Paieška
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/iš-sleepy-hollow-legenda-washington-irving/sklypo-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypo diagrama "Iš Sleepy Hollow Legenda"

ekspozicija

Ichabod Crane yra iš Sleepy Hollow, miesto susidūrė antgamtinių įvykių auklėtojas. Vietos mėgstamiausia yra Headless raitelis, A Heseno samdinys, kuris prarado savo galvą vaiduoklis pasakos.


konfliktas

Ikabodu ir varžovų Brom Kaulai nori tuoktis Katrina van spurgas, į flirtuojanti dukra turtingo dvarininko. Gavusi brushoff iš Katrina, nepaisant ankstesnio padrąsinimo, Ikabodu palieka socialinės rinkimas į susijaudinę valstybės.


Augančios veiksmas

Ikabodu eina namo per witching valandą. Išklausęs daug vaiduoklių istorijas ne šalis, vėl ir vėl jis įsivaizduoja vaiduoklis arba gobliną beveik viską, ką jis mato. Galiausiai jis mato milžinišką Hulk - The Headless raitelis iš Sleepy Hollow.


orgazmas

Headless raitelis atitinka krano tempą ir galiausiai vejasi jį. Ikabodu bando paskatinti ant parakas, pasiskolintu arkliu, greitai pasiekti tiltą.


Kritimo Veiksmas

Ikabodu daro jį tilto ir paverčia norėdami pamatyti, jei jo persekiotojas išnyks. Headless raitelis meta savo galvą Ikabodu, kuris patenka ne arklį ir eina iš.


rezoliucija

Kitą rytą, miestelėnai rasite kranu skrybėlę ir jo kelis daiktus, taip pat sumušė moliūgų, prie tilto.




Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Sleepy Hollow Legenda".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Įvykio Arka Rubrika
Sukurti vizualiai Įvykio Arch, kurioje pateikiama apibendrinta istoriją. Siužetinės linijos turi turėti šešias ląsteles: įvadas, Problema, renginiai, Climax, problema bus išspręsta, ir išvados. Žemiau kiekvienos ląstelės, įrašykite yra ta istorija, aprašymas.
Žinovas Kylančios Pradedant
Dizainas
Ląstelės yra vaizdus, ​​kurie padeda papasakoti istoriją ir negaunate supratimo būdas. Aprašymai atitiktų vaizdus.
Aprašymai ne visada sutampa vaizdus.
Aprašymas nėra arba yra nesutampa vaizdus.
Sklypas
Kiekviena iš šešių ląstelių atstovauja kitą dalį istorija. Ląstelės yra tam nuo pradžios iki pabaigos.
Du ląstelės ar mažiau yra iš tam ar siužetinės linijos nėra svarbi informacija.
Svarbi informacija nėra ir / ar trys ar daugiau ląstelių yra iš tam.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika yra daugiausia tiksli. Klaidos negaunu supratimo būdas.
Rašyba yra labai netikslus ir trukdo visiškai suprasti.
Tekstas yra sunku suprasti.


Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Sklypo diagrama "Iš Sleepy Hollow Legenda"

ekspozicija

Ichabod Crane yra iš Sleepy Hollow, miesto susidūrė antgamtinių įvykių auklėtojas. Vietos mėgstamiausia yra Headless raitelis, A Heseno samdinys, kuris prarado savo galvą vaiduoklis pasakos.


konfliktas

Ikabodu ir varžovų Brom Kaulai nori tuoktis Katrina van spurgas, į flirtuojanti dukra turtingo dvarininko. Gavusi brushoff iš Katrina, nepaisant ankstesnio padrąsinimo, Ikabodu palieka socialinės rinkimas į susijaudinę valstybės.


Augančios veiksmas

Ikabodu eina namo per witching valandą. Išklausęs daug vaiduoklių istorijas ne šalis, vėl ir vėl jis įsivaizduoja vaiduoklis arba gobliną beveik viską, ką jis mato. Galiausiai jis mato milžinišką Hulk - The Headless raitelis iš Sleepy Hollow.


orgazmas

Headless raitelis atitinka krano tempą ir galiausiai vejasi jį. Ikabodu bando paskatinti ant parakas, pasiskolintu arkliu, greitai pasiekti tiltą.


Kritimo Veiksmas

Ikabodu daro jį tilto ir paverčia norėdami pamatyti, jei jo persekiotojas išnyks. Headless raitelis meta savo galvą Ikabodu, kuris patenka ne arklį ir eina iš.


rezoliucija

Kitą rytą, miestelėnai rasite kranu skrybėlę ir jo kelis daiktus, taip pat sumušė moliūgų, prie tilto.




Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Sleepy Hollow Legenda".


  1. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  2. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  3. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Įvykio Arka Rubrika
Sukurti vizualiai Įvykio Arch, kurioje pateikiama apibendrinta istoriją. Siužetinės linijos turi turėti šešias ląsteles: įvadas, Problema, renginiai, Climax, problema bus išspręsta, ir išvados. Žemiau kiekvienos ląstelės, įrašykite yra ta istorija, aprašymas.
Žinovas Kylančios Pradedant
Dizainas
Ląstelės yra vaizdus, ​​kurie padeda papasakoti istoriją ir negaunate supratimo būdas. Aprašymai atitiktų vaizdus.
Aprašymai ne visada sutampa vaizdus.
Aprašymas nėra arba yra nesutampa vaizdus.
Sklypas
Kiekviena iš šešių ląstelių atstovauja kitą dalį istorija. Ląstelės yra tam nuo pradžios iki pabaigos.
Du ląstelės ar mažiau yra iš tam ar siužetinės linijos nėra svarbi informacija.
Svarbi informacija nėra ir / ar trys ar daugiau ląstelių yra iš tam.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika yra daugiausia tiksli. Klaidos negaunu supratimo būdas.
Rašyba yra labai netikslus ir trukdo visiškai suprasti.
Tekstas yra sunku suprasti.


Kaip sužinoti apie „Mieguistos slėnio legendos“ santrauką

1

Įtraukti mokinius į kūrybingas pasakojimo veiklas

Padidinkite mokinių supratimą ir entuziazmą, leisdami jiems pasakoti svarbiausias scenas savo žodžiais arba per meną. Kūrybiškas pasakojimas padeda mokiniams apdoroti siužetą ir stiprina jų supratimą apie naratyvo struktūrą.

2

Paskirti mokiniams pasirinkti mėgstamą sceną pasakojimui

Paklauskite kiekvieno mokinio pasirinkti įsimintiną sceną iš istorijos. Duodamas pasirinkimas didina įsitraukimą ir skatina asmeninį ryšį su medžiaga.

3

Skatinti pasakojimą rašant, piešiant arba vaidinant

Leiskite mokiniams pasirinkti perrašyti sceną savo žodžiais, iliustruoti ją arba vaidinti. Kelios formos leidžia visiems mokiniams išreikšti savo supratimą ir kūrybiškumą efektyviai.

4

Palengvinti pasakojimų dalijimąsi ir diskusiją

Kviesti mokinius pristatyti savo pasakojimus klasei arba mažose grupėse. Dalijimasis stiprina pasitikėjimą savimi ir padeda mokiniams matyti skirtingas interpretacijas tų pačių įvykių.

5

Atsiliepti kaip klasė apie tai, kaip pasakojimas gilina supratimą

Vesti trumpą diskusiją apie tai, ką mokiniai išmoko pasakodami scenas. Apmąstymas padeda sustiprinti siužeto elementus ir skatina mokinius kritiškai mąstyti apie naratyvo struktūrą.

Dažnai užduodami klausimai apie \"Mieguistos slėnio legenda\" santrauką

Kas yra siužeto diagrama apie "Miegojo slėnio legendą"?

 Siužeto diagrama "Miegojo slėnio legendos" vizualiai suskaido pasakojimą į pagrindinius elementus: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, nuosmukį ir išsprendimą. Kiekviena dalis iliustruoja svarbų įvykį, padedantį mokiniams suprasti pasakojimo struktūrą ir pagrindines idėjas.

Kaip galiu mokyti "Miegojo slėnio legendos" siužeto struktūrą pradiniams mokiniams?

Norint mokyti siužeto struktūrą, naudokite šešių langelių siužetinį skydelį, kuriame kiekvienas langelis atitinka siužeto dalį: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, nuosmukį ir išsprendimą. Skatinkite mokinius piešti scenas ir rašyti trumpus aprašymus kiekvienam etapui, kad sustiprintų supratimą.

Kokie yra pagrindiniai įvykiai "Miegojo slėnio legendoje" mokyklos siužeto diagramai?

Pagrindiniai įvykiai yra: Ichabodo Krano atvykimas į Miegojo slėnį (ekspozicija), konkurencija su Bromu Bones'u dėl Katrina (konfliktas), Ichabodo keistas kelias namo (kylantis veiksmas), gaudynės nuo Galvos neturinčio raitelio (kulminacija), Ichabodo kritimas nuo žirgo (nukrintasis veiksmas) ir paslaptingas dingimas kitą rytą (išsprendimas).

Kodėl naudoti siužetinį skydelį mokant literatūros struktūrą K-12 klasėse?

 Siužetinis skydelis padeda mokiniams vizualizuoti pasakojimo eigą, padarant abstrakčius siužeto elementus konkrečiais. Jis palaiko vizualinius mokinius, skatina kūrybiškumą ir stiprina literatūros struktūros, tokios kaip penkių veiksmų ar šešių dalių siužeto diagrama, supratimą.

Kokia yra paprasta veikla mokiniams apibendrinti "Miegojo slėnio legendą"?

Paprasta veikla yra leisti mokiniams sukurti vaizdinę siužeto diagramą, naudodami piešinius ar skaitmeninius įrankius. Jie padalina pasakojimą į šešis pagrindinius siužeto elementus ir iliustruoja arba aprašo kiekvieną, taip padarydami santrauką ir supratimą įdomiu ir prieinamą būdu.




Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“
–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.
– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.
– trečios klasės mokytoja
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/iš-sleepy-hollow-legenda-washington-irving/sklypo-diagrama
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.