Panoramica Delle Attività
Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un Storyboard That trama degli eventi da una storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le principali parti del diagramma. Per ogni cella, gli studenti creano una scena che segue la sequenza in sequenza utilizzando : Esposizione, Conflitto, Azione Aumento, Climax, Azione Falling e Risoluzione.
Esempio Il diagramma del diagramma di gioco di Westing
Esposizione
Sedici persone vengono reclutate per vivere in Sunset Towers, un nuovo edificio adiacente alla tenuta del milionario anziano, Sam Westing. I nuovi residenti hanno poco in comune e si tengono a sé in quanto si occupano delle varie sollecitazioni della loro vita.
Conflitto
Poco dopo che i residenti si trasferiscono, Sam Westing muore e gli abitanti delle Towers di Sunset sono chiamati ad una riunione. Lì, imparano che sono stati nominati come potenziali eredi nella volontà di Westing. Per vincere l'eredità, devono risolvere il mistero della sua morte. La volontà divide i residenti in coppie, ognuna delle quali riceve quattro parole criptiche come indizi.
Azione in salita
Mentre gli eredi di Westing corrono per risolvere il mistero, cominciano a lavorare insieme. Gli eredi imparano le vicende dell'altro e formano improbabili amicizie. Nel processo, scoprono l'identità del bookie, del bomber, del ladro e dell'errore di Sunset Towers.
Climax
Gli eredi si incontrano con l'avvocato di Westing per presentare le proprie ipotesi per l'assassino di Westing. Quando imparano che non sono corretti, raccolgono i loro indizi e scoprono che le lettere mancanti di "America the Beautiful" descrivono Berthe Erica Crow. Crow si gira alla polizia proprio mentre Sandy McSouthers scompare misteriosamente. Quando gli eredi rivedono gli eventi strani, si rendono conto che Sandy è stato Westing stesso.
Falling Action
La tartaruga guida gli eredi in una revisione della volontà di Westing per individuare il suo vero significato. Durante la rassegna, la Turtle riesce a capire che Sandy è ancora vivo e che la vera ricerca è di cercare la quarta identità di Westing. Il resto accetta di aver perso la partita. Ricevono azioni in Sunset Towers e guardano la proprietà di Westing salire in fuochi d'artificio.
Risoluzione
La tartaruga identifica Julian Eastman, il presidente di Westing Paper, come la quarta identità di Westing. Si presenta al suo indirizzo, saluta Sandy / Westing, e vince l'impero di Westing. Mentre progrediscono gli anni, i residenti delle Towers di Sunset perseguono i loro sogni e trovano felicità. La tartaruga sposa Theo e prende la carta di Westing.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma di diagramma visivo del gioco Westing .
- Fai clic su "Usa questo modello" dall'assegnazione.
- Separa la storia nell'Esposizione, nel conflitto, nell'Azione Azione, nel Climax, nell'Azione Falling e nella Risoluzione.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento o insieme di eventi importanti per ciascuno dei componenti della storia.
- Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma della trama.
- Salvare e inviare l'assegnazione. Assicurati di utilizzare il menu a discesa per salvarlo sotto il titolo di assegnazione.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente 33 Points | Emergenti 25 Points | Inizio 17 Points | |
---|---|---|---|
Immagini Plot | Le cellule sono le immagini che trasmettono gli eventi nel corrispondente fase della trama. Le immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro. | Le cellule sono una o due immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. La maggior parte delle immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro. | Le cellule sono tre o più immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. Immagini ritraggono momenti minori e inimportant o non riflettono le descrizioni sotto di loro. |
Plot Testo | Lo storyboard identifica correttamente tutte e sei le tappe della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe correttamente le manifestazioni trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama e comprende gli eventi più significativi del libro. | Lo storyboard misidentifies uno o due stadi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe la maggior parte degli eventi trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama, ma può omettere alcuni eventi significativi del libro. | Lo storyboard misidentifies tre o più fasi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle non corrisponde agli eventi di quella fase. Descrizione Nel complesso trama non è logico. |
Compitazione e Grammatica | Ortografia e la grammatica è esemplare. Il testo contiene pochi o nessun errore. | Il testo contiene alcuni errori significativi in ortografia o grammatica. | Testo contiene molti errori di ortografia o grammatica. |
Panoramica Delle Attività
Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un Storyboard That trama degli eventi da una storia. Non solo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le principali parti del diagramma. Per ogni cella, gli studenti creano una scena che segue la sequenza in sequenza utilizzando : Esposizione, Conflitto, Azione Aumento, Climax, Azione Falling e Risoluzione.
Esempio Il diagramma del diagramma di gioco di Westing
Esposizione
Sedici persone vengono reclutate per vivere in Sunset Towers, un nuovo edificio adiacente alla tenuta del milionario anziano, Sam Westing. I nuovi residenti hanno poco in comune e si tengono a sé in quanto si occupano delle varie sollecitazioni della loro vita.
Conflitto
Poco dopo che i residenti si trasferiscono, Sam Westing muore e gli abitanti delle Towers di Sunset sono chiamati ad una riunione. Lì, imparano che sono stati nominati come potenziali eredi nella volontà di Westing. Per vincere l'eredità, devono risolvere il mistero della sua morte. La volontà divide i residenti in coppie, ognuna delle quali riceve quattro parole criptiche come indizi.
Azione in salita
Mentre gli eredi di Westing corrono per risolvere il mistero, cominciano a lavorare insieme. Gli eredi imparano le vicende dell'altro e formano improbabili amicizie. Nel processo, scoprono l'identità del bookie, del bomber, del ladro e dell'errore di Sunset Towers.
Climax
Gli eredi si incontrano con l'avvocato di Westing per presentare le proprie ipotesi per l'assassino di Westing. Quando imparano che non sono corretti, raccolgono i loro indizi e scoprono che le lettere mancanti di "America the Beautiful" descrivono Berthe Erica Crow. Crow si gira alla polizia proprio mentre Sandy McSouthers scompare misteriosamente. Quando gli eredi rivedono gli eventi strani, si rendono conto che Sandy è stato Westing stesso.
Falling Action
La tartaruga guida gli eredi in una revisione della volontà di Westing per individuare il suo vero significato. Durante la rassegna, la Turtle riesce a capire che Sandy è ancora vivo e che la vera ricerca è di cercare la quarta identità di Westing. Il resto accetta di aver perso la partita. Ricevono azioni in Sunset Towers e guardano la proprietà di Westing salire in fuochi d'artificio.
Risoluzione
La tartaruga identifica Julian Eastman, il presidente di Westing Paper, come la quarta identità di Westing. Si presenta al suo indirizzo, saluta Sandy / Westing, e vince l'impero di Westing. Mentre progrediscono gli anni, i residenti delle Towers di Sunset perseguono i loro sogni e trovano felicità. La tartaruga sposa Theo e prende la carta di Westing.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma di diagramma visivo del gioco Westing .
- Fai clic su "Usa questo modello" dall'assegnazione.
- Separa la storia nell'Esposizione, nel conflitto, nell'Azione Azione, nel Climax, nell'Azione Falling e nella Risoluzione.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento o insieme di eventi importanti per ciascuno dei componenti della storia.
- Scrivi una descrizione di ciascuno dei passaggi nel diagramma della trama.
- Salvare e inviare l'assegnazione. Assicurati di utilizzare il menu a discesa per salvarlo sotto il titolo di assegnazione.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente 33 Points | Emergenti 25 Points | Inizio 17 Points | |
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Immagini Plot | Le cellule sono le immagini che trasmettono gli eventi nel corrispondente fase della trama. Le immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro. | Le cellule sono una o due immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. La maggior parte delle immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro. | Le cellule sono tre o più immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. Immagini ritraggono momenti minori e inimportant o non riflettono le descrizioni sotto di loro. |
Plot Testo | Lo storyboard identifica correttamente tutte e sei le tappe della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe correttamente le manifestazioni trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama e comprende gli eventi più significativi del libro. | Lo storyboard misidentifies uno o due stadi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe la maggior parte degli eventi trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama, ma può omettere alcuni eventi significativi del libro. | Lo storyboard misidentifies tre o più fasi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle non corrisponde agli eventi di quella fase. Descrizione Nel complesso trama non è logico. |
Compitazione e Grammatica | Ortografia e la grammatica è esemplare. Il testo contiene pochi o nessun errore. | Il testo contiene alcuni errori significativi in ortografia o grammatica. | Testo contiene molti errori di ortografia o grammatica. |
Come fare per l'attività di diagramma della trama del gioco Westing
Coinvolgi gli studenti in una discussione in classe a tema mistero
Inizia la tua lezione stimolando la curiosità con una breve discussione a tema mistero legata a Il Gioco Westing. Poni domande su segreti, enigmi o misteri famosi per collegare le conoscenze pregresse degli studenti e creare entusiasmo per l’attività del diagramma della trama.
Anteprima del vocabolario chiave della storia
Introduci termini essenziali come erede, testamento, eredità e indizio prima della lettura. Chiarire il vocabolario supporta la comprensione e aiuta gli studenti ad affrontare con sicurezza il diagramma della trama.
Modella insieme la creazione della prima cella del storyboard
Dimostra come progettare la cella di esposizione usando una scena di esempio dal libro. Pensando ad alta voce mentre selezioni immagini e redigi una descrizione, così gli studenti vedranno il processo creativo e analitico in azione.
Facilita la collaborazione tra pari per il brainstorming delle scene
Incoraggia gli studenti a lavorare in coppia o in piccoli gruppi per discutere immagini possibili e momenti chiave per ogni parte della trama. Il brainstorming collaborativo stimola nuove idee e approfondisce la comprensione.
Guida gli studenti nell’uso delle evidenze dal testo
Ricorda agli studenti di fare riferimento a passaggi specifici di Il Gioco Westing quando giustificano le loro scelte di scena. Le prove testuali rafforzano il loro storyboard e sviluppano capacità analitiche.
Domande frequenti sull'attività del diagramma della trama del gioco Westing
What is a plot diagram for The Westing Game?
A plot diagram for The Westing Game visually breaks down the story into key parts: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand the narrative structure and major events in Ellen Raskin's mystery novel.
How can I teach The Westing Game plot diagram to middle school students?
To teach The Westing Game plot diagram, have students create a six-part storyboard. Guide them to illustrate and summarize each plot stage, then discuss how each event builds suspense and reveals character motives. This hands-on activity deepens literary understanding.
What are the six parts of a plot diagram in The Westing Game activity?
The six parts are: Exposition (introduction of characters and setting), Conflict (main problem), Rising Action (events leading to climax), Climax (turning point), Falling Action (events after climax), and Resolution (conclusion).
Why use a storyboard for The Westing Game plot diagram lesson?
A storyboard helps students visualize each stage of the plot, reinforcing comprehension and recall. It encourages creativity, supports visual learners, and makes complex story elements more accessible in the classroom.
What is an example of a plot diagram for The Westing Game?
An example includes: Exposition—Residents move into Sunset Towers; Conflict—Sam Westing's will challenges them to solve a mystery; Rising Action—Clues and alliances form; Climax—Guesses are made about the murderer; Falling Action—Turtle uncovers the real quest; Resolution—Turtle wins and the heirs find happiness.
Più Storyboard That Attività
Il Gioco di Westing
Testimonianze

"Usando il prodotto, erano così entusiasti e hanno imparato così tanto..."–Bibliotecario K-5 e insegnante di tecnologia didattica

"Sto realizzando una cronologia di Napoleone e chiedo [agli studenti] di stabilire se Napoleone fosse un bravo ragazzo, un cattivo ragazzo o qualcosa nel mezzo".–Insegnante di storia e istruzione speciale

"Gli studenti possono essere creativi con Storyboard That e ci sono così tanti elementi visivi tra cui scegliere... Lo rende davvero accessibile a tutti gli studenti della classe."–Insegnante di terza elementare
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