Tiek su siužeto schema, tiek su literatūrinio konflikto tipais susijęs „Herojo kelionė“ yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų patiria per savo istorijas. Paprasčiausioje versijoje yra 12 žingsnių, o išsamesnėse versijose gali būti iki 17 Hero's Journey žingsnių.
Homero „Odisėja“ yra istorija apie Odisėją, gudrųjį Itakos karalių, kurio Trojos arklio idėja padėjo laimėti karą su Troja. Po pergalės Trojoje jis susiduria su daugybe išbandymų, dėl kurių jis negali pasiekti savo namų Itakos ir karalienės Penelopės. Odisėjo herojaus kelionė yra ilgas ir sunkus nuotykis, kupinas pavojų, pagundų ir sąmojų.
Siužetinė lenta yra grafinis rengyklė, kuri naudoja vaizdus istorijai papasakoti. Tradicinė siužetinė lenta yra puiki pradžia skaitmeniniam pasakojimui, grafinių organizatorių kūrimui ir padedant mokiniams vizualiai sustiprinti mokymąsi.
Archetipas pavyzdžiai randami aplink mus kiekvieną dieną pasaulyje: mūsų kalboje, mūsų įsitikinimų, žiniasklaidos, sporto, vaizdo žaidimai, psichologija, menas, ir net mūsų svajones. Archetipas yra universalus; tai yra, jie atsiranda visose kultūrų, religijų, ir jų dalių istorijoje.
Bendradarbiavimas realiuoju laiku taip pat suteikia galimybę studentams dirbti kartu, kad ir kur jie būtų. Mokytojai gali skirti namų darbus ir projektus, kuriuos galima atlikti ne pamokoje arba jei mokiniai dėl kokios nors priežasties turi būti nutolę.
Odisėjas Herojiškas Kelionė - Homeras Odisėja, pasakojimas struktūra pavyzdys archetipas
Siužetinės Linijos Tekstas
Skaidrė: 1
ĮPRASTAS PASAULIS
Karalius Odisėjas yra namuose, Ithaca, su žmona, Penelope, ir naujagimio sūnaus, Telemachus.
Skaidrė: 2
SKAMBINTI NUOTYKIŲ
Odisėjas yra pašaukta kovoti su Trojos karaliaus Menelajas.
Skaidrė: 3
ATSISAKYMAS
Jis nenori palikti savo šeimą ir plaukti į Troy; jis žino, jis bus ilga kelionė. Jis apsimeta, kad išprotėjo, kol Palamedes, siunčiama gauti Odisėjas, įdėti Telemachus priešais Odisėjo plūgo. Odisėjas turėjo atskleisti savo normalumas siekiant išsaugoti Telemachus.
Skaidrė: 4
MENTOR / PAGALBININKAS
Atėnė, išminties, amatų, ir karo deivė yra Odisėjo vadovas. Ji nori padėti Odisėjas, nors ji buvo pavesta ne Dzeusas. Ji trunka gaila jam, o kiti dievai nepaliks Odisėjas, nuolat taupo Jį nuo mirties, ir suteikia jam nurodymus.
Skaidrė: 5
RIBOS PERŽENGIMO
Po karo dievai tampa piktas su graikai savo prideful būdais. Puiki audra atsiranda ir išmeta juos nuo kurso.
Skaidrė: 6
TESTAI / SĄJUNGININKAI / PRIEŠAI
Odisėjas yra nusiminusi su daugeliu bandymų, kaip jis keliauja atgal į Itaka.
Skaidrė: 7
POŽIŪRIS
Odisėjas beveik daro jį namo, bet jo įgula atidaro maišą, atsižvelgiant į Odisėjo iki Aeolus, dievo vėjų. Kai krepšys yra atidarytas, jis išskiria vėjas, kad pučiančią juos toli nuo Itaka.
Skaidrė: 8
IŠBANDYMAS
Odisėjas yra siunčiami į požemio ieško informacijos iš aklo pranašo Tiresias vadovauti jį namo. Tai ieškojimas atneša jį į mirties slenksčio.
Skaidrė: 9
ATLYGIS
Iš Phaeacia karalius suteikia Odisėjas plaukimo namus.
Skaidrė: 10
KELIŲ ATGAL
Skirtingai nuo kitų herojų, Odisėjas buvo ne ieškoti lobio. Vietoj to, jis buvo desperatiškai bando pasiekti savo namus. Kai jis grįžta, jis sužino, kad jo namas buvo viršyta su jaunieji bando pavogti žmoną ir rūmus.
Skaidrė: 11
ATPIRKIMAS
Vietoj skuba ir žudymo jaunieji, Odisėjas yra pacientas, norėdamas sužinoti, ar jo žmona buvo ištikimas.
Skaidrė: 12
SUGRĮŽIMAS
Odisėjas, apsirengęs kaip elgeta, baigia galutinę iššūkis, ir atkuriama jo teisėtą vietą.
Sukurta daugiau nei 30 milijonų siužetinių lentelių
Nereikia Atsisiuntimų, Nereikia Kredito Kortelės ir Nereikia Prisijungti!