Paieška
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/graikų-mitologija-12-heraklio-žygdarbiai/sklypo-diagrama
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Žemės diagrama Hercules Mitas

* Atkreipkite dėmesį, kad tai yra labai bendro pobūdžio santrauka jo mitinės pasakojimo, ir neapima jo auklėjimą, ARGO reisą, jo mirties aplinkybes, ir tt alternatyva sklypo schemoje būtų padaryti Hero Journey siužetinę liniją.


ekspozicija

Dzeusas buvo reikalas su Alkmenė ir Heraklio gimė. Hera buvo pavydi ir bandė nužudyti Hercules su dviem gyvačių. Heraklis smaugia gyvatės jo lovelę.


konfliktas

Hera nekentė Hercules. Vėliau gyvenime, ji padarė "Hercules išprotėti ir jis nužudė savo šeimą.


Augančios veiksmas

Siekiant atsimokėti už šią nuodėmę, Heraklis turėjo užbaigti užduotis Euristėjas. Euristėjas priskirti jam neįmanoma užduotis pabandyti ir gauti Heraklis nužudė.


orgazmas

Heraklis baigė 12 Profilio darbo jėga, klastą ir pagalbos iš dievų. Į darbuose nugabeno visame pasaulyje ir jis nugalėjo daug priešų.


Kritimo Veiksmas

Heraklis buvo apvalytas nuo savo šeimos nužudymą. Jis laimėjo Deianeira ranką po imtynių su upės dievas.


rezoliucija

Kai Heraklis mirė, jo nemirtinga pusėje išvyko gyventi su dievais apie Olimpo kalno.




Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagramą vieną iš Hercules mitų.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  3. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  4. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
  5. Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypas Diagrama Rubrika už Vidurinė Mokykla
Sukurti sklypas diagramą už istoriją, naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Žinovas
33 Points
Kylančios
25 Points
Pradedant
17 Points
Sklypas Vaizdai
Ląstelės yra vaizdus, ​​perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus.
Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, ​​perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus.
Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus.
Sklypas Tekstas
Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje.
Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje.
Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų.
Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos.
Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos.


Veiklos Apžvalga


Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.

Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.



Pavyzdys Žemės diagrama Hercules Mitas

* Atkreipkite dėmesį, kad tai yra labai bendro pobūdžio santrauka jo mitinės pasakojimo, ir neapima jo auklėjimą, ARGO reisą, jo mirties aplinkybes, ir tt alternatyva sklypo schemoje būtų padaryti Hero Journey siužetinę liniją.


ekspozicija

Dzeusas buvo reikalas su Alkmenė ir Heraklio gimė. Hera buvo pavydi ir bandė nužudyti Hercules su dviem gyvačių. Heraklis smaugia gyvatės jo lovelę.


konfliktas

Hera nekentė Hercules. Vėliau gyvenime, ji padarė "Hercules išprotėti ir jis nužudė savo šeimą.


Augančios veiksmas

Siekiant atsimokėti už šią nuodėmę, Heraklis turėjo užbaigti užduotis Euristėjas. Euristėjas priskirti jam neįmanoma užduotis pabandyti ir gauti Heraklis nužudė.


orgazmas

Heraklis baigė 12 Profilio darbo jėga, klastą ir pagalbos iš dievų. Į darbuose nugabeno visame pasaulyje ir jis nugalėjo daug priešų.


Kritimo Veiksmas

Heraklis buvo apvalytas nuo savo šeimos nužudymą. Jis laimėjo Deianeira ranką po imtynių su upės dievas.


rezoliucija

Kai Heraklis mirė, jo nemirtinga pusėje išvyko gyventi su dievais apie Olimpo kalno.




Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti vizualiai sklypas diagramą vieną iš Hercules mitų.


  1. Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
  2. Atskirti pasakojimą į ekspoziciją, konfliktų, Rising Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
  3. Sukurti vaizdą, kad yra svarbus momentas arba nustatyti įvykių kiekvieno iš aukštų komponentų.
  4. Parašyti kiekvieną iš sklypo schemoje žingsnių aprašymas.
  5. Išsaugoti ir pateikti užduotį. Įsitikinkite, kad naudojate išskleidžiamąjį meniu išsaugokite jį pagal užduoties pavadinimą.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sklypas Diagrama Rubrika už Vidurinė Mokykla
Sukurti sklypas diagramą už istoriją, naudojant ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Žinovas
33 Points
Kylančios
25 Points
Pradedant
17 Points
Sklypas Vaizdai
Ląstelės yra vaizdus, ​​perteikia įvykius atitinkamu etapu sklypo. Vaizdai atstovauti svarbų momentą ir iliustruoja žemiau jų aprašymus.
Ląstelės turi apimti vieną ar du vaizdus, ​​perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Dauguma paveikslų yra svarbus momentas ir iliustruoja žemiau jų aprašymus.
Ląstelės yra tris ar daugiau vaizdų, kurios perteikia įvykius iš neteisinga etape sklypo. Vaizdai vaizduoti smulkius ir inimportant akimirkas ar neatspindi žemiau jų aprašymus.
Sklypas Tekstas
Siužetinės linijos teisingai identifikuoja visus šešis etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas tinkamai skyla sklypo renginius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo ir apima svarbiausius įvykius knygoje.
Siužetinės linijos klaidingai nustato vieną ar du etapus sklypo. Už kiekvieną iš šešių ląstelių tekstas skaido dauguma sklypų įvykius į atitinkamus etapus. Tekstas suteikia loginį apžvalga sklypo, bet gali praleisti keletą svarbių įvykių knygoje.
Siužetinės linijos klaidingai nustato tris ar daugiau etapų sklypo. O dėl kiekvieno iš šešių ląstelių tekstas neatitinka šio etapo įvykių. Bendras sklypo apibūdinimas nėra logiška.
Rašyba ir Gramatika
Rašyba ir gramatika yra pavyzdinis. Tekste yra keletas ar neturi klaidų.
Tekstas yra keletas reikšmingų klaidų rašybos ar gramatikos.
Tekstas yra daug klaidų rašybos ar gramatikos.


Kaip papasakoti apie Heraklio istoriją siužeto diagramoje

1

Įtraukti mokinius į kūrybinį rašymą, įkvėptą Heraklio

Skatinti kūrybinį rašymą leidžia mokiniams pritaikyti savo žinias apie Heraklį linksmu ir įsivaizduojamu būdu. Ši veikla lavina rašymo įgūdžius ir padeda mokiniams asmeniškai susieti su mitu.

2

Pasirinkti mažiau žinotą nuotykį, kurį mokiniai perrašytų

Pasirinkite epizodą iš Heraklio gyvenimo neįtrauktą į pagrindinį siužetą, pavyzdžiui, jo vaikystę ar šalutinį nuotykį. Tai suteikia mokiniams šviežios medžiagos ir skatina tyrinėjimą.

3

Pasiūlykite istorijos pradžią, kuri įkvėptų vaizduotę

Pradėkite sakiniu, pavyzdžiui, „Vieną rytą Heraklis pabudo ir rado…“, kuris padės mokiniams pradėti rašyti. Istorijos pradžios mažina rašytojo bloką ir daro veiklą prieinamą visiems mokiniams.

4

Nustatyti aiškias gaires dėl struktūros ir trukmės

Sakykite mokiniams parašyti trumpą pasakojimą (1–2 pastraipos) su pradžia, viduriu ir pabaiga. Aiškios gairės padeda mokiniams susitelkti ir organizuoti savo idėjas.

5

Pasidalinti ir švęsti pasakojimus kaip klasė

Leiskite mokiniams skaityti savo pasakojimus garsiai arba parodyti juos klasėje. Švęsti mokinių darbus skatina pasitikėjimą savimi ir kuria teigiamą mokymosi aplinką.

Dažnai užduodami klausimai apie Heraklio istoriją siužeto diagramoje

Kas yra siužeto diagrama Heraklio istorijai?

Siužeto diagrama Heraklio istorijai vizualiai išdėsto pagrindinius įvykius naudodama šešias dalis: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, krentanį veiksmą ir išsprendimą. Ji padeda mokiniams suprasti naratyvo architektūrą, žymint svarbiausius momentus iš Heraklio mito, tokius kaip jo kilmė, iššūkiai ir galutinis likimas.

Kaip mokiniai gali sukurti siužeto lentelę apie Heraklio mitą?

Mokiniai gali sukurti siužeto lentelę, suskirstydami Heraklio mitą į šešias scenas: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, krentanį veiksmą ir išsprendimą. Kiekvienai daliai jie nupiešia arba skaitmeniniu būdu sukuria vaizdą ir parašo trumpą aprašymą, apibūdinantį svarbiausius įvykius toje istorijos dalyje.

Kokios yra pagrindinės siužeto diagramos dalys naudojant mitologijos mokymui?

Pagrindinės siužeto diagramos dalys yra ekspozicija, konfliktas, kylantis veiksmas, kulminacija, krentantis veiksmas ir išsprendimas. Šios dalys padeda mokiniams išanalizuoti ir suskaidyti mitų struktūrą, pavyzdžiui, Heraklio mitą, siekiant giliau suprasti.

Kodėl naudojama siužeto diagrama mokant apie Heraklio mitą?

Naudojant siužeto diagramą mokant apie Heraklio mitą, mokiniai vizualizuoja pasakojimo struktūrą, sustiprina svarbiausius įvykius ir gerina supratimą apie literatūros elementus. Tai taip pat skatina kritinį mąstymą ir įsimintinumą, nes mokiniai organizuoja ir perteikia pasakojimą savo žodžiais.

Kuo skiriasi siužeto diagrama nuo Herojaus kelio lentelės apie Heraklį?

Siužeto diagrama sutelkia dėmesį į pagrindinę pasakojimo struktūrą (ekspoziciją, konfliktą ir kt.), o Herojaus kelio lentelė pabrėžia specifinius herojų mitų etapus, pvz., iškvietimą į nuotykį ir grįžimą. Abu metodai padeda mokiniams analizuoti pasakojimus, tačiau Herojaus kelias suteikia daugiau detalių apie veikėjo transformaciją.




Atsiliepimai

„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“
–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.
– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.
– trečios klasės mokytoja
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.test.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/graikų-mitologija-12-heraklio-žygdarbiai/sklypo-diagrama
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.