Prezentare Generală a Activității
O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă complot a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimentele majore și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.
Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Exemplul "The Legend of Sleepy Hollow" Diagrama Parcelă
Expunere
Ichabod Crane este îndrumătorul în Sleepy Hollow, un oraș asaltat de evenimente supranaturale. Un local preferat este povestea a Călărețul fără cap, fantoma unui mercenar Hessian care a pierdut capul.
Conflict
Ichabod și rivale Oase Brom doresc să se căsătorească cu Katrina van Tassel, fiica cocheta a unui bogat proprietar de pământ. După ce a primit brushoff de la Katrina, în ciuda încurajare anterioare, Ichabod lasă o adunare socială într-o stare de agitație.
Acțiune în creștere
Ichabod se duce acasă în timpul orei witching. După ce a auzit multe povești cu fantome la petrecere, din nou și din nou, își imaginează o fantomă sau spiriduș în aproape tot ceea ce vede. În cele din urmă el vede o enormă Hulk - pentru Călărețul fără cap Sleepy Hollow.
Punct culminant
Călărețul fără cap se potrivește cu ritmul lui Crane, și în cele din urmă să-l urmăriri. Ichabod încearcă să impulsioneze pe Gunpowder, un cal împrumutat, pentru a ajunge la pod rapid.
Acțiune în scădere
Ichabod face la pod și apoi pentru a vedea dacă urmăritor va dispărea. Călărețul fără cap aruncă capul la Icabod, care cade de pe cal și trece afară.
Rezoluţie
În dimineața următoare, locuitorii orașului găsi pălăria lui Crane și câteva bunurile sale, precum și un dovleac distrus, de pod.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Creați o diagramă complot vizuală a "The Legend of Sleepy Hollow".
- Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
- Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert | În Curs de Dezvoltare | Început | |
---|---|---|---|
Proiecta | Celulele includ imagini care ajuta pentru a spune povestea si nu intra in modul de înțelegere. Descrieri se potrivesc cu imaginile. | Descrierile nu se potrivesc întotdeauna imaginile. | Descrieri lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile. |
Intrigă | Fiecare dintre cele șase celule reprezintă o altă parte a poveștii. Celulele sunt în ordine, de la început până la sfârșit. | Două sau mai puține celule sunt în afara de ordine, sau storyboard lipsesc informații importante. | Informații importante lipsesc și / sau trei sau mai multe celule sunt în afara de ordine. |
Ortografie și Gramatică | Ortografia și gramatica este destul de exactă. Greșelile nu intra in modul de înțelegere. | Ortografia este foarte inexacte și împiedică înțelegerea deplină. | Acest text este dificil de înțeles. |
Prezentare Generală a Activității
O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă complot a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimentele majore și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.
Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Exemplul "The Legend of Sleepy Hollow" Diagrama Parcelă
Expunere
Ichabod Crane este îndrumătorul în Sleepy Hollow, un oraș asaltat de evenimente supranaturale. Un local preferat este povestea a Călărețul fără cap, fantoma unui mercenar Hessian care a pierdut capul.
Conflict
Ichabod și rivale Oase Brom doresc să se căsătorească cu Katrina van Tassel, fiica cocheta a unui bogat proprietar de pământ. După ce a primit brushoff de la Katrina, în ciuda încurajare anterioare, Ichabod lasă o adunare socială într-o stare de agitație.
Acțiune în creștere
Ichabod se duce acasă în timpul orei witching. După ce a auzit multe povești cu fantome la petrecere, din nou și din nou, își imaginează o fantomă sau spiriduș în aproape tot ceea ce vede. În cele din urmă el vede o enormă Hulk - pentru Călărețul fără cap Sleepy Hollow.
Punct culminant
Călărețul fără cap se potrivește cu ritmul lui Crane, și în cele din urmă să-l urmăriri. Ichabod încearcă să impulsioneze pe Gunpowder, un cal împrumutat, pentru a ajunge la pod rapid.
Acțiune în scădere
Ichabod face la pod și apoi pentru a vedea dacă urmăritor va dispărea. Călărețul fără cap aruncă capul la Icabod, care cade de pe cal și trece afară.
Rezoluţie
În dimineața următoare, locuitorii orașului găsi pălăria lui Crane și câteva bunurile sale, precum și un dovleac distrus, de pod.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Creați o diagramă complot vizuală a "The Legend of Sleepy Hollow".
- Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
- Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert | În Curs de Dezvoltare | Început | |
---|---|---|---|
Proiecta | Celulele includ imagini care ajuta pentru a spune povestea si nu intra in modul de înțelegere. Descrieri se potrivesc cu imaginile. | Descrierile nu se potrivesc întotdeauna imaginile. | Descrieri lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile. |
Intrigă | Fiecare dintre cele șase celule reprezintă o altă parte a poveștii. Celulele sunt în ordine, de la început până la sfârșit. | Două sau mai puține celule sunt în afara de ordine, sau storyboard lipsesc informații importante. | Informații importante lipsesc și / sau trei sau mai multe celule sunt în afara de ordine. |
Ortografie și Gramatică | Ortografia și gramatica este destul de exactă. Greșelile nu intra in modul de înțelegere. | Ortografia este foarte inexacte și împiedică înțelegerea deplină. | Acest text este dificil de înțeles. |
Cum se face rezumatul „Legenda din Sleepy Hollow”
Încurajează elevii să recontureze activități creative de redare
Crește înțelegerea și entuziasmul elevilor, încurajându-i să redea scene cheie în propriile cuvinte sau prin artă. Reconturarea creativă ajută elevii să proceseze intriga și să își întărească înțelegerea structurii narative.
Atribuie elevilor alegerea unei scene favorite pentru a o recontura
Cere fiecărui elev să aleagă o scenă memorabilă din poveste. Oferind elevilor libertatea de alegere crește implicarea și încurajează conexiuni personale cu materialul.
Încurajează recontarea prin scris, desen sau actorie
Permite elevilor să rescrie scena în propriile cuvinte, să o ilustreze sau să o pună în scenă. Multiple formate permit tuturor elevilor să își exprime în mod eficient înțelegerea și creativitatea.
Facilitează împărtășirea și discuțiile despre recontări
Invită elevii să prezinte recontările lor în fața clasei sau în grupuri mici. Împărtășirea le sporește încrederea în sine și ajută elevii să vadă interpretări diferite ale aceleiași povești.
Reflectă în clasă asupra modului în care recontarea aprofundează înțelegerea
Conduc o discuție scurtă despre ce au învățat elevii prin recontarea scenelor. Reflectarea întărește elementele poveștii și încurajează elevii să gândească critic despre structura narativă.
Întrebări frecvente despre rezumatul „Legenda din Sleepy Hollow”
Ce este un diagram de plot pentru 'Legenda din Sleepy Hollow'?
Un diagram de plot pentru 'Legenda din Sleepy Hollow' descompune vizual povestea în elemente cheie: expunere, conflict, acțiune în creștere, punct culminant, acțiune în scădere și rezolvare. Fiecare parte ilustrează un eveniment major, ajutând elevii să înțeleagă structura și ideile principale ale poveștii.
Cum pot preda structura de plot a 'Legendei din Sleepy Hollow' elevilor de școală primară?
Pentru a preda structura de plot, folosiți un storyboard cu șase celule în care fiecare celulă reprezintă o parte a plotului: expunere, conflict, acțiune în creștere, punct culminant, acțiune în scădere și rezolvare. Încurajați elevii să deseneze scene și să scrie descrieri scurte pentru fiecare etapă, pentru a întări înțelegerea.
Care sunt principalele evenimente din 'Legenda din Sleepy Hollow' pentru un diagram de plot în clasă?
Evenimentele principale sunt: Ichabod Crane sosind în Sleepy Hollow (expunere), rivalitatea cu Brom Bones pentru Katrina (conflict), călătoria misterioasă a lui Ichabod spre casă (acțiune în creștere), urmărirea de către Călărețul Fără Cap (punct culminant), căderea lui Ichabod de pe cal (acțiune în scădere) și dispariția misterioasă de a doua zi dimineață (rezolvare).
De ce se folosește un storyboard pentru predarea structurii literare în clasele K-12?
Un storyboard ajută elevii să vizualizeze progresul poveștii, făcând elementele abstracte ale intrigii concrete. Susține elevii vizuali, încurajează creativitatea și întărește înțelegerea structurilor literare, precum diagrama în cinci acte sau șase părți.
Care este o activitate ușoară pentru elevi pentru a rezuma 'Legenda din Sleepy Hollow'?
O activitate ușoară este ca elevii să creeze un diagram de plot vizual folosind desene sau instrumente digitale. Împart povestea în cele șase părți principale ale intrigii și ilustrează sau descriu fiecare, făcând rezumatul și înțelegerea captivantă și accesibilă.
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
The Legend of Sleepy Hollow
Mărturii

„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională

„Fac o cronologie a lui Napoleon și îi pun [studenților] să stabilească dacă Napoleon a fost sau nu un tip bun sau un tip rău sau undeva la mijloc.”–Profesor de istorie și educație specială

„Elevii ajung să fie creativi cu Storyboard That și există atât de multe elemente vizuale din care să aleagă... O face cu adevărat accesibilă pentru toți elevii din clasă.”– Profesor de clasa a III-a
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA