Szukaj
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/legenda-sleepy-hollowa-przez-washington-irving/wykres-fabularny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład "Wykres działki" Legenda Sleepy Hollow "

Ekspozycja

Ichabod Crane jest nauczycielem w Sleepy Hollow, mieście nękującym nadnaturalnymi zdarzeniami. Lokalnym ulubieńcem jest opowieść o bezgłośnym jeździec, duchie najemnika Hesja, który stracił głowę.


Konflikt

Ichabod i rywalizujący Brom Bones chcą poślubić Katrina van Tassel, zalotną córkę zamożnego właściciela ziemskiego. Po otrzymaniu ucieczki od Katriny, pomimo wcześniejszej zachęty, Ichabod opuszcza zgromadzenie społeczne w stanie wzburzenia.


Wzrost akcji

Ichabod wraca do domu w czasie czarowniczej godziny. Po usłyszeniu wielu duchowych opowieści na imprezie, wielokrotnie wyobrażał sobie ducha lub goblina niemal we wszystkim, co widzi. Wreszcie widzi olbrzymi wizerunek: bezgłowego jeźdźca Sleepy Hollowa.


Punkt kulminacyjny

Bezgłowy jeździec zgadza się z prędkością Crane'a, a potem go ściga. Ichabod próbuje pobudzić proch Gunpowder, pożyczonego konia, szybko dotrzeć do mostu.


Upadek

Ichabod robi to do mostka i odwraca się, aby zobaczyć, czy jego ścigający zniknie. Bezgłowy Jeździec rzuca głową w Ichabod, który opada na konia i wychodzi.


Rozkład

Następnego ranka mieszczanie znaleźli kapelusz Crane'a i jego niewielkie rzeczy, a także rozbity dynię, przy moście.




Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres "Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  3. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wydarzenie Arch Rubryka
Utwórz wizualny Arch Event, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: Wprowadzenie, Problem, Wydarzenia, Climax, Problem został rozwiązany i Podsumowanie. Poniżej każdej komórki wpisz opis tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wątek
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład "Wykres działki" Legenda Sleepy Hollow "

Ekspozycja

Ichabod Crane jest nauczycielem w Sleepy Hollow, mieście nękującym nadnaturalnymi zdarzeniami. Lokalnym ulubieńcem jest opowieść o bezgłośnym jeździec, duchie najemnika Hesja, który stracił głowę.


Konflikt

Ichabod i rywalizujący Brom Bones chcą poślubić Katrina van Tassel, zalotną córkę zamożnego właściciela ziemskiego. Po otrzymaniu ucieczki od Katriny, pomimo wcześniejszej zachęty, Ichabod opuszcza zgromadzenie społeczne w stanie wzburzenia.


Wzrost akcji

Ichabod wraca do domu w czasie czarowniczej godziny. Po usłyszeniu wielu duchowych opowieści na imprezie, wielokrotnie wyobrażał sobie ducha lub goblina niemal we wszystkim, co widzi. Wreszcie widzi olbrzymi wizerunek: bezgłowego jeźdźca Sleepy Hollowa.


Punkt kulminacyjny

Bezgłowy jeździec zgadza się z prędkością Crane'a, a potem go ściga. Ichabod próbuje pobudzić proch Gunpowder, pożyczonego konia, szybko dotrzeć do mostu.


Upadek

Ichabod robi to do mostka i odwraca się, aby zobaczyć, czy jego ścigający zniknie. Bezgłowy Jeździec rzuca głową w Ichabod, który opada na konia i wychodzi.


Rozkład

Następnego ranka mieszczanie znaleźli kapelusz Crane'a i jego niewielkie rzeczy, a także rozbity dynię, przy moście.




Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres "Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  3. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wydarzenie Arch Rubryka
Utwórz wizualny Arch Event, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: Wprowadzenie, Problem, Wydarzenia, Climax, Problem został rozwiązany i Podsumowanie. Poniżej każdej komórki wpisz opis tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wątek
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Poradnik dotyczący „Legendy o Sennej Kotlinie” Streszczenie

1

Zachęcaj uczniów do kreatywnych działań opowiadania na nowo

Wzmacniaj zrozumienie i entuzjazm uczniów, zachęcając ich do opowiadania kluczowych scen własnymi słowami lub za pomocą sztuki. Kreatywne opowiadanie na nowo pomaga uczniom przetworzyć fabułę i wzmacnia ich rozumienie struktury narracji.

2

Zleć uczniom wybranie ulubionej sceny do opowiedzenia na nowo

Poproś każdego ucznia o wybranie pamiętnej sceny z opowiadania. Dając uczniom wybór zwiększa zaangażowanie i zachęca do osobistego połączenia z materiałem.

3

Zachęcaj do opowiadania na nowo poprzez pisanie, rysowanie lub aktorstwo

Pozwól uczniom na przepisanie sceny własnymi słowami, zilustrowanie jej lub odegranie. Wiele formatów pozwala wszystkim uczniom wyrazić swoje zrozumienie i kreatywność w skuteczny sposób.

4

Ułatwiaj dzielenie się i dyskusję na temat opowieści na nowo

Zaproś uczniów do przedstawienia swoich wersji innym w klasie lub w małych grupach. Dzielenie się buduje pewność siebie i pomaga uczniom dostrzec różne interpretacje tych samych wydarzeń.

5

Refleksja w klasie nad tym, jak opowiadanie na nowo pogłębia zrozumienie

Prowadź krótką dyskusję o tym, czego uczniowie nauczyli się, opowiadając na nowo sceny. Refleksja pomaga w utrwaleniu elementów opowieści i zachęca uczniów do krytycznego myślenia o strukturze narracji.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące streszczenia „Legendy o Sennej Kotlinie”

Czym jest diagram fabuły dla 'Legendy o Sleepy Hollow'?

Diagram fabuły dla 'Legendy o Sleepy Hollow' wizualnie rozkłada opowieść na kluczowe elementy: ekspozycję, konflikt, narastającą akcję, punkt kulminacyjny, opadającą akcję i rozwiązanie. Każda część ilustruje ważne wydarzenie, pomagając uczniom zrozumieć strukturę i główne idee opowieści.

Jak mogę nauczyć uczniów struktury fabuły 'Legendy o Sleepy Hollow' na poziomie szkoły podstawowej?

Do nauki struktury fabuły użyj szesciokomórkowego storyboardu, gdzie każda komórka reprezentuje część fabuły: ekspozycję, konflikt, narastającą akcję, punkt kulminacyjny, opadającą akcję i rozwiązanie. Zachęcaj uczniów do rysowania scen i pisania krótkich opisów dla każdego etapu, aby wzmocnić zrozumienie.

Jakie są główne wydarzenia w 'Legendy o Sleepy Hollow' do diagramu fabuły w klasie?

Główne wydarzenia to: Ichabod Crane przybywa do Sleepy Hollow (ekspozycja), rywalizacja z Bromem Bonesem o Katrinę (konflikt), tajemnicza podróż Ichaboda do domu (narastająca akcja), pościg przez Głowę Bez Głowy (punkt kulminacyjny), upadek Ichaboda z konia (opadająca akcja) oraz tajemnicze zniknięcie następnego ranka (rozwiązanie).

Dlaczego w nauczaniu literackiej struktury w klasach K-12 warto używać storyboardu?

Storyboard pomaga uczniom wizualizować postęp opowiadania, czyniąc abstrakcyjne elementy fabuły bardziej konkretnymi. Wspiera uczniów wzrokowych, zachęca do kreatywności i wzmacnia zrozumienie struktur literackich, takich jak pięciaktowy lub sześcioczęściowy diagram fabuły.

Jaka jest łatwa aktywność dla uczniów do podsumowania 'Legendy o Sleepy Hollow'?

Łatwa aktywność to stworzenie przez uczniów wizualnego diagramu fabuły, używając rysunków lub narzędzi cyfrowych. Rozdzielają historię na sześć głównych części fabuły i ilustrują lub opisują każdą, co czyni podsumowanie i zrozumienie angażującym i dostępnym.




Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”
– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.
–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.
–Nauczycielka trzeciej klasy
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.test.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/legenda-sleepy-hollowa-przez-washington-irving/wykres-fabularny
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA