Panoramica Delle Attività
Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Esempio "La leggenda di Sleepy Hollow" Schema Plot
Esposizione
Ichabod Crane è il maestro di scuola a Sleepy Hollow, una città afflitta da eventi soprannaturali. Il locale preferito è il racconto del Cavaliere senza testa, il fantasma di un mercenario dell'Assia che ha perso la testa.
Conflitto
Ichabod e rivale Brom Ossa vogliono sposare Katrina Van Tassel, la figlia civettuola di un ricco possidente. Dopo aver ricevuto il brushoff da Katrina, nonostante l'incoraggiamento precedente, Ichabod lascia una riunione sociale in uno stato di agitazione.
Azione in aumento
Ichabod va a casa durante l'ora delle streghe. Dopo aver ascoltato molte storie di fantasmi alla festa, più e più volte egli immagina un fantasma o goblin in quasi tutto ciò che vede. Alla fine si vede un enorme Hulk - Cavaliere senza testa di Sleepy Hollow.
Culmine
Il cavaliere senza testa corrisponde il passo di gru, e, infine, lo insegue. Ichabod cerca di spronare polvere da sparo, un cavallo preso in prestito, per raggiungere il ponte rapidamente.
Azione di caduta
Ichabod rende al ponte e si gira per vedere se il suo inseguitore scomparirà. Il cavaliere senza testa getta la testa a Ichabod, che cade da cavallo e sviene.
Risoluzione
La mattina seguente, i cittadini trovano il cappello di gru e le sue poche cose, così come una zucca fracassata, vicino al ponte.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma diagramma visivo di "La leggenda di Sleepy Hollow".
- Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
- Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente | Emergenti | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le cellule sono le immagini che aiutano a raccontare la storia e non si ottiene nel modo di intendere. Descrizioni abbinare le immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni sono mancanti o non corrispondono alle immagini. |
Tracciare | Ciascuno dei sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le cellule sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due cellule o meno sono fuori uso, o lo storyboard mancano informazioni importanti. | Informazioni importanti mancante e / o tre o più celle sono fuori uso. |
Compitazione e Grammatica | Ortografia e la grammatica è quasi sempre precisa. Gli errori non si ottiene nel modo di intendere. | Spelling è molto impreciso e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Panoramica Delle Attività
Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Esempio "La leggenda di Sleepy Hollow" Schema Plot
Esposizione
Ichabod Crane è il maestro di scuola a Sleepy Hollow, una città afflitta da eventi soprannaturali. Il locale preferito è il racconto del Cavaliere senza testa, il fantasma di un mercenario dell'Assia che ha perso la testa.
Conflitto
Ichabod e rivale Brom Ossa vogliono sposare Katrina Van Tassel, la figlia civettuola di un ricco possidente. Dopo aver ricevuto il brushoff da Katrina, nonostante l'incoraggiamento precedente, Ichabod lascia una riunione sociale in uno stato di agitazione.
Azione in aumento
Ichabod va a casa durante l'ora delle streghe. Dopo aver ascoltato molte storie di fantasmi alla festa, più e più volte egli immagina un fantasma o goblin in quasi tutto ciò che vede. Alla fine si vede un enorme Hulk - Cavaliere senza testa di Sleepy Hollow.
Culmine
Il cavaliere senza testa corrisponde il passo di gru, e, infine, lo insegue. Ichabod cerca di spronare polvere da sparo, un cavallo preso in prestito, per raggiungere il ponte rapidamente.
Azione di caduta
Ichabod rende al ponte e si gira per vedere se il suo inseguitore scomparirà. Il cavaliere senza testa getta la testa a Ichabod, che cade da cavallo e sviene.
Risoluzione
La mattina seguente, i cittadini trovano il cappello di gru e le sue poche cose, così come una zucca fracassata, vicino al ponte.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma diagramma visivo di "La leggenda di Sleepy Hollow".
- Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
- Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente | Emergenti | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le cellule sono le immagini che aiutano a raccontare la storia e non si ottiene nel modo di intendere. Descrizioni abbinare le immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni sono mancanti o non corrispondono alle immagini. |
Tracciare | Ciascuno dei sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le cellule sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due cellule o meno sono fuori uso, o lo storyboard mancano informazioni importanti. | Informazioni importanti mancante e / o tre o più celle sono fuori uso. |
Compitazione e Grammatica | Ortografia e la grammatica è quasi sempre precisa. Gli errori non si ottiene nel modo di intendere. | Spelling è molto impreciso e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Come fare per capire il riassunto di \"La leggenda della valle addormentata\"
Coinvolgi gli studenti con attività creative di narrazione
Stimola la comprensione e l'entusiasmo degli studenti facendo loro raccontare nuovamente scene chiave con le proprie parole o attraverso l'arte. La narrazione creativa aiuta gli studenti a elaborare la trama e a rafforzare la loro comprensione della struttura narrativa.
Assegna agli studenti di scegliere una scena preferita da rielaborare
Chiedi a ogni studente di selezionare una scena memorabile della storia. Dare loro la possibilità aumenta l'impegno e incoraggia un legame personale con il materiale.
Incoraggia il rielaborare attraverso scrittura, disegno o recitazione
Permetti agli studenti di riscrivere la scena con le proprie parole, illustrarla o recitarla. Formati multipli permettono a tutti gli studenti di esprimere la loro comprensione e creatività in modo efficace.
Favorisci la condivisione e discussione delle narrazioni
Invita gli studenti a presentare le loro narrazioni in classe o in piccoli gruppi. La condivisione costruisce fiducia e aiuta gli studenti a vedere interpretazioni diverse degli stessi eventi della storia.
Rifletti con la classe su come la narrazione approfondisce la comprensione
Guida una breve discussione su ciò che gli studenti hanno imparato raccontando le scene. La riflessione aiuta a rinforzare gli elementi della storia e incoraggia gli studenti a pensare in modo critico alla struttura narrativa.
Domande frequenti sul riassunto di "La leggenda della valle addormentata"
Cos'è un diagramma della trama per "La leggenda di Sleepy Hollow"?
Un diagramma della trama per "La leggenda di Sleepy Hollow" scompone visivamente la storia in elementi chiave: esposizione, conflitto, azione crescente, climax, azione decrescente e risoluzione. Ogni parte illustra un evento principale, aiutando gli studenti a comprendere la struttura della storia e le idee principali.
Come posso insegnare la struttura della trama di "La leggenda di Sleepy Hollow" agli studenti delle elementari?
Per insegnare la struttura della trama, usa un storyboard a sei celle in cui ogni cella rappresenta una parte della trama: esposizione, conflitto, azione crescente, climax, azione decrescente e risoluzione. Incoraggia gli studenti a disegnare scene e scrivere brevi descrizioni per ogni fase per rafforzare la comprensione.
Quali sono gli eventi principali de "La leggenda di Sleepy Hollow" per un diagramma della trama in classe?
Gli eventi principali sono: Ichabod Crane che arriva a Sleepy Hollow (esposizione), la rivalità con Brom Bones su Katrina (conflitto), il viaggio spettrale di Ichabod a casa (azione crescente), la corsa del Cavaliere senza testa (climax), la caduta di Ichabod dal cavallo (azione decrescente) e la scomparsa misteriosa trovata il mattino successivo (risoluzione).
Perché usare uno storyboard per insegnare la struttura letteraria nelle classi K-12?
Uno storyboard aiuta gli studenti a visualizzare la progressione della storia, rendendo concreti gli elementi astratti della trama. Supporta gli apprendenti visivi, stimola la creatività e rafforza la comprensione di strutture letterarie come il diagramma a cinque atti o in sei parti.
Qual è un'attività facile per riassumere "La leggenda di Sleepy Hollow"?
Un'attività semplice è far creare agli studenti un diagramma visivo della trama usando disegni o strumenti digitali. Suddividono la storia nelle sei parti principali della trama e illustrano o descrivono ciascuna, rendendo il riassunto e la comprensione coinvolgenti e accessibili.
Più Storyboard That Attività
La Leggenda di Sleepy Hollow
Testimonianze

"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica

"Sto realizzando una cronologia di Napoleone e chiedo [agli studenti] di stabilire se Napoleone fosse un bravo ragazzo, un cattivo ragazzo o qualcosa nel mezzo".–Insegnante di storia e istruzione speciale

"Gli studenti possono essere creativi con Storyboard That e ci sono così tanti elementi visivi tra cui scegliere... Lo rende davvero accessibile a tutti gli studenti della classe."–Insegnante di terza elementare
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