Zoekopdracht
https://www.test.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/het-westing-game-door-ellen-raskin/plot-diagram
Activiteitenoverzicht
Sjabloon- en Klasinstructies
Rubriek
Activiteitenoverzicht Accordion Arrow

Overzicht van Activiteiten


Een algemeen gebruik voor Storyboard That is om Storyboard That te helpen een plot diagram te maken van de Storyboard That uit een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het plot te onderwijzen, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt de leerlingen beter inzicht te krijgen in literaire structuren.

Studenten kunnen een verhaalbord maken waarin de narratieve boog wordt opgenomen in een werk met een zescel storyboard met de belangrijkste delen van het plotdiagram. Voor elke cel creëren de leerlingen een scène die het verhaal in volgorde volgt: Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Falling Action en Resolutie.



Voorbeeld Het Westing Game Plot Diagram

Expositie

Zestien mensen worden aangeworven om te leven in Sunset Towers, een nieuw flatgebouw dat grenst aan het landgoed van de oudere miljonair, Sam Westing. De nieuwe bewoners hebben weinig gemeen en houden zichzelf, omdat ze zich bezighouden met de verschillende stressen van hun leven.


Conflict

Kort na de inwoners binnenkomen, sterft Sam Westing en de inwoners van Sunset Towers worden opgeroepen tot een vergadering. Daar leren ze dat ze in de wil van Westing als potentiële erfgenamen zijn genoemd. Om de erfenis te kunnen winnen, moeten ze het mysterie van zijn dood oplossen. De wil verdeelt de bewoners in paren, die elk vier cryptische woorden als aanwijzingen krijgen.


Stijgende actie

Als de Westing erfgenamen rush om het mysterie op te lossen, beginnen ze samen te werken. De erfgenamen leren over elkaars levens en vormen onwaarschijnlijke vriendschappen. In het proces ontdekken ze de identiteit van Sunset Towers 'bookie, bomwerper, dief en fout.


Climax

De erfgenamen komen samen met Westing's advocaat om hun gokjes voor Westing's moordenaar in te dienen. Als ze leren, zijn ze allemaal onjuist, ze koppelen hun aanwijzingen en ontdekken dat de ontbrekende letters van "America the Beautiful" Berthe Erica Crow uitspellen. Kraai verandert zichzelf naar de politie, net zoals Sandy McSouthers mysterieus doodgaat. Als de erfgenamen de vreemde gebeurtenissen beoordelen, realiseren ze dat Sandy zichzelf vestigde.


Fallende Actie

Turtle leidt de erfgenamen in een review van Westing's wil om zijn ware betekenis uit te werken. Tijdens de review realiseert Turtle alleen dat Sandy nog steeds in leven is en de ware zoektocht is om Westing's vierde identiteit te zoeken. De rest accepteren dat ze het spel hebben verloren. Ze krijgen aandelen in Sunset Towers en kijken naar Westing's landgoed gaan op in vuurwerk.


Resolutie

Turtle identificeert Julian Eastman, de voorzitter van Westing Paper, als Westing's vierde identiteit. Ze verschijnt op zijn adres, begroet Sandy / Westing, en wint het Westing Empire. Naarmate de jaren vooruitgang zijn, bewegen de inwoners van Sunset Towers hun dromen en vinden ze geluk. Turtle trouwt Theo en neemt Westing Paper over.



Sjabloon- en Klasinstructies Accordion Arrow

Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Studenteninstructies

Maak een grafisch diagram van The Westing Game .


  1. Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
  2. Scheid het verhaal in de Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Fallende Actie en Resolutie.
  3. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een aantal gebeurtenissen voor elk van de verhaalcomponenten vertegenwoordigt.
  4. Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.
  5. Bewaar en verzend de opdracht. Zorg ervoor dat u de dropdown-menu gebruikt om het op te slaan onder de opdracht titel.

Lesplan Reference


Rubriek Accordion Arrow

Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubriek for Middle School
Maak een plot schema voor het verhaal met behulp van Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Bedreven
33 Points
Opkomende
25 Points
Begin
17 Points
Plot Images
Cellen onder meer beelden die de gebeurtenissen in de overeenkomstige fase van het perceel te brengen. De beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen.
Cellen omvatten één of twee afbeeldingen die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. De meeste beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen.
Cellen omvatten drie of meer beelden die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. Afbeeldingen tonen kleine en inimportant momenten of niet de beschrijvingen onder hen niet overeen.
Plot Tekst
Het storyboard correct identificeert alle zes fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen breekt juist naar beneden de plot gebeurtenissen in geschikte fasen. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel en omvat de belangrijkste gebeurtenissen van het boek.
Het storyboard misidentifies één of twee fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen afbreekt meeste plot gebeurtenissen in geschikte stadia. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel, maar kan een aantal belangrijke gebeurtenissen van het boek weg te laten.
Het storyboard misidentifies drie of meer fasen van de plot. De tekst voor elk van de zes cellen niet overeenkomt met de gebeurtenissen van die fase. Over het algemeen plot beschrijving is niet logisch.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica is voorbeeldig. Tekst bevat weinig of geen fouten.
Tekst bevat een aantal belangrijke fouten in de spelling of grammatica.
Tekst bevat veel fouten in de spelling of grammatica.


Overzicht van Activiteiten


Een algemeen gebruik voor Storyboard That is om Storyboard That te helpen een plot diagram te maken van de Storyboard That uit een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het plot te onderwijzen, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en helpt de leerlingen beter inzicht te krijgen in literaire structuren.

Studenten kunnen een verhaalbord maken waarin de narratieve boog wordt opgenomen in een werk met een zescel storyboard met de belangrijkste delen van het plotdiagram. Voor elke cel creëren de leerlingen een scène die het verhaal in volgorde volgt: Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Falling Action en Resolutie.



Voorbeeld Het Westing Game Plot Diagram

Expositie

Zestien mensen worden aangeworven om te leven in Sunset Towers, een nieuw flatgebouw dat grenst aan het landgoed van de oudere miljonair, Sam Westing. De nieuwe bewoners hebben weinig gemeen en houden zichzelf, omdat ze zich bezighouden met de verschillende stressen van hun leven.


Conflict

Kort na de inwoners binnenkomen, sterft Sam Westing en de inwoners van Sunset Towers worden opgeroepen tot een vergadering. Daar leren ze dat ze in de wil van Westing als potentiële erfgenamen zijn genoemd. Om de erfenis te kunnen winnen, moeten ze het mysterie van zijn dood oplossen. De wil verdeelt de bewoners in paren, die elk vier cryptische woorden als aanwijzingen krijgen.


Stijgende actie

Als de Westing erfgenamen rush om het mysterie op te lossen, beginnen ze samen te werken. De erfgenamen leren over elkaars levens en vormen onwaarschijnlijke vriendschappen. In het proces ontdekken ze de identiteit van Sunset Towers 'bookie, bomwerper, dief en fout.


Climax

De erfgenamen komen samen met Westing's advocaat om hun gokjes voor Westing's moordenaar in te dienen. Als ze leren, zijn ze allemaal onjuist, ze koppelen hun aanwijzingen en ontdekken dat de ontbrekende letters van "America the Beautiful" Berthe Erica Crow uitspellen. Kraai verandert zichzelf naar de politie, net zoals Sandy McSouthers mysterieus doodgaat. Als de erfgenamen de vreemde gebeurtenissen beoordelen, realiseren ze dat Sandy zichzelf vestigde.


Fallende Actie

Turtle leidt de erfgenamen in een review van Westing's wil om zijn ware betekenis uit te werken. Tijdens de review realiseert Turtle alleen dat Sandy nog steeds in leven is en de ware zoektocht is om Westing's vierde identiteit te zoeken. De rest accepteren dat ze het spel hebben verloren. Ze krijgen aandelen in Sunset Towers en kijken naar Westing's landgoed gaan op in vuurwerk.


Resolutie

Turtle identificeert Julian Eastman, de voorzitter van Westing Paper, als Westing's vierde identiteit. Ze verschijnt op zijn adres, begroet Sandy / Westing, en wint het Westing Empire. Naarmate de jaren vooruitgang zijn, bewegen de inwoners van Sunset Towers hun dromen en vinden ze geluk. Turtle trouwt Theo en neemt Westing Paper over.



Template en Class Instructions

(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)



Studenteninstructies

Maak een grafisch diagram van The Westing Game .


  1. Klik op "Gebruik deze sjabloon" van de opdracht.
  2. Scheid het verhaal in de Expositie, Conflict, Stijgende Actie, Climax, Fallende Actie en Resolutie.
  3. Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een aantal gebeurtenissen voor elk van de verhaalcomponenten vertegenwoordigt.
  4. Schrijf een beschrijving van elk van de stappen in het plotdiagram.
  5. Bewaar en verzend de opdracht. Zorg ervoor dat u de dropdown-menu gebruikt om het op te slaan onder de opdracht titel.

Lesplan Reference


Rubriek

(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubriek for Middle School
Maak een plot schema voor het verhaal met behulp van Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Bedreven
33 Points
Opkomende
25 Points
Begin
17 Points
Plot Images
Cellen onder meer beelden die de gebeurtenissen in de overeenkomstige fase van het perceel te brengen. De beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen.
Cellen omvatten één of twee afbeeldingen die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. De meeste beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen.
Cellen omvatten drie of meer beelden die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. Afbeeldingen tonen kleine en inimportant momenten of niet de beschrijvingen onder hen niet overeen.
Plot Tekst
Het storyboard correct identificeert alle zes fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen breekt juist naar beneden de plot gebeurtenissen in geschikte fasen. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel en omvat de belangrijkste gebeurtenissen van het boek.
Het storyboard misidentifies één of twee fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen afbreekt meeste plot gebeurtenissen in geschikte stadia. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel, maar kan een aantal belangrijke gebeurtenissen van het boek weg te laten.
Het storyboard misidentifies drie of meer fasen van de plot. De tekst voor elk van de zes cellen niet overeenkomt met de gebeurtenissen van die fase. Over het algemeen plot beschrijving is niet logisch.
Spelling en Grammatica
Spelling en grammatica is voorbeeldig. Tekst bevat weinig of geen fouten.
Tekst bevat een aantal belangrijke fouten in de spelling of grammatica.
Tekst bevat veel fouten in de spelling of grammatica.


Hoe te doen met de Westing Game Plot Diagram Activiteit

1

Engage students with a mystery-themed classroom discussion

Start your lesson by sparking curiosity with a quick, mystery-themed discussion related to The Westing Game. Pose questions about secrets, riddles, or famous mysteries to connect students' prior knowledge and build excitement for the plot diagram activity.

2

Preview key vocabulary from the story

Introduce essential terms such as heir, will, inheritance, and clue before reading. Clarifying vocabulary supports comprehension and helps students confidently tackle the plot diagram.

3

Model creating the first storyboard cell together

Demonstrate how to design the exposition cell using a sample scene from the book. Think aloud as you select images and draft a description, so students see the creative and analytical process in action.

4

Facilitate peer collaboration for brainstorming scenes

Encourage students to work in pairs or small groups to discuss possible images and key moments for each plot part. Collaborative brainstorming sparks new ideas and deepens understanding.

5

Guide students in using evidence from the text

Remind students to reference specific passages from The Westing Game when justifying their scene choices. Text evidence strengthens their storyboard and builds analytical skills.

Veelgestelde vragen over de Westing Game Plot Diagram-activiteit

What is a plot diagram for The Westing Game?

A plot diagram for The Westing Game visually breaks down the story into key parts: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand the narrative structure and major events in Ellen Raskin's mystery novel.

How can I teach The Westing Game plot diagram to middle school students?

To teach The Westing Game plot diagram, have students create a six-part storyboard. Guide them to illustrate and summarize each plot stage, then discuss how each event builds suspense and reveals character motives. This hands-on activity deepens literary understanding.

What are the six parts of a plot diagram in The Westing Game activity?

The six parts are: Exposition (introduction of characters and setting), Conflict (main problem), Rising Action (events leading to climax), Climax (turning point), Falling Action (events after climax), and Resolution (conclusion).

Why use a storyboard for The Westing Game plot diagram lesson?

A storyboard helps students visualize each stage of the plot, reinforcing comprehension and recall. It encourages creativity, supports visual learners, and makes complex story elements more accessible in the classroom.

What is an example of a plot diagram for The Westing Game?

An example includes: Exposition—Residents move into Sunset Towers; Conflict—Sam Westing's will challenges them to solve a mystery; Rising Action—Clues and alliances form; Climax—Guesses are made about the murderer; Falling Action—Turtle uncovers the real quest; Resolution—Turtle wins and the heirs find happiness.




Getuigenissen

“Door het product te gebruiken, waren ze zo enthousiast en leerden ze zoveel...”
– Bibliothecaris K-5 en docent onderwijstechnologie
“Ik maak een Napoleon-tijdlijn en ik laat [studenten] bepalen of Napoleon een goede of een slechte kerel was, of ergens ertussenin.”
– Leraar geschiedenis en speciaal onderwijs
“Studenten kunnen creatief zijn met Storyboard That en er zijn zoveel visuele hulpmiddelen waaruit ze kunnen kiezen... Dat maakt het echt toegankelijk voor alle studenten in de klas.”
– Leraar derde klas
*(Hiermee start u een gratis proefperiode van 2 weken - geen creditcard nodig)
https://www.test.storyboardthat.com/nl/lesson-plans/het-westing-game-door-ellen-raskin/plot-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office