Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład "Wykres działki" Legenda Sleepy Hollow "
Ekspozycja
Ichabod Crane jest nauczycielem w Sleepy Hollow, mieście nękującym nadnaturalnymi zdarzeniami. Lokalnym ulubieńcem jest opowieść o bezgłośnym jeździec, duchie najemnika Hesja, który stracił głowę.
Konflikt
Ichabod i rywalizujący Brom Bones chcą poślubić Katrina van Tassel, zalotną córkę zamożnego właściciela ziemskiego. Po otrzymaniu ucieczki od Katriny, pomimo wcześniejszej zachęty, Ichabod opuszcza zgromadzenie społeczne w stanie wzburzenia.
Wzrost akcji
Ichabod wraca do domu w czasie czarowniczej godziny. Po usłyszeniu wielu duchowych opowieści na imprezie, wielokrotnie wyobrażał sobie ducha lub goblina niemal we wszystkim, co widzi. Wreszcie widzi olbrzymi wizerunek: bezgłowego jeźdźca Sleepy Hollowa.
Punkt kulminacyjny
Bezgłowy jeździec zgadza się z prędkością Crane'a, a potem go ściga. Ichabod próbuje pobudzić proch Gunpowder, pożyczonego konia, szybko dotrzeć do mostu.
Upadek
Ichabod robi to do mostka i odwraca się, aby zobaczyć, czy jego ścigający zniknie. Bezgłowy Jeździec rzuca głową w Ichabod, który opada na konia i wychodzi.
Rozkład
Następnego ranka mieszczanie znaleźli kapelusz Crane'a i jego niewielkie rzeczy, a także rozbity dynię, przy moście.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres "Legend of Sleepy Hollow".
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom. | Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom. | Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć. |
Wątek | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca. | Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Przegląd Działań
Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Przykład "Wykres działki" Legenda Sleepy Hollow "
Ekspozycja
Ichabod Crane jest nauczycielem w Sleepy Hollow, mieście nękującym nadnaturalnymi zdarzeniami. Lokalnym ulubieńcem jest opowieść o bezgłośnym jeździec, duchie najemnika Hesja, który stracił głowę.
Konflikt
Ichabod i rywalizujący Brom Bones chcą poślubić Katrina van Tassel, zalotną córkę zamożnego właściciela ziemskiego. Po otrzymaniu ucieczki od Katriny, pomimo wcześniejszej zachęty, Ichabod opuszcza zgromadzenie społeczne w stanie wzburzenia.
Wzrost akcji
Ichabod wraca do domu w czasie czarowniczej godziny. Po usłyszeniu wielu duchowych opowieści na imprezie, wielokrotnie wyobrażał sobie ducha lub goblina niemal we wszystkim, co widzi. Wreszcie widzi olbrzymi wizerunek: bezgłowego jeźdźca Sleepy Hollowa.
Punkt kulminacyjny
Bezgłowy jeździec zgadza się z prędkością Crane'a, a potem go ściga. Ichabod próbuje pobudzić proch Gunpowder, pożyczonego konia, szybko dotrzeć do mostu.
Upadek
Ichabod robi to do mostka i odwraca się, aby zobaczyć, czy jego ścigający zniknie. Bezgłowy Jeździec rzuca głową w Ichabod, który opada na konia i wychodzi.
Rozkład
Następnego ranka mieszczanie znaleźli kapelusz Crane'a i jego niewielkie rzeczy, a także rozbity dynię, przy moście.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz wizualny wykres "Legend of Sleepy Hollow".
- Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
- Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
- Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom. | Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom. | Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć. |
Wątek | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca. | Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Poradnik dotyczący „Legendy o Sennej Kotlinie” Streszczenie
Zachęcaj uczniów do kreatywnych działań opowiadania na nowo
Wzmacniaj zrozumienie i entuzjazm uczniów, zachęcając ich do opowiadania kluczowych scen własnymi słowami lub za pomocą sztuki. Kreatywne opowiadanie na nowo pomaga uczniom przetworzyć fabułę i wzmacnia ich rozumienie struktury narracji.
Zleć uczniom wybranie ulubionej sceny do opowiedzenia na nowo
Poproś każdego ucznia o wybranie pamiętnej sceny z opowiadania. Dając uczniom wybór zwiększa zaangażowanie i zachęca do osobistego połączenia z materiałem.
Zachęcaj do opowiadania na nowo poprzez pisanie, rysowanie lub aktorstwo
Pozwól uczniom na przepisanie sceny własnymi słowami, zilustrowanie jej lub odegranie. Wiele formatów pozwala wszystkim uczniom wyrazić swoje zrozumienie i kreatywność w skuteczny sposób.
Ułatwiaj dzielenie się i dyskusję na temat opowieści na nowo
Zaproś uczniów do przedstawienia swoich wersji innym w klasie lub w małych grupach. Dzielenie się buduje pewność siebie i pomaga uczniom dostrzec różne interpretacje tych samych wydarzeń.
Refleksja w klasie nad tym, jak opowiadanie na nowo pogłębia zrozumienie
Prowadź krótką dyskusję o tym, czego uczniowie nauczyli się, opowiadając na nowo sceny. Refleksja pomaga w utrwaleniu elementów opowieści i zachęca uczniów do krytycznego myślenia o strukturze narracji.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące streszczenia „Legendy o Sennej Kotlinie”
Czym jest diagram fabuły dla 'Legendy o Sleepy Hollow'?
Diagram fabuły dla 'Legendy o Sleepy Hollow' wizualnie rozkłada opowieść na kluczowe elementy: ekspozycję, konflikt, narastającą akcję, punkt kulminacyjny, opadającą akcję i rozwiązanie. Każda część ilustruje ważne wydarzenie, pomagając uczniom zrozumieć strukturę i główne idee opowieści.
Jak mogę nauczyć uczniów struktury fabuły 'Legendy o Sleepy Hollow' na poziomie szkoły podstawowej?
Do nauki struktury fabuły użyj szesciokomórkowego storyboardu, gdzie każda komórka reprezentuje część fabuły: ekspozycję, konflikt, narastającą akcję, punkt kulminacyjny, opadającą akcję i rozwiązanie. Zachęcaj uczniów do rysowania scen i pisania krótkich opisów dla każdego etapu, aby wzmocnić zrozumienie.
Jakie są główne wydarzenia w 'Legendy o Sleepy Hollow' do diagramu fabuły w klasie?
Główne wydarzenia to: Ichabod Crane przybywa do Sleepy Hollow (ekspozycja), rywalizacja z Bromem Bonesem o Katrinę (konflikt), tajemnicza podróż Ichaboda do domu (narastająca akcja), pościg przez Głowę Bez Głowy (punkt kulminacyjny), upadek Ichaboda z konia (opadająca akcja) oraz tajemnicze zniknięcie następnego ranka (rozwiązanie).
Dlaczego w nauczaniu literackiej struktury w klasach K-12 warto używać storyboardu?
Storyboard pomaga uczniom wizualizować postęp opowiadania, czyniąc abstrakcyjne elementy fabuły bardziej konkretnymi. Wspiera uczniów wzrokowych, zachęca do kreatywności i wzmacnia zrozumienie struktur literackich, takich jak pięciaktowy lub sześcioczęściowy diagram fabuły.
Jaka jest łatwa aktywność dla uczniów do podsumowania 'Legendy o Sleepy Hollow'?
Łatwa aktywność to stworzenie przez uczniów wizualnego diagramu fabuły, używając rysunków lub narzędzi cyfrowych. Rozdzielają historię na sześć głównych części fabuły i ilustrują lub opisują każdą, co czyni podsumowanie i zrozumienie angażującym i dostępnym.
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Legenda Sleepy Hollowa
Referencje

„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych

„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej

„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA