Studentaktiviteter for Alice i Eventyrland
Viktige spørsmål for Alice's Adventures in Wonderland
- Hvordan er fantasien din en sterk ting?
- Hvorfor tror du Alice har problemer med identiteten sin?
- Hvilke utfordringer møter Alice og hvordan overvinner hun dem?
Sammendrag av Alice's Adventures in Wonderland
Alice kjeder seg, og sitter lat sammen med søsteren på elvebredden når plutselig en hvit kanin i vest kommer forbi. Alice følger den hvite kaninen ned i et kaninhull og kjenner at hun faller i ganske lang tid. Når hun endelig lander, oppdager hun den hvite kaninen igjen, men når hun snur om hjørnet, finner Alice seg fanget i en mørk gang. Hun lengter etter å komme seg ut i hagen, men hun er alt for stor. Forsiktig begynner Alice å drikke en flaske merket "DRINK ME", og hun begynner å krympe seg ned til størrelsen på den lille døren. Hun gråter i fortvilelse og innser at hun ikke har nøkkelen, og hun er alt for liten til å hente den fra bordet. Snart legger hun merke til en annen boks med ordene "EAT ME". Hun fullfører kaken og blir ni meter høy. Lei av å være fanget helt alene, brister Alice i gråt og etterlater en fire tommers vannbasseng som renner halvveis ned i gangen.
Kaninen løper forbi igjen og slipper viften og hanskene. Alice plukker dem opp og begynner å vifte seg, og innser lykkelig at hun krymper igjen og svømmer i sine egne tårer. Alice flyter til land med musen, Lory, Anda og Dodo som prøver å finne en måte å tørke av på; de kjører et Caucus-løp, et løp uten klar begynnelse og ingen klar slutt hvor alle vinner.
White Rabbit traver engstelig mot gruppen på jakt etter viften og hanskene. Alice leter etter paret hun fant tidligere, men de er borte, sammen med gangen, bordet og døren. Kanin forvirrer Alice for hushjelpen sin og sender henne for å hente gjenstandene, og uten å nøle løper Alice i retningen han peker. Alice finner lett huset og soverommet sitt med den ekstra viften og hanskene, men nysgjerrigheten hennes får henne til å smake på nok en mystisk drink. Hun vokser og vokser til den ene armen stikker ut av vinduet og det ene benet stikker gjennom skorsteinen.
White Rabbit ankommer huset sammen med Pat, Bill og noen andre dyr. De jobber for å få Alice ut av huset; de sender Bill ned gjennom skorsteinen, de truer med å brenne ned huset, og de kaster småstein inn gjennom vinduene. Småsteinene blir til små kaker og Alice spiser en for å få henne til å krympe. Så snart Alice er liten nok, skynder hun seg ut av døren og blir jaget inn i den tykke skogen av alle dyrene. Alice bestemmer seg for å snu normal størrelse og finne den vakre hagen, men hun er usikker på hvordan hun skal klare noen av oppgavene.
Tiny Alice utforsker området på jakt etter noe som vil få henne til å vokse. Hun titter over toppen av en sopp og møter larven. Caterpillar forteller Alice at den ene siden av soppen vil få henne til å vokse og den andre vil få henne til å krympe, siden soppen er perfekt rund, er Alice forvirret. Hun tester ett bitt og krymper enda mer. Hun prøver et sekund, og halsen hennes vokser høyere enn trærne. Hun får endelig riktig mengde av hver og er hennes normale høyde. Alice føler seg nå klar til å lete etter hagen når hun får øye på et lite lite hus rundt fire fot høyt. Hun bestemmer seg for at hun er for høy for dette huset, så hun krymper seg ned igjen til ni tommer høy.
I dette huset møter Alice Cheshire Cat. Hun snakker med ham om hvor hun vil gå videre, enten til venstre for hattemakeren eller til høyre for marsharen - begge er like gale. Alice kommer til det store huset og er så opprørt over teselskapet med haren og hattemakeren at hun bare går bort.
Alice kommer til slutt inn i den vakre hagen og møter flere av soldatene som maler de hvite rosene med rød maling. Mens hun nysgjerrig stiller spørsmål ved hvorfor de gjør dette, nærmer kongen og dronningens prosesjon seg. Dronningen inviterer Alice til å spille krokket, som er et veldig forvirrende spill med levende pinnsvin for baller, og flamingoer for klubber. Alice vet aldri når det er hennes tur, og dronningen roper hele tiden «Full med hodet» for enhver feil.
Alices siste øyeblikk i Eventyrland er i kongens og dronningens rettssal. Akkurat som alle kortene faller på henne og Alice kjemper mot dem, våkner hun til søsteren sin, fortsatt liggende på banken. Alices søster beundrer Alices fantasi og lukker til og med øynene for å drømme om de fantastiske eventyrene selv.
Kjøp Alice's Adventures in Wonderland på Amazon
Hva du synes om Alice i Eventyrland av Lewis Carroll
Engasjer elever med et kreativt karakter-sammenligningsdiagram
Oppmuntre elever til å analysere og sammenligne Alice med andre sentrale karakterer i Eventyret ved å lage et visuelt diagram. Fremhev egenskaper, utfordringer og reaksjoner på Wonderland's merkeligheter, noe som hjelper elever å utdype sin forståelse av karakterutvikling.
Velg to karakterer for sammenligning
Velg Alice og en støttende karakter, som Den hvite Kaninen, Cheshire Cat eller Hjertekongen. Fokus på ulike personligheter gjør aktiviteten engasjerende og meningsfull for elever.
Liste opp viktige karaktertrekk og handlinger
Skriv nøkkeltrekk, oppførsel og valg for hver karakter. Vurder hvordan de reagerer på Eventyrets utfordringer og samhandler med andre.
Organiser funn i et side-ved-side diagram
Bruk et enkelt T-diagram, Venn-diagram eller storyboard for å visuelt vise likheter og forskjeller. Visuelle formater hjelper elever å enkelt sammenligne og kontrastere karakterenes egenskaper.
Led en klassediskusjon for å koble innsikt til historietemaer
Inviter elever til å dele hva de har lært om karakterene og koble disse innsiktene til Eventyrets større ideer, som identitet, fantasi og problemløsning.
Ofte stilte spørsmål om Alice i Eventyrland av Lewis Carroll
Hva er noen raske leksjonsideer for å undervise om Alice's eventyr i Eventyrland?
Noen raske leksjonsideer inkluderer visuelle storyboards av viktige scener, karakteranalyse med grafiske organisatorer, utforske fantasi- og identitetstemaer, og lage en Caucus-race aktivitet for å diskutere lagarbeid og rettferdighet.
Hvordan kan jeg hjelpe elever med å analysere Alice sin karakter i Eventyrland?
Oppmuntre elever til å følge Alices utfordringer og beslutninger gjennom historien, diskutere hennes identitetskamper, og bruke rollelek eller journaling for å knytte seg til hennes opplevelser i Eventyrland.
Hva er hovedtemaene i Alice's Eventyr i Eventyrland for klasseromsdiskusjon?
Hovedtemaer inkluderer fantasi, identitet, å overvinne utfordringer, tilpasning til endringer og å stille spørsmål ved regler og autoritet. Disse kan skape meningsfulle klasseromsdiskusjoner og aktiviteter.
Hvordan relaterer Alice’s opplevelser i Eventyrland seg til virkelige elevutfordringer?
Alice møter usikkerhet, identitetsproblemer og skiftende situasjoner—akkurat som elever gjør i nye miljøer. Å sammenligne hennes reise kan hjelpe elever med å reflektere over egen vekst og problemløsningsevner.
Hva er noen engasjerende aktiviteter for å undervise om fantasitemaet i Alice's Eventyr i Eventyrland?
Prøv kreative skriveoppgaver, utforme alternative slutter, tegne scener fra Eventyrland eller spille ut magiske hendelser. Disse aktivitetene oppmuntrer elever til å bruke sin egen fantasi, og speiler Alice sine eventyr.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office