Căutare
https://www.test.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/sonda-de-william-h-armstrong/bme-rezumat
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


O modalitate distractivă de a rezuma o poveste este de a identifica începutul, mijlocul și sfârșitul. În această activitate, elevii vor crea un storyboard care rezumă Sounder în trei părți: începutul, mijlocul și sfârșitul. Vor rezuma fiecare parte și vor crea o ilustrare a unei scene cheie din fiecare. Aceasta este o activitate alternativă excelentă la o diagramă obișnuită a complotului!

Exemplu sumar de sunet

Început: Un portar negru și câinele său, Sounder, merg la vânătoare în fiecare seară, astfel încât familia să poată fi hrănită. Când vânătoarea nu mai aduce suficientă hrană, nebunul fură șuncă și este prins. Când șeriful ajunge să-l ia, Sounder îi urmărește, este împușcat și fuge.

Mijloc: Săptămâni mai târziu, Sounder revine, dar este într-o stare foarte proastă. El își poate folosi doar trei dintre picioare, iar jumătate din față i-a fost răpită de la împușcare. Familia are grijă de câine, iar acesta devine mai puternic în fiecare zi. Între timp, ei învață că tatăl a fost condamnat și forțat la muncă grea. În timp ce-și caută tatăl, într-o zi, un paznic bate cu degetele băiatului cu o bucată de fier. Rănit și sângerând, băiatul merge la o școală din apropiere pentru a-și îngriji rănile. Acolo, întâlnește un profesor bun. Profesorul are tendința de a se răni, iar băiatul îi spune situația familiei sale. Profesorul se oferă să ajute învățându-l și permițându-i băiatului să locuiască cu el. Mama este de acord și băiatul rămâne cu profesorul o parte din an, în timp ce lucrează pe câmp în timpul verii.

Sfârșit: într-o zi, în timp ce era acasă, ajutându-și mama, băiatul își vede tatăl mergând pe drumul lung spre cabină. Este slab, bătut și a fost teribil rănit într-o explozie de dinamită, dar este acasă. Pe măsură ce câinele și stăpânul se reunesc și se vindecă, merg la vânătoare împreună pentru ultima oară. Când Sounder se întoarce fără stăpânul său, băiatul descoperă că tatăl său a murit. La scurt timp după moartea tatălui, Sounder moare și el. Băiatul este fericit că amândoi și-au găsit liniștea și se află într-un loc mai bun. Băiatul continuă să învețe să citească și să scrie și are speranță pentru un viitor.


Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați o diagramă vizuală a intrigii Sounder care evidențiază începutul, mijlocul și sfârșitul poveștii.

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”.
  2. Separați povestea în Început, Mijloc și Sfârșit.
  3. Creați o imagine care să reprezinte un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveștii folosind scene, personaje și elemente adecvate.
  4. Scrieți o scurtă descriere a fiecăruia dintre exemplele din diagrama grafică.
  5. Salvați și ieșiți când ați terminat.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Rezumatul Începutului, Mijlocului și Sfârșitului
Creați un storyboard care rezumă povestea. Storyboard-ul ar trebui să aibă trei celule - câte una pentru fiecare parte. Sub fiecare celulă, tastați 1-2 propoziții care descriu acea parte a poveștii.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Complot
Fiecare dintre cele trei celule reprezintă o parte diferită a poveștii. Celulele sunt în ordine de la început până la sfârșit. Propozițiile rezumă exact fiecare parte.
O celulă este defectă sau din storyboard-ului îi lipsesc informații importante.
Lipsesc informații importante și/sau două sau trei celule sunt nefuncționale.
Imagini
Celulele includ imagini care ajută la povestea și nu împiedică înțelegerea.
Unele imagini ajută la povestea. Descrierile nu se potrivesc întotdeauna cu imaginile.
Imaginile nu au sens cu povestea.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica sunt în mare parte corecte. Greșelile nu stau în calea înțelegerii.
Ortografia este foarte inexactă și împiedică înțelegerea completă.
Textul este greu de înțeles.


Prezentare Generală a Activității


O modalitate distractivă de a rezuma o poveste este de a identifica începutul, mijlocul și sfârșitul. În această activitate, elevii vor crea un storyboard care rezumă Sounder în trei părți: începutul, mijlocul și sfârșitul. Vor rezuma fiecare parte și vor crea o ilustrare a unei scene cheie din fiecare. Aceasta este o activitate alternativă excelentă la o diagramă obișnuită a complotului!

Exemplu sumar de sunet

Început: Un portar negru și câinele său, Sounder, merg la vânătoare în fiecare seară, astfel încât familia să poată fi hrănită. Când vânătoarea nu mai aduce suficientă hrană, nebunul fură șuncă și este prins. Când șeriful ajunge să-l ia, Sounder îi urmărește, este împușcat și fuge.

Mijloc: Săptămâni mai târziu, Sounder revine, dar este într-o stare foarte proastă. El își poate folosi doar trei dintre picioare, iar jumătate din față i-a fost răpită de la împușcare. Familia are grijă de câine, iar acesta devine mai puternic în fiecare zi. Între timp, ei învață că tatăl a fost condamnat și forțat la muncă grea. În timp ce-și caută tatăl, într-o zi, un paznic bate cu degetele băiatului cu o bucată de fier. Rănit și sângerând, băiatul merge la o școală din apropiere pentru a-și îngriji rănile. Acolo, întâlnește un profesor bun. Profesorul are tendința de a se răni, iar băiatul îi spune situația familiei sale. Profesorul se oferă să ajute învățându-l și permițându-i băiatului să locuiască cu el. Mama este de acord și băiatul rămâne cu profesorul o parte din an, în timp ce lucrează pe câmp în timpul verii.

Sfârșit: într-o zi, în timp ce era acasă, ajutându-și mama, băiatul își vede tatăl mergând pe drumul lung spre cabină. Este slab, bătut și a fost teribil rănit într-o explozie de dinamită, dar este acasă. Pe măsură ce câinele și stăpânul se reunesc și se vindecă, merg la vânătoare împreună pentru ultima oară. Când Sounder se întoarce fără stăpânul său, băiatul descoperă că tatăl său a murit. La scurt timp după moartea tatălui, Sounder moare și el. Băiatul este fericit că amândoi și-au găsit liniștea și se află într-un loc mai bun. Băiatul continuă să învețe să citească și să scrie și are speranță pentru un viitor.


Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați o diagramă vizuală a intrigii Sounder care evidențiază începutul, mijlocul și sfârșitul poveștii.

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”.
  2. Separați povestea în Început, Mijloc și Sfârșit.
  3. Creați o imagine care să reprezinte un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveștii folosind scene, personaje și elemente adecvate.
  4. Scrieți o scurtă descriere a fiecăruia dintre exemplele din diagrama grafică.
  5. Salvați și ieșiți când ați terminat.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Rezumatul Începutului, Mijlocului și Sfârșitului
Creați un storyboard care rezumă povestea. Storyboard-ul ar trebui să aibă trei celule - câte una pentru fiecare parte. Sub fiecare celulă, tastați 1-2 propoziții care descriu acea parte a poveștii.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Complot
Fiecare dintre cele trei celule reprezintă o parte diferită a poveștii. Celulele sunt în ordine de la început până la sfârșit. Propozițiile rezumă exact fiecare parte.
O celulă este defectă sau din storyboard-ului îi lipsesc informații importante.
Lipsesc informații importante și/sau două sau trei celule sunt nefuncționale.
Imagini
Celulele includ imagini care ajută la povestea și nu împiedică înțelegerea.
Unele imagini ajută la povestea. Descrierile nu se potrivesc întotdeauna cu imaginile.
Imaginile nu au sens cu povestea.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica sunt în mare parte corecte. Greșelile nu stau în calea înțelegerii.
Ortografia este foarte inexactă și împiedică înțelegerea completă.
Textul este greu de înțeles.


Cum să faci despre rezumatul intrigii Sounder

1

Organizează o discuție de clasă colaborativă despre temele din "Sounder"

Condu-ți elevii în identificarea și discutarea principalelor teme, cum ar fi perseverența, familia și speranța. Acest lucru ajută la aprofundarea înțelegerii și încurajează elevii să conecteze povestea cu propriile lor vieți.

2

Atribuie fiecărui grup o temă de explorat prin dovezi

Împarte elevii în grupuri mici și oferă fiecărui grup o temă diferită din Sounder. Cere-le să găsească pasaje sau scene care ilustrează tema atribuită, promovând lectura atentă și munca în echipă.

3

Ghidează elevii să creeze afișe tematice cu vizualuri și citate

Fiecare grup să conceapă un afiș care să prezinte tema lor, susținut de citate și ilustrații din carte. Această reprezentare vizuală întărește înțelegerea și permite exprimarea creativă.

4

Organizează o plimbare prin galerie pentru prezentarea afișelor

Aranjează o plimbare în clasă unde fiecare grup își prezintă afișul și explică modul în care tema lor este ilustrată în Sounder. Acest lucru încurajează vorbirea în public și învățarea de la colegi.

5

Încheie cu o reflecție despre modul în care temele se raportează la viețile elevilor

Cere elevilor să scrie sau să împărtășească modul în care temele din Sounder se leagă de experiențele lor personale. Acest pas stimulează empatia și conexiunea personală cu literatura.

Întrebări frecvente despre rezumatul intrigii Sounder

Care este un rezumat simplu al poveștii Sounder pentru elevi?

Sounder povestește despre un tânăr băiat, familia lui și câinele lor loial, Sounder. După ce tatăl băiatului este arestat pentru furtul de mâncare, Sounder este rănit încercând să-l protejeze. Familia se confruntă cu dificultăți, dar prin bunătatea unui profesor și speranța pentru educație, băiatul găsește o viitor mai luminos chiar și după pierderea lui Sounder și a tatălui său.

Cum pot preda firul narativ al poveștii Sounder folosind o activitate de tip storyboard?

Pentru a preda firul narativ al Sounder folosind un storyboard, împărțiți elevii în secțiuni: început, mijloc și sfârșit. Pentru fiecare parte, scrieți un rezumat scurt și desenați o ilustrație a unei scene cheie, ajutându-i să vizualizeze și să înțeleagă evenimentele principale.

Care sunt principalele evenimente din început, mijloc și sfârșit ale poveștii Sounder?

În început, tatăl este arestat și Sounder este rănit. În , se arată întoarcerea lui Sounder și întâlnirea băiatului cu un profesor de ajutor. În sfârșit, tatăl și Sounder decedează, dar băiatul continuă educația și are speranță pentru viitor.

De ce este utilă crearea unui diagram vizual al firului poveștii pentru înțelegerea poveștii Sounder?

Un diagrama vizuală a firului poveștii ajută elevii să organizeze evenimentele cheie ale poveștii, făcând mai ușor să își amintească detalii și să înțeleagă structura narațiunii. Desenarea scenelor implică creativ elevii și sprijină înțelegerea.

Care sunt unele metode alternative pentru a preda firul poveștii Sounder în afară de un diagram tradițional?

Pe lângă un diagram tradițional, puteți folosi storyboard-uri, jocuri de rol, activități cu cronologie sau discuții de grup axate pe început, mijloc și sfârșit. Aceste abordări fac învățarea interactivă și ajută elevii să se conecteze cu povestea.




Mărturii

„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”
– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională
„Fac o cronologie a lui Napoleon și îi pun [studenților] să stabilească dacă Napoleon a fost sau nu un tip bun sau un tip rău sau undeva la mijloc.”
–Profesor de istorie și educație specială
„Elevii ajung să fie creativi cu Storyboard That și există atât de multe elemente vizuale din care să aleagă... O face cu adevărat accesibilă pentru toți elevii din clasă.”
– Profesor de clasa a III-a
*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.test.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/sonda-de-william-h-armstrong/bme-rezumat
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA