“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
Esta atividade, envolvendo a idéia central , ou idéia principal, do romance, irá demonstrar a compreensão dos alunos do texto e pode ser exibido através de três ou mais eventos.
O primeiro evento substancial é quando Milo expressa seu tédio e desinteresse com tudo no mundo. Aqui, o leitor começa a inferir que algo acontecerá a Milo para impedi-lo de ficar entediado.
Em seguida, Milo é levado para The Lands Beyond, onde ele vai de uma aventura para a próxima. Através dessas experiências, Milo percebe que há valor em aprender, ler e ver as coisas ao seu redor.
No final, Milo chegou ao círculo completo; Ele está de volta em seu quarto pensando que tudo é chato. No entanto, esse sentimento é de curta duração. Ele recebe uma carta de The Lands Beyond, encorajando-o a encontrar uma aventura própria.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um storyboard descrevendo três eventos que resumem a idéia principal do The Phantom Tollbooth .
Nível de Ensino 4-5
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente | Emergente | Começo | |
|---|---|---|---|
| Trama | Cada uma das células representa uma parte diferente do resumo. As células estão em ordem do começo ao fim. As frases resumem com precisão cada parte. | Uma célula está com defeito ou faltam informações importantes no storyboard. | Faltam informações importantes e/ou duas ou três células estão fora de ordem. |
| Imagens | As células incluem imagens que ajudam a resumir e não atrapalham o entendimento. | Algumas das imagens ajudam a resumir. As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As imagens não fazem sentido com o resumo. |
| Pronúncia e Gramática | A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | O texto é difícil de entender. |
Esta atividade, envolvendo a idéia central , ou idéia principal, do romance, irá demonstrar a compreensão dos alunos do texto e pode ser exibido através de três ou mais eventos.
O primeiro evento substancial é quando Milo expressa seu tédio e desinteresse com tudo no mundo. Aqui, o leitor começa a inferir que algo acontecerá a Milo para impedi-lo de ficar entediado.
Em seguida, Milo é levado para The Lands Beyond, onde ele vai de uma aventura para a próxima. Através dessas experiências, Milo percebe que há valor em aprender, ler e ver as coisas ao seu redor.
No final, Milo chegou ao círculo completo; Ele está de volta em seu quarto pensando que tudo é chato. No entanto, esse sentimento é de curta duração. Ele recebe uma carta de The Lands Beyond, encorajando-o a encontrar uma aventura própria.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um storyboard descrevendo três eventos que resumem a idéia principal do The Phantom Tollbooth .
Nível de Ensino 4-5
Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)
Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
| Proficiente | Emergente | Começo | |
|---|---|---|---|
| Trama | Cada uma das células representa uma parte diferente do resumo. As células estão em ordem do começo ao fim. As frases resumem com precisão cada parte. | Uma célula está com defeito ou faltam informações importantes no storyboard. | Faltam informações importantes e/ou duas ou três células estão fora de ordem. |
| Imagens | As células incluem imagens que ajudam a resumir e não atrapalham o entendimento. | Algumas das imagens ajudam a resumir. As descrições nem sempre correspondem às imagens. | As imagens não fazem sentido com o resumo. |
| Pronúncia e Gramática | A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento. | A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total. | O texto é difícil de entender. |
Incentive os alunos a lerem "O pedágio fantasma" em classe ou individualmente para garantir que todos estejam familiarizados com as principais ideias, personagens e enredo. Os alunos podem fazer anotações durante as discussões e destacar seções importantes da história para discussão posterior.
Fale sobre os temas recorrentes ao longo do romance. O significado da curiosidade, o valor da educação, os efeitos negativos da monotonia, o poder expressivo da linguagem e o processo de autodescoberta são alguns temas possíveis. Examine as alegorias e símbolos da narrativa. Por exemplo, o próprio pedágio pode representar a porta de entrada para novos encontros e entendimentos. Fale sobre as possíveis interpretações simbólicas de outros personagens e locais da história.
Examine como Milo, o personagem principal, e outros personagens importantes mudaram ao longo da história. Fale sobre como Milo muda conforme viaja e como os encontros mudam seu caráter.
Quando os alunos estiverem mais familiarizados com a ideia central do Pedágio Fantasma, peça-lhes que escrevam a sua própria história usando a mesma ideia central. Os alunos podem criar seus próprios personagens, desenvolver um enredo totalmente diferente ou até mesmo usar um gênero diferente, mas usando a mesma ideia central. Isto ajudará os professores a avaliar a sua compreensão da ideia e a sua aplicação.
No final da lição, pergunte aos alunos o que aprenderam com a história de Milo e se receberam alguma lição importante da vida real com a narrativa. Os alunos podem refletir sobre a jornada de Milo e como ela ensina a importância de aprender e de buscar novas aventuras. Incentive os alunos a discutirem entre si a relevância destas ideias e o seu significado na história.
Uma viagem de autodescoberta, aprendizado e curiosidade são algumas das principais ideias presentes na história. A narrativa destaca o valor da participação, da criatividade e da busca pelo conhecimento.
A aventura de Milo é provocada pelo tédio. De acordo com a ideia principal, o interesse e o envolvimento nas diferentes aventuras da vida podem ajudar a prevenir o tédio, que é um subproduto do desligamento.
Com foco no crescimento pessoal, no aprendizado e na curiosidade, a premissa principal convida os alunos a considerarem suas próprias experiências. Pede-lhes que reflitam sobre as formas como a participação e uma mente aberta podem melhorar a sua experiência de aprendizagem.
“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional
“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial
“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série