Tevékenység Áttekintése
A történet felforrósításának egyik szórakoztató módja a kezdet, a közepe és a vég azonosítása. Ebben a tevékenységben a hallgatók létrehoznak egy storyboardot, amely három részben foglalja össze a Sounder- t: az elején, a közepén és a végén. Összefoglalják az egyes részeket, és egy-egy kulcsfontosságú jelenetet illusztrálnak. Ez egy nagyszerű alternatíva a szokásos diagram diagramhoz!
Hangosabb összefoglaló példa
Kezdet: Egy fekete részvényes és kutyája, Sounder, minden este vadászni indulnak, hogy a család táplálkozhasson. Amikor a vadászat már nem hoz elegendő ételt, a részvényes sonkát lop, és elkapják. Amikor a seriff megérkezik, hogy elvigye, Sounder üldözi őket, lelövik és elszalad.
Közép: Hetek múlva Sounder visszatér, de nagyon rossz állapotban van. Csak három lábát tudja használni, és az arca felét félreválták a lövéstől. A család gondoskodik a kutyáról, és minden nap erősebbé válik. Közben megtudják, hogy az apát elítélték és kemény munkára kényszerítették. Miközben egy napon az apját keresi, egy őr vasdarabbal csapkodja a fiú ujjait. Sérülten és vérezve a fiú a közeli iskolaházba megy, hogy sebeket szerezzen. Ott találkozik egy kedves tanárral. A tanár hajlamos sérüléseire, a fiú elmondja családja helyzetét. A tanár felajánlja, hogy segít abban, hogy megtanítja és megengedi a fiúnak, hogy együtt éljen vele. Anya beleegyezik, és a fiú az év egy részében a tanárnál marad, miközben nyáron a földeken dolgozik.
Vége: Egy nap, miközben otthon segít az anyjának, a fiú meglátja az apját a kabin felé vezető hosszú úton. Vékony, ütött és rettenetesen megsérült egy dinamit robbanásában, de otthon van. Amint a kutya és a mester újra összeáll és meggyógyul, utoljára együtt vadásznak. Amikor Sounder gazdája nélkül tér vissza, a fiú rájön, hogy apja meghalt. Nem sokkal apja halála után Sounder is meghal. A fiú örül, hogy mindketten megtalálták a békét és jobb helyen vannak. A fiú továbbra is tanul írni-olvasni, és reménykedik a jövőben.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen vizuális cselekménydiagramot a Sounderről, amely kiemeli a történet elejét, közepét és végét.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Válasszuk szét a történetet a kezdetre, a közepére és a végére.
- Hozzon létre egy képet, amely egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol a történet egyes összetevőihez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- Írjon rövid leírást az egyes példákról a cselekménydiagramban!
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Cselekmény | A három cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak. A mondatok pontosan összefoglalják az egyes részeket. | Az egyik cella nem megfelelő, vagy a storyboardból hiányoznak fontos információk. | Fontos információk hiányoznak, és/vagy két vagy három cella nem működik. |
Képek | A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. | Néhány kép segít elmesélni a történetet. A leírások nem mindig egyeznek a képekkel. | A képeknek nincs értelme a történetben. |
Helyesírás és Nyelvtan | A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést. | A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést. | A szöveg nehezen érthető. |
Tevékenység Áttekintése
A történet felforrósításának egyik szórakoztató módja a kezdet, a közepe és a vég azonosítása. Ebben a tevékenységben a hallgatók létrehoznak egy storyboardot, amely három részben foglalja össze a Sounder- t: az elején, a közepén és a végén. Összefoglalják az egyes részeket, és egy-egy kulcsfontosságú jelenetet illusztrálnak. Ez egy nagyszerű alternatíva a szokásos diagram diagramhoz!
Hangosabb összefoglaló példa
Kezdet: Egy fekete részvényes és kutyája, Sounder, minden este vadászni indulnak, hogy a család táplálkozhasson. Amikor a vadászat már nem hoz elegendő ételt, a részvényes sonkát lop, és elkapják. Amikor a seriff megérkezik, hogy elvigye, Sounder üldözi őket, lelövik és elszalad.
Közép: Hetek múlva Sounder visszatér, de nagyon rossz állapotban van. Csak három lábát tudja használni, és az arca felét félreválták a lövéstől. A család gondoskodik a kutyáról, és minden nap erősebbé válik. Közben megtudják, hogy az apát elítélték és kemény munkára kényszerítették. Miközben egy napon az apját keresi, egy őr vasdarabbal csapkodja a fiú ujjait. Sérülten és vérezve a fiú a közeli iskolaházba megy, hogy sebeket szerezzen. Ott találkozik egy kedves tanárral. A tanár hajlamos sérüléseire, a fiú elmondja családja helyzetét. A tanár felajánlja, hogy segít abban, hogy megtanítja és megengedi a fiúnak, hogy együtt éljen vele. Anya beleegyezik, és a fiú az év egy részében a tanárnál marad, miközben nyáron a földeken dolgozik.
Vége: Egy nap, miközben otthon segít az anyjának, a fiú meglátja az apját a kabin felé vezető hosszú úton. Vékony, ütött és rettenetesen megsérült egy dinamit robbanásában, de otthon van. Amint a kutya és a mester újra összeáll és meggyógyul, utoljára együtt vadásznak. Amikor Sounder gazdája nélkül tér vissza, a fiú rájön, hogy apja meghalt. Nem sokkal apja halála után Sounder is meghal. A fiú örül, hogy mindketten megtalálták a békét és jobb helyen vannak. A fiú továbbra is tanul írni-olvasni, és reménykedik a jövőben.
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Határidő:
Cél: Készítsen vizuális cselekménydiagramot a Sounderről, amely kiemeli a történet elejét, közepét és végét.
Tanulói utasítások:
- Kattintson a "Hozzárendelés indítása" gombra.
- Válasszuk szét a történetet a kezdetre, a közepére és a végére.
- Hozzon létre egy képet, amely egy-egy fontos pillanatot vagy eseményhalmazt ábrázol a történet egyes összetevőihez a megfelelő jelenetek, karakterek és elemek segítségével.
- Írjon rövid leírást az egyes példákról a cselekménydiagramban!
- Mentse el, és lépjen ki, ha végzett.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | |
---|---|---|---|
Cselekmény | A három cella mindegyike a történet más-más részét képviseli. A cellák az elejétől a végéig sorrendben vannak. A mondatok pontosan összefoglalják az egyes részeket. | Az egyik cella nem megfelelő, vagy a storyboardból hiányoznak fontos információk. | Fontos információk hiányoznak, és/vagy két vagy három cella nem működik. |
Képek | A cellák olyan képeket tartalmaznak, amelyek segítenek elmesélni a történetet, és nem akadályozzák a megértést. | Néhány kép segít elmesélni a történetet. A leírások nem mindig egyeznek a képekkel. | A képeknek nincs értelme a történetben. |
Helyesírás és Nyelvtan | A helyesírás és a nyelvtan többnyire pontos. A hibák nem akadályozzák a megértést. | A helyesírás nagyon pontatlan, és akadályozza a teljes megértést. | A szöveg nehezen érthető. |
Hogyan Tos a Sounder Plot Summary-ról
Szervezzenek közös osztálybeszélgetést a Sounder témáiról
Vezesse be a diákokat a kulcsfontosságú témák azonosításába és megvitatásába, mint például a kitartás, család és remény. Ez segít mélyíteni a megértést és ösztönzi a diákokat, hogy összekapcsolják a történetet saját életükkel.
Adj minden csoportnak egy témát, amit bizonyítékokon keresztül vizsgálnak meg
Oszd fel a diákokat kis csoportokra, és minden csoportnak adj egy másik témát a Sounder-ből. Kérd meg őket, hogy találjanak olyan részleteket vagy jeleneteket, amelyek illusztrálják az adott témát, ezzel támogatva a részletes olvasást és a csapatmunkát.
Segítsen a diákoknak témás posztereket készíteni vizuálokkal és idézetekkel
Biztosítson minden csoportnak lehetőséget, hogy tervezzen posztert, amely bemutatja a témájukat, támogatva idézetekkel és illusztrációkkal a könyvből. Ez a vizuális ábrázolás megerősíti a megértést és támogatja a kreatív kifejezést.
Szervezzen galériakört, ahol a diákok bemutatják posztereiket
Rendezzen osztálytermi galériatúrát, ahol minden csoport bemutatja poszterét és elmagyarázza, hogyan mutatkozik meg a téma a Sounder-ben. Ez támogatja a nyilvános beszédet és a társak közötti tanulást.
Zárja le a foglalkozást reflexióval arról, hogy a témák hogyan kapcsolódnak a diákok életéhez
Kérje meg a diákokat, írjanak vagy osszanak meg arról, hogyan kapcsolódnak a Sounder témái saját tapasztalataikhoz. Ez a lépés elősegíti az empátiát és a személyes kötődést az irodalomhoz.
Gyakran ismételt kérdések a Sounder Plot Summary-ról
Mi az egyszerű összefoglalója a Sounder könyvnek a diákok számára?
Sounder egy fiatal fiú, családja és hűséges kutyájuk, Sounder történetét meséli el. Miután a fiú apját elfogják étellopásért, Sounder megsérül, miközben megpróbálja megvédeni. A család nehézségekkel szembesül, de egy tanár kedvessége és a tanulásba vetett remény révén a fiú fényesebb jövőt talál, még akkor is, amikor elveszíti Soundert és apját.
Hogyan taníthatom a Sounder cselekményét egy storyboard aktivitással?
Az Sounder cselekményének tanításához storyboard segítségével ossza fel a történetet a kezdetre, középre és végére. Minden részhez írjanak egy rövid összefoglalót és rajzoljanak egy kulcsjelenetet, hogy vizualizálják és megértsék a fő eseményeket.
Milyen fő események történnek a Sounder kezdetén, közepén és végén?
A kezdetben az apa elfogásra kerül, és a Sounder megsérül. A közepén> bemutatja Sounder visszatérését és a fiú találkozását egy segítőkész tanárral. A végen mind az apa, mind a Sounder elpusztul, de a fiú tovább folytatja tanulmányait és reményt tartogat a jövőre.
Miért hasznos a vizuális cselekménymásoló diagram készítése a Sounder megértéséhez?
A vizuális cselekménymásoló diagram segít a diákoknak szervezni a történet kulcsfontosságú eseményeit, így könnyebben megjegyezhetik a részleteket és megértik a narratíva felépítését. A jelenetek rajzolása kreatívan is ösztönzi a diákokat és támogatja az értelmezést.
Milyen alternatív módjai vannak a Sounder cselekményének tanítására a szokásos cselekménymásoló diagram mellett?
A hagyományos cselekménymásoló diagram mellett használhat storyboardokat, szerepjátékokat, idővonalakat vagy csoportos megbeszéléseket, amelyek a kezdetre, középre és végére összpontosítanak. Ezek a módszerek interaktívvá teszik a tanulást és segítenek a diákoknak kapcsolódni a történethez.
További Storyboard That Tevékenységek
Hangjelző
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában