Căutare
https://www.test.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocurile-foamei-de-suzanne-collins/cauza-si-efect
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


De-a lungul poveste, Katniss și celelalte personaje iau decizii care cauzează ceva (bun sau rău) să se întâmple. Toate acțiunile au consecințe și Jocurile foamei arată cititorilor modul în care aceste rezultate s - ar putea să nu fie previzibile. De exemplu, Katniss tratează Rue duioșie ca ea este pe moarte, adăugând unii omenirea la modul inuman în care ea moare. Ca urmare, cetățenii Rue de onoare districtul Katniss' curaj și sfidare împotriva situației ținând în tăcere mâinile lor, ca o modalitate de a se revolta împotriva Capitoliului și își manifestă respectul pentru Katniss și Rue.

Elevii ar trebui să aleagă trei cazuri în care un personaj face o alegere și apoi arată consecința (e) al acestei acțiuni. Pentru această activitate, elevii ar trebui să folosească T-Chart aspectul și includ atât un titlu și o descriere pentru fiecare celulă. Ei ar trebui să explice atunci cauza și efectul fiecărei acțiuni în descrierea respective casetele.


Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Crearea unui storyboard care prezintă cauză efect în Jocurile foamei. Fiecare pereche cauza și efectul va fi afișat în același rând.


  1. Pe partea stângă a T-Chart, ilustrează evenimente care arată cauza ( de ce).
  2. Pe partea dreaptă a T-Chart, ilustrează evenimente care sunt efectul direct al acestei cauze.
  3. Scrie o descriere de mai jos fiecare cauză.
  4. În descrierea sub fiecare efect, arată modul în care cauza și efectul sunt legate.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Cauza si Efect T-Chart
Crearea unui storyboard diagramă T, care prezintă cauză efect în poveste. Fiecare pereche cauza și efectul va fi afișat în același rând.
Expert În Curs de Dezvoltare Început
Cauza
Toate evenimentele de pe partea stângă a T-Chart sunt corect identificate drept cauze. Aceste evenimente sunt de ce ceva sa întâmplat.
Cele mai multe evenimente de pe partea stângă a T-Chart sunt corect identificate drept cauze sau de ce ceva sa întâmplat.
Puține sau nici un eveniment de pe partea stângă a T-Chart sunt corect identificate drept cauze sau de ce ceva sa întâmplat.
Efect
Toate evenimentele de pe partea dreaptă a T-Chart sunt identificate corect ca efecte. Aceste evenimente sunt rezultate directe altceva.
Cele mai multe evenimente de pe partea dreaptă a T-Chart sunt identificate corect ca efecte sau rezultate directe altceva.
Puține sau nici un eveniment de pe partea dreaptă a T-Chart sunt identificate corect ca efecte sau rezultate directe altceva.
Imagini
Imaginile arată în mod clar evenimentele din poveste care au fost identificate drept cauze și efecte.
Imaginile arată evenimentele din poveste, dar nu toate imaginile se potrivesc cu cauza si efect evenimente.
Imaginile nu reprezintă povestea sau lipsesc.
Cauză și Efect Relația
Toate rândurile arată în mod corect evenimentele din cauza poveștii care au un efect direct asupra evenimentelor de efect.
Cele mai multe rânduri arată în mod corect evenimentele din cauza poveștii care au un efect direct asupra evenimentelor de efect.
Puține sau nu rânduri arată în mod corect evenimentele din cauza poveștii care au un efect direct asupra evenimentelor de efect.


Prezentare Generală a Activității


De-a lungul poveste, Katniss și celelalte personaje iau decizii care cauzează ceva (bun sau rău) să se întâmple. Toate acțiunile au consecințe și Jocurile foamei arată cititorilor modul în care aceste rezultate s - ar putea să nu fie previzibile. De exemplu, Katniss tratează Rue duioșie ca ea este pe moarte, adăugând unii omenirea la modul inuman în care ea moare. Ca urmare, cetățenii Rue de onoare districtul Katniss' curaj și sfidare împotriva situației ținând în tăcere mâinile lor, ca o modalitate de a se revolta împotriva Capitoliului și își manifestă respectul pentru Katniss și Rue.

Elevii ar trebui să aleagă trei cazuri în care un personaj face o alegere și apoi arată consecința (e) al acestei acțiuni. Pentru această activitate, elevii ar trebui să folosească T-Chart aspectul și includ atât un titlu și o descriere pentru fiecare celulă. Ei ar trebui să explice atunci cauza și efectul fiecărei acțiuni în descrierea respective casetele.


Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Crearea unui storyboard care prezintă cauză efect în Jocurile foamei. Fiecare pereche cauza și efectul va fi afișat în același rând.


  1. Pe partea stângă a T-Chart, ilustrează evenimente care arată cauza ( de ce).
  2. Pe partea dreaptă a T-Chart, ilustrează evenimente care sunt efectul direct al acestei cauze.
  3. Scrie o descriere de mai jos fiecare cauză.
  4. În descrierea sub fiecare efect, arată modul în care cauza și efectul sunt legate.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Cauza si Efect T-Chart
Crearea unui storyboard diagramă T, care prezintă cauză efect în poveste. Fiecare pereche cauza și efectul va fi afișat în același rând.
Expert În Curs de Dezvoltare Început
Cauza
Toate evenimentele de pe partea stângă a T-Chart sunt corect identificate drept cauze. Aceste evenimente sunt de ce ceva sa întâmplat.
Cele mai multe evenimente de pe partea stângă a T-Chart sunt corect identificate drept cauze sau de ce ceva sa întâmplat.
Puține sau nici un eveniment de pe partea stângă a T-Chart sunt corect identificate drept cauze sau de ce ceva sa întâmplat.
Efect
Toate evenimentele de pe partea dreaptă a T-Chart sunt identificate corect ca efecte. Aceste evenimente sunt rezultate directe altceva.
Cele mai multe evenimente de pe partea dreaptă a T-Chart sunt identificate corect ca efecte sau rezultate directe altceva.
Puține sau nici un eveniment de pe partea dreaptă a T-Chart sunt identificate corect ca efecte sau rezultate directe altceva.
Imagini
Imaginile arată în mod clar evenimentele din poveste care au fost identificate drept cauze și efecte.
Imaginile arată evenimentele din poveste, dar nu toate imaginile se potrivesc cu cauza si efect evenimente.
Imaginile nu reprezintă povestea sau lipsesc.
Cauză și Efect Relația
Toate rândurile arată în mod corect evenimentele din cauza poveștii care au un efect direct asupra evenimentelor de efect.
Cele mai multe rânduri arată în mod corect evenimentele din cauza poveștii care au un efect direct asupra evenimentelor de efect.
Puține sau nu rânduri arată în mod corect evenimentele din cauza poveștii care au un efect direct asupra evenimentelor de efect.


Cum se face cauza și efectul în Jocurile Foamei

1

Cum să ghidați elevii în identificarea cauzei și efectului în alte romane

Extindeți învățarea aplicând strategia cauză și efect la diferite cărți. Practica cu o varietate de povești ajută elevii să își întărească abilitățile de gândire critică și să recunoască modelele în literatură.

2

Selectați un roman nou și revizuiți evenimentele principale ca clasă

Alegeți o altă carte interesantă și discutați împreună punctele cheie ale intrigii. Acest lucru asigură înțelegerea poveștii și pregătirea pentru identificarea momentelor semnificative cauză-efect.

3

Modelați cum să identificați o relație cauză-efect în noua poveste

Arătați și vorbiți cu voce tare în timp ce conectați alegerea unui personaj la rezultatul său. Prezentarea procesului de gândire ajută elevii să învețe cum să abordeze sarcina independent.

4

Încurajați elevii să folosească un T-Chart pentru a înregistra exemplele lor

Încurajați elevii să organizeze vizual descoperirile desenând un T-Chart. Îi puteți îndruma să eticheteze o parte „Cauză” și cealaltă „Efect” pentru a-și exprima clar gândirea.

5

Facilitați partajarea și discuția despre diferite perechi cauză și efect

Invitați elevii să își prezinte T-Charts și să explice raționamentul. Discuțiile despre diferite perspective aprofundază înțelegerea și crește implicarea în clasă.

Întrebări frecvente despre cauză și efect în Jocurile Foamei

Ce este o activitate cauză și efect pentru Jocurile Foametei?

O activitate cauză și efect pentru Jocurile Foametei cere elevilor să identifice acțiunile personajelor și consecințele acestor acțiuni. Folosind un tabel T, elevii arată fiecare cauză (ce s-a întâmplat) și efectul acesteia (rezultatul), ajutându-i să înțeleagă cum alegerile conduc povestea înainte.

Cum pot preda cauză și efect elevilor de gimnaziu folosind Jocurile Foametei?

Pentru a preda cauza și efectul cu Jocurile Foametei, cere elevilor să selecteze deciziile cheie ale personajelor și rezultatele lor. Să ilustreze aceste perechi într-un tabel T și apoi să scrie descrieri scurte care explică cum a condus fiecare acțiune la un rezultat specific. Această abordare vizuală și scrisă aprofundează înțelegerea.

Exemple de cauză și efect în Jocurile Foametei?

Exemple includ tratamentul cu bunătate al Katniss față de Rue (cauză), care duce la onorarea ei de către Districtul 11 (efect), și Peeta alăturându-se Echipei de Profesioniști (cauză), ceea ce îl face pe Katniss să nu aibă încredere în el (efect). Aceste momente arată cum alegerile personajelor influențează intrigă și relații.

Ce este un tabel T și cum îl folosesc pentru lecțiile despre cauză și efect?

Un tabel T este un organiser grafic cu două coloane: una pentru cauze și alta pentru efecte. În cadrul unei lecții despre cauze și efecte, elevii listează un eveniment sau o acțiune în coloana din stânga și rezultatul în coloana din dreapta, adăugând descrieri pentru a explica legăturile.

De ce este important să înțelegem cauză și efect atunci când citim Jocurile Foametei?

Înțelegerea cauzei și efectului ajută elevii să vadă cum deciziile personajelor modelează intriga și evidențiază teme precum rezistența și consecințele. Dezvoltă abilități de gândire critică și face povestea mai semnificativă și mai memorabilă.




Această Activitate Face Parte din Multe Ghiduri de Profesori

Mărturii

„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”
– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională
„Fac o cronologie a lui Napoleon și îi pun [studenților] să stabilească dacă Napoleon a fost sau nu un tip bun sau un tip rău sau undeva la mijloc.”
–Profesor de istorie și educație specială
„Elevii ajung să fie creativi cu Storyboard That și există atât de multe elemente vizuale din care să aleagă... O face cu adevărat accesibilă pentru toți elevii din clasă.”
– Profesor de clasa a III-a
*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.test.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocurile-foamei-de-suzanne-collins/cauza-si-efect
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA