напряжение и ведут к кульминации. Подумайте о ключевых моментах, которые обостряют конфликт и развивают персонажей.
    • Кульминация: Поворотный момент! Это самый напряженный момент истории, где конфликт достигает своего пика.
    • Затухание действия: События, происходящие после кульминации, когда напряжение начинает спадать и все становится на свои места.
    • Разрешение: Концовка! Как разрешается основной конфликт и каков конечный результат для персонажей?
  2. Создайте свою раскадровку, используя предоставленный шаблон. Убедитесь, что каждая ячейка включает:
    • Визуальное представление: используйте Storyboard That — обширную библиотеку сцен, персонажей, речевых пузырей и реквизита, чтобы создать четкий и впечатляющий визуальный ряд. Подумайте о деталях, которые передают настроение, обстановку и эмоции персонажей в этот конкретный момент. Стремитесь к креативности и точности!
    • Краткая подпись: Напишите описание из 1-2 предложений под изображением. Оно должно четко объяснять ключевое событие или идею, которую вы иллюстрируете.
  3. Проверка и уточнение: перед отправкой проверьте всю раскадровку.
    • Являются ли визуальные эффекты понятными и привлекательными?
    • Являются ли подписи точными и краткими?
    • Являются ли текстовые доказательства релевантными и правильно ли они размещены?
    • Точно ли ваша раскадровка отображает развитие сюжета истории?

Помните: ваша раскадровка должна показывать не только то, что происходит, но и то, как это происходит и почему это важно для всей истории!

Ссылка на План Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубрика (9-12 классы)
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
25 Points
Появление
21 Points
Начало
17 Points
Попробуй еще раз
13 Points
Описательные и Визуальные Элементы
Клетки имеют много описательных элементов, и дать читателю яркое представление.
Клетки имеют много описательных элементов, но поток клеток, возможно, было трудно понять.
Клетки имеют несколько описательных элементов, или визуальные эффекты, которые делают работу в заблуждение.
Клетки имеют мало или вообще нет описательных элементов.
Грамматика / Орфография
Textables есть три или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют четыре или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют пять или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют шесть или более орфографические ошибки / грамматические.
Доказательства Усилий
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент сделал как со стороны сверстников и редактирование учителей.
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент имеет либо учитель или редактирование сверстников, но не оба.
Студент сделал ни сверстников, ни редактирование учителей.
Работа не показывает никаких признаков каких-либо усилий.
Участок
Все части участка включены в диаграмме.
Все части участка включены в диаграмму, но один или несколько сбивает с толку.
Части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы сделать сюжет трудно следовать.
Почти все части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы делают сюжет очень трудно следовать.


Обзор Деятельности


Предмет: Английское словесное искусство

Уровень: 9-10

Выделенное время: 100 минут (два занятия по 50 минут — может варьироваться)

Раздел: «Убить пересмешника» — литературный анализ

I. Обзор и цели

Основная идея: Визуальное отображение сюжета романа улучшает понимание структуры повествования, ключевых событий и эмоциональной динамики персонажей, способствуя более глубокому анализу и навыкам визуальной коммуникации.

Навыки 21 века: критическое мышление, креативность, сотрудничество, коммуникация, цифровая грамотность, визуальная грамотность.

Цели обучения (цели SMART): К концу этого урока учащиеся смогут:

  • Определите и расположите последовательность ключевых событий в произведении «Убить пересмешника» на сюжетной схеме. (Знание, Последовательность)
  • Создайте многопанельную цифровую раскадровку с помощью Storyboard That, которая визуально представляет экспозицию, развитие действия, кульминацию, спад действия и развязку романа. (Создание, Визуальная грамотность)
  • Выберите соответствующие текстовые доказательства из «Убить пересмешника» для сопровождения каждой панели раскадровки, обосновывая их визуальный выбор. (Анализ, Текстовые доказательства)
  • Эффективно сотрудничайте с коллегами в Storyboard That - это совместные функции для создания и представления общей раскадровки сюжета. (Сотрудничество, Цифровая грамотность)
  • Проанализируйте, как визуальное представление (персонажи, сцены, реквизит, текстовые пузыри) может подчеркнуть литературные элементы, такие как настроение, эмоции персонажей или обстановка, изображенная в романе. (Анализ, Визуальная коммуникация)

II.Процедура

А. Вовлечение (20 минут)

Крючок: Сила визуальных эффектов (10 минут):

  • Покажите захватывающий короткий анимационный эпизод (например, отрывок из адаптации «Рождественской песни» или короткометражный фильм без диалогов).
  • Думай-объединяй-поделись: «Как эта визуальная история передает информацию без слов? Какие ключевые моменты выделяются? Какие чувства вызывают у вас изображения?»
  • Представьте концепцию раскадровки как важнейшего инструмента визуального повествования, подчеркнув ее применение в кино, анимации и даже сложном анализе романов.

Переход к «Убить пересмешника» и обзору сюжетной схемы (10 минут):

  • "Мы исследовали мир Мейкомба в "Убить пересмешника". Сегодня мы станем визуальными рассказчиками, используя Storyboard That, чтобы составить карту путешествия романа. Наблюдая, как сюжет разворачивается визуально, мы можем лучше понять, как каждое событие создает напряжение, развивает персонажей и раскрывает темы".
  • Кратко рассмотрите элементы диаграммы сюжета (Экспозиция, Развитие действия, Кульминация, Спад действия, Разрешение), используя простую графику. Подчеркните, что последовательность имеет решающее значение.

B. Исследование (30 минут)

Storyboard That для диаграмм сюжета (15 минут):

  • Спроектируйте Storyboard That интерфейса.
  • Живая демонстрация: напомните студентам, как:
    • Навигация по библиотеке сцен (например, «Город», «Дом», «Исторический»).
    • Найдите и настройте персонажей (например, «1930-е», «Дети»). Покажите, как настроить позы, выражения и цвета в соответствии с описаниями персонажей.
    • Добавьте реквизит и текстовые материалы (например, облачка с мыслями, облачка с речью для внутреннего монолога или прямых цитат).
    • Добавьте новые ячейки.
    • Используйте опцию «Макет» для диаграммы сюжета (например, традиционный макет диаграммы или линейная прогрессия с текстовыми полями ниже для пояснений). Выделите эту Storyboard That часто имеет готовые шаблоны «Схемы сюжета» в разделе заданий.
  • Покажите и просмотрите Storyboard That созданную в качестве примера
  • Обсудите, как визуальные решения (выражения персонажей, детали сцены, цветовая палитра) передают настроение и характер.
  • Объясните учащимся, как начать и как назвать свою раскадровку.



Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Задание: Составить схему сюжета истории с помощью Storyboard That!

«Убить пересмешника» Харпер Ли — это мощная история, и понимание того, как она ее рассказывает, является ключом к раскрытию ее более глубоких смыслов. Вы станете визуальным рассказчиком, используя Storyboard That для иллюстрации путешествия романа через его основные сюжетные точки.

Ваша цель: создать ясную, убедительную и содержательную визуальную схему сюжета романа «Убить пересмешника».

Инструкции:

  1. Понять диаграмму сюжета:
    • Экспозиция: Начало! Знакомство с персонажами и первоначальная установка.
    • Конфликт: Основная проблема или борьба, которая движет историей.
    • Развитие действия: События, которые создают напряжение и ведут к кульминации. Подумайте о ключевых моментах, которые обостряют конфликт и развивают персонажей.
    • Кульминация: Поворотный момент! Это самый напряженный момент истории, где конфликт достигает своего пика.
    • Затухание действия: События, происходящие после кульминации, когда напряжение начинает спадать и все становится на свои места.
    • Разрешение: Концовка! Как разрешается основной конфликт и каков конечный результат для персонажей?
  2. Создайте свою раскадровку, используя предоставленный шаблон. Убедитесь, что каждая ячейка включает:
    • Визуальное представление: используйте Storyboard That — обширную библиотеку сцен, персонажей, речевых пузырей и реквизита, чтобы создать четкий и впечатляющий визуальный ряд. Подумайте о деталях, которые передают настроение, обстановку и эмоции персонажей в этот конкретный момент. Стремитесь к креативности и точности!
    • Краткая подпись: Напишите описание из 1-2 предложений под изображением. Оно должно четко объяснять ключевое событие или идею, которую вы иллюстрируете.
  3. Проверка и уточнение: перед отправкой проверьте всю раскадровку.
    • Являются ли визуальные эффекты понятными и привлекательными?
    • Являются ли подписи точными и краткими?
    • Являются ли текстовые доказательства релевантными и правильно ли они размещены?
    • Точно ли ваша раскадровка отображает развитие сюжета истории?

Помните: ваша раскадровка должна показывать не только то, что происходит, но и то, как это происходит и почему это важно для всей истории!

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубрика (9-12 классы)
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
25 Points
Появление
21 Points
Начало
17 Points
Попробуй еще раз
13 Points
Описательные и Визуальные Элементы
Клетки имеют много описательных элементов, и дать читателю яркое представление.
Клетки имеют много описательных элементов, но поток клеток, возможно, было трудно понять.
Клетки имеют несколько описательных элементов, или визуальные эффекты, которые делают работу в заблуждение.
Клетки имеют мало или вообще нет описательных элементов.
Грамматика / Орфография
Textables есть три или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют четыре или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют пять или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют шесть или более орфографические ошибки / грамматические.
Доказательства Усилий
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент сделал как со стороны сверстников и редактирование учителей.
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент имеет либо учитель или редактирование сверстников, но не оба.
Студент сделал ни сверстников, ни редактирование учителей.
Работа не показывает никаких признаков каких-либо усилий.
Участок
Все части участка включены в диаграмме.
Все части участка включены в диаграмму, но один или несколько сбивает с толку.
Части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы сделать сюжет трудно следовать.
Почти все части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы делают сюжет очень трудно следовать.


Как Сделать Связную Сюжетную Диаграмму

1

Понимание Элементов Сюжетной Диаграммы

Учителя могут начать с объяснения основных элементов, включенных в сюжетную диаграмму, и дать учащимся простые определения. Они также могут привести примеры из других романов и рассказов той части рассказа, которая перекликается с определенным элементом сюжета.

2

Выделите Важные Части

После понимания основных элементов сюжета учащиеся могут просмотреть книгу еще раз и выделить части, которые они считают наиболее важными и подходящими под определение элементов сюжета.

3

Сделать диаграмму

Начните с наброска прямой линии, чтобы изобразить сюжет. Часть этой строки будет представлять каждый элемент графика. В зависимости от предпочтений учащегося может использоваться либо прямая линия, либо кривая.

4

Разделите Линию

Разделите линию на части, которые представляют различные компоненты сюжета. Экспозиция, побуждающее происшествие, нарастающее действие, кульминация, нисходящее действие и развязка должны располагаться в таком порядке слева направо.

5

Суммировать События

Опишите главное событие, происходящее в каждой части рассказа, всего несколькими предложениями. Эти инциденты должны резюмировать ключевые моменты сюжета и помогать освещать развитие повествования.

Часто Задаваемые Вопросы о Создании Сюжетной Схемы для «Убить Пересмешника»

Какое событие я должен выбрать в качестве провоцирующего события?

Аттикус, соглашающийся защищать Тома Робинсона в «Убить пересмешника», служит катализатором книги. С этого события и начинается основной конфликт романа.

Как я могу адекватно зафиксировать эскалацию действия?

Противостояние обостряется и нарастает напряженность в результате ряда инцидентов в нарастающих действиях. Включите, среди прочего, моменты из открытия подарков Бу Рэдли, первого дня Скаута в школе и защиты Аттикусом Тома Робинсона.

На каком решающем развитии должна сосредоточиться кульминация?

Суд над Томом Робинсоном служит завершением романа «Убить пересмешника». Когда Аттикус предлагает свою защиту, а присяжные объявляют свое решение, наступает решающий момент, когда напряжение достигает апогея.

Как мне изобразить падающее действие и разрешение?

Действия, которые происходят после кульминации и изображают последствия, составляют действие падения. Вы можете изобразить развивающуюся дружбу Скаута и Джема с Бу Рэдли, а также учения, которые они начинают понимать. Завершение судебного процесса и беседа между Аттикусом и Скаутом могут послужить решением.




Отзывы

«Использование продукта вызвало у них такой восторг, и они узнали так много нового...»
– Библиотекарь и преподаватель педагогических технологий для классов K-5
«Я составляю хронологию Наполеона и прошу [студентов] определить, был ли Наполеон хорошим парнем, плохим или кем-то средним».
–Учитель истории и специального образования
«С Storyboard That ученики могут проявить творческие способности, а также им предлагается так много визуальных материалов на выбор... Это делает его по-настоящему доступным для всех учеников в классе».
–Учитель третьего класса

Вводное Школьное Предложение

ВСЕГО 500 $

Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД
30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год
*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.test.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/убить-пересмешника-харпер-ли/сюжетно-схема
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.