Visão Geral da Atividade
Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes da trama, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.
Diagrama de gráfico de exemplo para o mito de Hércules
* Observe que este é um resumo muito geral de sua história mítica, e não inclui sua educação, a viagem do Argo , as circunstâncias de sua morte, etc. Uma alternativa a um diagrama da trama seria fazer um storyboard da jornada do herói.
Exposição
Zeus teve um caso com Alcmene e Hercules nasceu. Hera estava com ciúmes e tentou matar Hércules com duas serpentes. Hércules estrangulou as cobras em seu berço.
Conflito
Hera detestava Hércules. Mais tarde na vida, ela fez Hercules enlouquecer e ele matou sua família.
Crescente ação
A fim de expiar este pecado, Hércules teve que completar tarefas para Eurystheus. Eurystheus lhe atribuiu tarefas impossíveis para tentar matar Hércules.
Clímax
Hércules completou os 12 Trabalhos com força, astúcia e ajuda dos deuses. Os Trabalhadores o trouxeram para todo o mundo e derrotou muitos inimigos.
Queda de Ação
Hércules foi purificado do assassinato de sua família. Ele ganhou a mão de Deianeira depois de lutar com um deus do rio.
Resolução
Quando Hércules morreu, seu lado imortal foi morar com os deuses no Monte Olimpo.
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do Aluno
Crie um diagrama de trama visual de um dos mitos de Hércules.
- Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
- Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
- Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Proficiente 33 Points | Emergente 25 Points | Início 17 Points | |
---|---|---|---|
Imagens de Plot | As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas. | As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas. | As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ou não refletem as descrições abaixo deles. |
Texto do Gráfico | O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro. | O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro. | O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica. |
Pronúncia e Gramática | Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro. | O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática. | O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática. |
Visão Geral da Atividade
Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes da trama, mas reforça os grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.
Diagrama de gráfico de exemplo para o mito de Hércules
* Observe que este é um resumo muito geral de sua história mítica, e não inclui sua educação, a viagem do Argo , as circunstâncias de sua morte, etc. Uma alternativa a um diagrama da trama seria fazer um storyboard da jornada do herói.
Exposição
Zeus teve um caso com Alcmene e Hercules nasceu. Hera estava com ciúmes e tentou matar Hércules com duas serpentes. Hércules estrangulou as cobras em seu berço.
Conflito
Hera detestava Hércules. Mais tarde na vida, ela fez Hercules enlouquecer e ele matou sua família.
Crescente ação
A fim de expiar este pecado, Hércules teve que completar tarefas para Eurystheus. Eurystheus lhe atribuiu tarefas impossíveis para tentar matar Hércules.
Clímax
Hércules completou os 12 Trabalhos com força, astúcia e ajuda dos deuses. Os Trabalhadores o trouxeram para todo o mundo e derrotou muitos inimigos.
Queda de Ação
Hércules foi purificado do assassinato de sua família. Ele ganhou a mão de Deianeira depois de lutar com um deus do rio.
Resolução
Quando Hércules morreu, seu lado imortal foi morar com os deuses no Monte Olimpo.
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do Aluno
Crie um diagrama de trama visual de um dos mitos de Hércules.
- Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
- Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
- Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Proficiente 33 Points | Emergente 25 Points | Início 17 Points | |
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Imagens de Plot | As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas. | As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas. | As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ou não refletem as descrições abaixo deles. |
Texto do Gráfico | O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro. | O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro. | O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica. |
Pronúncia e Gramática | Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro. | O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática. | O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática. |
Como fazer sobre a história de Hércules em um diagrama de enredo
Envolva os estudantes com escrita criativa inspirada por Hércules
Incentivar a escrita criativa permite que os estudantes apliquem seu conhecimento sobre Hércules de uma forma divertida e imaginativa. Esta atividade desenvolve habilidades de escrita e ajuda os estudantes a se conectarem pessoalmente com o mito.
Escolha uma aventura pouco conhecida para os estudantes reescreverem
Escolha um episódio da vida de Hércules não abordado no diagrama principal da trama, como sua infância ou uma missão secundária. Isso fornece aos estudantes material novo e incentiva a pesquisa.
Forneça um início de história para estimular a imaginação
Comece com uma frase como, “Certa manhã, Hércules acordou e encontrou...” para ajudar os estudantes a iniciarem sua escrita. Inícios de história reduzem o bloqueio do escritor e tornam a atividade acessível para todos os alunos.
Defina diretrizes claras para estrutura e comprimento
Instrua os estudantes a escreverem uma narrativa curta (1-2 parágrafos) com começo, meio e fim. Expectativas claras ajudam os estudantes a se organizarem e focarem suas ideias.
Compartilhe e celebre as histórias em sala de aula
Peça aos estudantes que leiam suas histórias em voz alta ou as exibam na sala de aula. Celebrar o trabalho dos estudantes aumenta a confiança e cria um ambiente de aprendizagem positivo.
Perguntas frequentes sobre a história de Hércules em um diagrama de enredo
O que é um diagrama de enredo para a história de Hércules?
Um diagrama de enredo para a história de Hércules delineia visualmente os principais eventos usando seis partes: exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Ajuda os estudantes a entenderem o arco narrativo mapeando momentos-chave do mito de Hércules, como suas origens, desafios e destino final.
Como os estudantes podem criar um storyboard para o mito de Hércules?
Os estudantes podem criar um storyboard dividindo o mito de Hércules em seis cenas: exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Para cada parte, eles desenham ou projetam digitalmente uma imagem e escrevem uma descrição breve que resume os eventos principais dessa seção da história.
Quais são as principais partes de um diagrama de enredo usado no ensino da mitologia?
As principais partes de um diagrama de enredo são exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Esses componentes ajudam os estudantes a dividir e analisar a estrutura de mitos como o de Hércules para uma compreensão mais profunda.
Por que usar um diagrama de enredo para ensinar o mito de Hércules?
Usar um diagrama de enredo para ensinar o mito de Hércules ajuda os estudantes a visualizar a estrutura da história, reforçar eventos-chave e melhorar a compreensão dos elementos literários. Também apoia o pensamento crítico e a retenção, incentivando os alunos a organizar e recontar a narrativa com suas próprias palavras.
Qual é a diferença entre um diagrama de enredo e um storyboard da Jornada do Herói para Hércules?
Um diagrama de enredo foca na estrutura básica de uma história (exposição, conflito, etc.), enquanto um storyboard da Jornada do Herói destaca etapas específicas de mitos de heróis, como o chamado à aventura e o retorno. Ambos ajudam os estudantes a analisar histórias, mas a Jornada do Herói oferece mais detalhes sobre a transformação do protagonista.
Mais Storyboard That Atividades
Mitologia Grega: os 12 Trabalhos de Hércules
Testemunhos

“Ao usar o produto, eles ficaram tão animados e aprenderam tanto...”–Bibliotecário K-5 e professor de tecnologia educacional

“Estou fazendo uma linha do tempo de Napoleão e pedindo que [os alunos] determinem se Napoleão era um cara bom ou mau, ou algo entre os dois.”– Professor de História e Educação Especial

“Os alunos podem ser criativos com Storyboard That e há muitos recursos visuais para eles escolherem... Isso o torna realmente acessível para todos os alunos da classe.”–Professora da terceira série
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