Przegląd Działań
W tym ćwiczeniu uczniowie pokażą znaczenie kilku osób podczas rewolucji przemysłowej i wpływ ich wkładu na społeczeństwo. Uczniowie powinni rozważyć pytanie „Dlaczego jest to ważne?” by kierować ich badaniami. Uczniowie stworzą mapę pająków z wyszczególnieniem znaczenia co najmniej trzech postaci rewolucji przemysłowej . Należy zachęcać uczniów do tworzenia dwóch list w swoich badaniach, oznaczonych „Warto wiedzieć” i „Muszą wiedzieć”, kiedy napotkają szczegóły i fakty dotyczące badanych osób.
Aby uzyskać alternatywne zadanie lub bardziej dogłębnie przyjrzeć się różnym głównym postaciom, uczniowie mogą tworzyć plakaty biograficzne! To ćwiczenie zachęca do dalszych badań nad życiem i osiągnięciami danej osoby i może być pomocne w zrozumieniu, w jaki sposób doszło do podjęcia decyzji, które wpłynęły na historię.
Wielkie umysły rewolucji przemysłowej
- Eli Whitney
- Alexander Graham Bell
- George Stephenson
- Thomas Newcomen
- James Watt
- Robert Fulton
- Henry Ford
- James Hargreaves
- Sir Humphry Davy
- Sir Henry Bessemer
- Luddyci
- Czartystów
- Andrew Carnegie
- John D. Rockefeller
- Joseph Locke
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla uczniów
Wybierz trzy znaczące osoby z rewolucji przemysłowej i utwórz storyboard z mapą pająków, który szczegółowo opisuje, kim są i co zrobili.
- Wybierz trzy postacie i zbadaj ich znaczenie i dziedzictwo.
- Wpisz imiona każdej figury w polach tytułowych.
- Opisz, kim byli i jaki był ich wpływ w polach opisu.
- Stwórz wizualizację ich i być może jednego z ich ważnych momentów, używając scen, postaci i obiektów.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 10 Points | Pojawiające się 6 Points | Potrzebuje Usprawnienia 1 Points | |
---|---|---|---|
Opis | Opis zawiera co najmniej 3 ważne fakty dotyczące słynnej lub historycznej postaci. | Opis zawiera mniej niż 3 ważne fakty lub zawiera informacje, które nie dotyczą słynnej lub historycznej postaci. | Opis jest niepełny i nie zawiera ważnych informacji o znanej lub historycznej postaci. |
Przedstawienia Artystyczne | Sztuka wybrana do przedstawienia ilustracji, taka jak sceny, postacie i przedmioty, jest odpowiednia dla słynnej lub historycznej postaci. Poświęcono czas i uwagę, aby sceny były schludne, przyciągające wzrok i kreatywne. | Sztuka wybrana do przedstawienia ilustracji, taka jak sceny, postacie i przedmioty, jest w większości dokładna, ale mogą wystąpić pewne swobody, które odwracają uwagę od zadania. Konstrukcje scen są schludne i spełniają podstawowe oczekiwania. | Grafika wybrana do przedstawienia ilustracji, takich jak sceny, postacie i przedmioty, jest zbyt ograniczona lub niekompletna. |
Konwencje Angielskie | Pomysły są uporządkowane. Błędów gramatycznych, mechanicznych lub ortograficznych jest niewiele lub nie ma ich wcale. | Pomysły są w większości uporządkowane. Występują błędy gramatyczne, mechaniczne lub ortograficzne. | Tekst storyboardu jest trudny do zrozumienia. |
Przegląd Działań
W tym ćwiczeniu uczniowie pokażą znaczenie kilku osób podczas rewolucji przemysłowej i wpływ ich wkładu na społeczeństwo. Uczniowie powinni rozważyć pytanie „Dlaczego jest to ważne?” by kierować ich badaniami. Uczniowie stworzą mapę pająków z wyszczególnieniem znaczenia co najmniej trzech postaci rewolucji przemysłowej . Należy zachęcać uczniów do tworzenia dwóch list w swoich badaniach, oznaczonych „Warto wiedzieć” i „Muszą wiedzieć”, kiedy napotkają szczegóły i fakty dotyczące badanych osób.
Aby uzyskać alternatywne zadanie lub bardziej dogłębnie przyjrzeć się różnym głównym postaciom, uczniowie mogą tworzyć plakaty biograficzne! To ćwiczenie zachęca do dalszych badań nad życiem i osiągnięciami danej osoby i może być pomocne w zrozumieniu, w jaki sposób doszło do podjęcia decyzji, które wpłynęły na historię.
Wielkie umysły rewolucji przemysłowej
- Eli Whitney
- Alexander Graham Bell
- George Stephenson
- Thomas Newcomen
- James Watt
- Robert Fulton
- Henry Ford
- James Hargreaves
- Sir Humphry Davy
- Sir Henry Bessemer
- Luddyci
- Czartystów
- Andrew Carnegie
- John D. Rockefeller
- Joseph Locke
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla uczniów
Wybierz trzy znaczące osoby z rewolucji przemysłowej i utwórz storyboard z mapą pająków, który szczegółowo opisuje, kim są i co zrobili.
- Wybierz trzy postacie i zbadaj ich znaczenie i dziedzictwo.
- Wpisz imiona każdej figury w polach tytułowych.
- Opisz, kim byli i jaki był ich wpływ w polach opisu.
- Stwórz wizualizację ich i być może jednego z ich ważnych momentów, używając scen, postaci i obiektów.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 10 Points | Pojawiające się 6 Points | Potrzebuje Usprawnienia 1 Points | |
---|---|---|---|
Opis | Opis zawiera co najmniej 3 ważne fakty dotyczące słynnej lub historycznej postaci. | Opis zawiera mniej niż 3 ważne fakty lub zawiera informacje, które nie dotyczą słynnej lub historycznej postaci. | Opis jest niepełny i nie zawiera ważnych informacji o znanej lub historycznej postaci. |
Przedstawienia Artystyczne | Sztuka wybrana do przedstawienia ilustracji, taka jak sceny, postacie i przedmioty, jest odpowiednia dla słynnej lub historycznej postaci. Poświęcono czas i uwagę, aby sceny były schludne, przyciągające wzrok i kreatywne. | Sztuka wybrana do przedstawienia ilustracji, taka jak sceny, postacie i przedmioty, jest w większości dokładna, ale mogą wystąpić pewne swobody, które odwracają uwagę od zadania. Konstrukcje scen są schludne i spełniają podstawowe oczekiwania. | Grafika wybrana do przedstawienia ilustracji, takich jak sceny, postacie i przedmioty, jest zbyt ograniczona lub niekompletna. |
Konwencje Angielskie | Pomysły są uporządkowane. Błędów gramatycznych, mechanicznych lub ortograficznych jest niewiele lub nie ma ich wcale. | Pomysły są w większości uporządkowane. Występują błędy gramatyczne, mechaniczne lub ortograficzne. | Tekst storyboardu jest trudny do zrozumienia. |
Poradniki o wielkich umysłach rewolucji przemysłowej
Zaangażuj uczniów w debatę klasową na temat wynalazców Rewolucji Przemysłowej
Debaty motywują uczniów do krytycznego myślenia i obrony swoich pomysłów. Wybierz dwóch lub trzech wpływowych wynalazców z Rewolucji Przemysłowej. Przydziel uczniom zespoły reprezentujące każdą postać. Zapewnij czas na badania, aby zespoły mogły przygotować argumenty, dlaczego ich wynalazca miał największy wpływ. Ułatwiaj szacunkiwny wymianę zdań, gdzie każdy zespół prezentuje i obala argumenty. Zakończ refleksyjną dyskusją na temat wartości każdego wkładu.
Przydziel zespoły badawcze i wyjaśnij role w debacie
Podziel uczniów na małe zespoły, z których każdy reprezentuje innego wynalazcę. Przydziel konkretne role, takie jak główny mówca, badacz i specjalista od kontrargumentów, aby zapewnić udział wszystkich i skupienie się na zadaniu.
Poprowadź uczniów do zbierania przekonujących dowodów
Zachęcaj zespoły do korzystania z wiarygodnych źródeł w celu znalezienia faktów, cytatów i źródeł pierwotnych o ich wynalazcy. Pamiętaj, aby uczniowie organizowali swoje ustalenia w listach 'Potrzebne do Wiedzenia' i 'Miło Wiedzieć', tak jak w oryginalnej aktywności.
Ułatw debatę i zachęć do szanowania kontrargumentów
Moderuj debatę, wymuszając limity czasowe i kierując uczniów do używania dowodów podczas odpowiadania na argumenty przeciwników. Modeluj szanowanie się i zapewnij, aby wszystkie głosy były słyszane.
Podsumuj refleksją i krótkim pisaniem
Po debacie poprowadź krótką dyskusję na temat tego, czego uczniowie się nauczyli i czy ich opinie się zmieniły. Poproś uczniów, aby napisali krótką refleksję na temat wynalazcy, którego uważają za najbardziej wpływowego, i dlaczego, korzystając z dowodów z debaty.
Najczęściej zadawane pytania na temat wielkich umysłów rewolucji przemysłowej
Na czym polega aktywność typu mapa pająka do nauczania Rewolucji Przemysłowej?
Aktywność mapa pająka to graficzny organizator, w którym uczniowie wizualnie łączą fakty i pomysły na temat kluczowych postaci Rewolucji Przemysłowej, pomagając im zorganizować informacje o tym, kim byli ci ludzie i jaki mieli wpływ na społeczeństwo.
Jak mogę pomóc uczniom wybrać ważne postacie z Rewolucji Przemysłowej?
Zachęcaj uczniów do badania różnych postaci, takich jak Eli Whitney czy James Watt, porównując ich wkład i rozważając, jak każda osoba wpłynęła na zmiany technologiczne i społeczne podczas Rewolucji Przemysłowej.
Jakie są kroki do stworzenia plakatu biograficznego lidera Rewolucji Przemysłowej?
Aby stworzyć plakat biograficzny: wybierz kluczową postać, zbadaj jej życie i osiągnięcia, podsumuj ich znaczenie w krótkich sekcjach i dodaj wizualizacje lub obrazy, aby zilustrować ich wpływ na historię.
Czym różnią się fakty 'Do Wiedzenia' i 'Miło Wiedzieć' w badaniach ucznia?
'Do Wiedzenia' to podstawowe informacje o roli i wpływie danej osoby, natomiast 'Miło Wiedzieć' to ciekawostki lub mniej znane informacje, które wzbogacają zrozumienie.
Dlaczego ważne jest studiowanie głównych postaci Rewolucji Przemysłowej w szkole średniej?
Studiowanie ważnych postaci pomaga uczniom zrozumieć, jak indywidualne innowacje i decyzje wywołały szeroko zakrojone zmiany, łącząc osobiste historie z większymi wydarzeniami historycznymi i czyniąc historię bardziej przystępną.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Rewolucja Przemysłowa
Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA