Tevékenység Áttekintése
A történet felforrósításának egyik szórakoztató módja a kezdet, a közepe és a vég azonosítása. Ebben a tevékenységben a hallgatók létrehoznak egy storyboardot, amely három részben foglalja össze a Sounder- t: az elején, a közepén és a végén. Összefoglalják az egyes részeket, és egy-egy kulcsfontosságú jelenetet illusztrálnak. Ez egy nagyszerű alternatíva a szokásos diagram diagramhoz!
Hangosabb összefoglaló példa
Kezdet: Egy fekete részvényes és kutyája, Sounder, minden este vadászni indulnak, hogy a család táplálkozhasson. Amikor a vadászat már nem hoz elegendő ételt, a részvényes sonkát lop, és elkapják. Amikor a seriff megérkezik, hogy elvigye, Sounder üldözi őket, lelövik és elszalad.
Közép: Hetek múlva Sounder visszatér, de nagyon rossz állapotban van. Csak három lábát tudja használni, és az arca felét félreválták a lövéstől. A család gondoskodik a kutyáról, és minden nap erősebbé válik. Közben megtudják, hogy az apát elítélték és kemény munkára kényszerítették. Miközben egy napon az apját keresi, egy őr vasdarabbal csapkodja a fiú ujjait. Sérülten és vérezve a fiú a közeli iskolaházba megy, hogy sebeket szerezzen. Ott találkozik egy kedves tanárral. A tanár hajlamos sérüléseire, a fiú elmondja családja helyzetét. A tanár felajánlja, hogy segít abban, hogy megtanítja és megengedi a fiúnak, hogy együtt éljen vele. Anya beleegyezik, és a fiú az év egy részében a tanárnál marad, miközben nyáron a földeken dolgozik.
Vége: Egy nap, miközben otthon segít az anyjának, a fiú meglátja az apját a kabin felé vezető hosszú úton. Vékony, ütött és rettenetesen megsérült egy dinamit robbanásában, de otthon van. Amint a kutya és a mester újra összeáll és meggyógyul, utoljára együtt vadásznak. Amikor Sounder gazdája nélkül tér vissza, a fiú rájön, hogy apja meghalt. Nem sokkal apja halála után Sounder is meghal. A fiú örül, hogy mindketten megtalálták a békét és jobb helyen vannak. A fiú továbbra is tanul írni-olvasni, és reménykedik a jövőben.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen vizuális cselekménydiagramot a Sounderről, amely kiemeli a történet elejét, közepét és végét.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Válasszuk szét a történetet a kezdetre, a közepére és a végére.
- Hozzon létre egy képet, amely egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol a történet egyes összetevőihez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- Írjon rövid leírást az egyes példákról a cselekménydiagramban!
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Cselekmény | A három cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak. A mondatok pontosan összefoglalják az egyes részeket. | Az egyik cella nem megfelelő, vagy a storyboardból hiányoznak fontos információk. | Fontos információk hiányoznak, és/vagy két vagy három cella nem működik. |
Képek | A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. | Néhány kép segít elmesélni a történetet. A leírások nem mindig egyeznek a képekkel. | A képeknek nincs értelme a történetben. |
Helyesírás és Nyelvtan | A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést. | A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést. | A szöveg nehezen érthető. |
Tevékenység Áttekintése
A történet felforrósításának egyik szórakoztató módja a kezdet, a közepe és a vég azonosítása. Ebben a tevékenységben a hallgatók létrehoznak egy storyboardot, amely három részben foglalja össze a Sounder- t: az elején, a közepén és a végén. Összefoglalják az egyes részeket, és egy-egy kulcsfontosságú jelenetet illusztrálnak. Ez egy nagyszerű alternatíva a szokásos diagram diagramhoz!
Hangosabb összefoglaló példa
Kezdet: Egy fekete részvényes és kutyája, Sounder, minden este vadászni indulnak, hogy a család táplálkozhasson. Amikor a vadászat már nem hoz elegendő ételt, a részvényes sonkát lop, és elkapják. Amikor a seriff megérkezik, hogy elvigye, Sounder üldözi őket, lelövik és elszalad.
Közép: Hetek múlva Sounder visszatér, de nagyon rossz állapotban van. Csak három lábát tudja használni, és az arca felét félreválták a lövéstől. A család gondoskodik a kutyáról, és minden nap erősebbé válik. Közben megtudják, hogy az apát elítélték és kemény munkára kényszerítették. Miközben egy napon az apját keresi, egy őr vasdarabbal csapkodja a fiú ujjait. Sérülten és vérezve a fiú a közeli iskolaházba megy, hogy sebeket szerezzen. Ott találkozik egy kedves tanárral. A tanár hajlamos sérüléseire, a fiú elmondja családja helyzetét. A tanár felajánlja, hogy segít abban, hogy megtanítja és megengedi a fiúnak, hogy együtt éljen vele. Anya beleegyezik, és a fiú az év egy részében a tanárnál marad, miközben nyáron a földeken dolgozik.
Vége: Egy nap, miközben otthon segít az anyjának, a fiú meglátja az apját a kabin felé vezető hosszú úton. Vékony, ütött és rettenetesen megsérült egy dinamit robbanásában, de otthon van. Amint a kutya és a mester újra összeáll és meggyógyul, utoljára együtt vadásznak. Amikor Sounder gazdája nélkül tér vissza, a fiú rájön, hogy apja meghalt. Nem sokkal apja halála után Sounder is meghal. A fiú örül, hogy mindketten megtalálták a békét és jobb helyen vannak. A fiú továbbra is tanul írni-olvasni, és reménykedik a jövőben.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen vizuális cselekménydiagramot a Sounderről, amely kiemeli a történet elejét, közepét és végét.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Válasszuk szét a történetet a kezdetre, a közepére és a végére.
- Hozzon létre egy képet, amely egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol a történet egyes összetevőihez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- Írjon rövid leírást az egyes példákról a cselekménydiagramban!
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Cselekmény | A három cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak. A mondatok pontosan összefoglalják az egyes részeket. | Az egyik cella nem megfelelő, vagy a storyboardból hiányoznak fontos információk. | Fontos információk hiányoznak, és/vagy két vagy három cella nem működik. |
Képek | A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. | Néhány kép segít elmesélni a történetet. A leírások nem mindig egyeznek a képekkel. | A képeknek nincs értelme a történetben. |
Helyesírás és Nyelvtan | A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést. | A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést. | A szöveg nehezen érthető. |
További Storyboard That Tevékenységek
Hangjelző
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában