Zoekopdracht
https://www.test.storyboardthat.com/nl/literary-terms/karakter-vs-technologie
x
Storyboard That Logo

Wil je een storyboard zoals dit maken?

Super Storyboarder says to Use Storyboard That!

Probeer Storyboard That!

Maak een storyboard

In een conflict met karakter versus technologie wordt het personage meestal geconfronteerd met een strijd tegen technologie die te krachtig is geworden of door een andere kracht wordt gebruikt voor kwaad.

Karakter versus technologie

Het conflict tussen personages en technologie is een nieuwere classificatie van externe conflicten, vooral vanwege de populariteit van zoveel fictieboeken en films met technologische ontwikkelingen die amok zijn. Naarmate onze technologie vordert, neemt ook ons ​​vermogen om iets te creëren met een eigen geest. Het gevaar van een tirannieke overheid die deze technologie voor eigen doeleinden gebruikt, is ook altijd een populair thema in deze boeken en films.

In een typisch Scenario versus Technologie-scenario moet de protagonist meestal een manier vinden om de wereld (of zijn of haar eigen leven) te redden van technologie die destructief is geworden. Soms gaat het om robots, alternatieve universums, genetische veranderingen en mutaties, of andere sciencefictionachtige rampen. In andere scenario's heeft de technologie vooruitgang geboekt op een manier waarop het in het begin gunstig lijkt, maar dan meer kwaad dan goed veroorzaakt en moet worden verholpen of verholpen. Soms komt dit in de vorm van een schijnbaar veelbelovende medische behandeling, of een nieuwe manier om te communiceren met behulp van technologische implantaten in het menselijk lichaam.

Hoewel het niet zo gebruikelijk is, kan een conflict tussen personages en technologie in de literatuur ook een personage zijn dat mentaal of fysiek niet op de hoogte is van de technologische vooruitgang, of ze houden niet van die vooruitgang omdat het hen frustreert. Dit is te zien in Mitch Alboms roman The Five People You Meet in Heaven, waarin Eddie herhaaldelijk zijn frustratie uitdrukt over Ruby Pier en de vooruitgang van de samenleving van de technologie die hij gewend was. Elke rit is zo snel en moet hoger of gekker zijn dan vroeger. Hoewel Eddie de machines kan repareren, voelt hij zich verward en achtergelaten door hun fascinatie voor jongere generaties.

Storyboard That

Maak je eigen Storyboard

Probeer het gratis!

Maak je eigen Storyboard

Probeer het gratis!

Character vs. Technology Examples

In Robert Louis Stevensons novelle The Strange Case van Dr. Jekyll en Mr. Hyde Mr. Utterson onthult de gruwel van Dr. Jekyll's afdaling in het wetenschappelijke domein van drankjes en experimenten om uiteindelijk de slechte kant van zichzelf naar voren te brengen in de vorm van de angstaanjagende Mr Hyde. Terwijl Dr. Jekyll probeerde die duistere kant van zichzelf te ervaren op een manier die zijn eigen geweten duidelijk maakte, overviel de verleiding om terug te keren naar Hyde hem uiteindelijk. De vooruitgang in zijn experimenten bracht hem naar een punt van geen terugkeer, en Jekyll maakt uiteindelijk zichzelf, als Hyde, giftig.


Arthur C. Clarke waarschuwt voor de mogelijke impact van technologische vooruitgang op het gebied van technologische oorlogvoering in zijn korte verhaal " Als ik U vergeet, Oh de aarde ... " gaan Marvin en zijn vader naar de aarde vanuit hun kolonie op de maan, de enige overlevende groep van mensen in hun universum op dat moment. Er waren grote oorlogen op aarde met nucleaire wapens, wat de aarde onveilig heeft gemaakt om generaties lang terug te keren. Clarke verlaat de lezer met de hoop dat mensen op een dag in staat zullen zijn terug te keren, zolang ze zich maar herinneren waarom ze de kolonie op de maan moeten houden: de hoop op thuis.


Victor Frankenstein heeft nooit enige schade aangericht met zijn experiment in Mary Shelley's roman Frankenstein , maar de arts naaien van lichaamsdelen van een kerkhof gaf geboorte aan een monster. Terwijl Dr. Frankenstein denkt dat hij een revolutionair ding doet door te experimenteren met zijn recent ontdekte geheim om dingen tot leven te brengen, verspreidt zijn monster angst in zichzelf en de stedelingen. Het monster richt zich uiteindelijk op zijn schepper en zoekt hem uit wraak voor het creëren van hem en dooming hem tot een leven van minachting en eenzaamheid.

In George Orwell's roman 1984 wordt technologie gebruikt om de burgers van Oceanië te bespioneren en elk aspect van hun leven te beheersen. Winston en andere burgers worden gadegeslagen door de teledisplays in hun appartementen; er zijn overal in de stad luisterapparaten geplant; Het gezicht en de stem van Big Brother worden de hele dag verzonden via tv's en luidsprekers; en Winston's eigen taak in het Ministerie van Waarheid is om de nieuwsverhalen uit het verleden te veranderen naar de nieuwe waarheden van die dag. Uiteindelijk onthult de kamer boven de winkel van meneer Charrington, waar Winston en Julia hun illegale aangelegenheid hebben uitgevoerd, een verborgen telescherm en ze worden overgedragen aan de autoriteiten.


In de roman The Giver van Lois Lowry woont Jonas in een samenleving die schijnbaar perfect is: er is geen misdaad, het weer is gereguleerd en de ouderlingen zijn verantwoordelijk voor het bepalen van de bezigheden en toekomst van mensen. Het vermogen van de ouderlingen om op elk moment overal te spreken, en van de gever om oude herinneringen door te geven aan Jonas, onthult een geavanceerd niveau van technologie dat bijna mystiek is. Deze technologie wordt echter gebruikt om de mensen in hun samenleving te controleren en om kinderen te doden die niet gedijen.


Hoe te doen met literair conflict tussen karakter en technologie: definitie en voorbeelden

1

How can I create an engaging classroom activity about characters versus technology?

Design a scenario-based group project where students brainstorm stories featuring characters facing technological challenges. Encourage creativity and teamwork as students imagine solutions, fostering critical thinking and collaboration.

2

Guide students to identify examples of character vs. technology in books and media.

Ask students to list stories they've read or watched where characters struggle with technology. Discuss these examples as a class to build connections and deepen understanding of the concept.

3

Facilitate a classroom debate on the pros and cons of technology in stories.

Organize a friendly debate where students take sides on whether technology helps or harms characters in fiction. This activity builds communication skills and encourages students to consider different perspectives.

4

Challenge students to write a short story featuring a character vs. technology conflict.

Assign a creative writing exercise where students invent their own character and technology-related problem. Offer prompts and guidance to support those who need help getting started.

5

Use visual aids to illustrate the impact of technology on characters.

Show images or videos depicting characters interacting with technology. Discuss the emotions and challenges portrayed, helping students visualize the concept in action.

Veelgestelde vragen over het literaire conflict tussen karakter en technologie: definitie en voorbeelden

Wat is een teken in technologie?

Een teken in technologie verwijst naar elke letter, nummer, symbool of spatie die weergegeven, ingevoerd of verwerkt kan worden door computers en digitale apparaten.

Hoe worden tekens gebruikt in computerprogrammering?

Tekens worden gebruikt in computerprogrammering om tekst te maken, data op te slaan en informatie te communiceren. Ze worden beheerd via tekencodering schema's zoals ASCII en Unicode.

Wat is het verschil tussen een teken en een string?

Een teken is een enkel letter, nummer of symbool, terwijl een string een reeks tekens is die samen worden gegroepeerd en vaak worden gebruikt om woorden of zinnen in technologie weer te geven.

Waarom is tekencodering belangrijk in technologie?

De tekencodering stelt computers in staat om tekst in meerdere talen en symbolen weer te geven en te verwerken. Het zorgt voor consistentie en compatibiliteit tussen apparaten en software.

Kun je voorbeelden geven van tekens in digitale technologie?

Voorbeelden van tekens zijn letters (A, B, C), cijfers (1, 2, 3), interpunctietekens (?, !, .), spaties en symbolen (@, #, $), gebruikt in digitale apparaten en toepassingen.

Lees meer over verschillende apparaten in de literatuur in onze Geïllustreerde Gids voor literaire termen!
Bekijk Alle Bronnen Voor Docenten
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.test.storyboardthat.com/nl/literary-terms/karakter-vs-technologie
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office