Tevékenység Áttekintése
Témák, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témák és szimbólumok a regény, és segítik a választást, és részleteket a szövegben.
A Westing játék témák keresni, és beszéljétek
Barátság
Az igazi cél a Westing játék nem az örökség, de a kapcsolatok, hogy a játék hoz létre és erősíti. Westing tűnik, hogy válasszon a párokat, hogy hozza ki a legjobbat egymást. Denton hozza Chris orvosi támogatás, Flora és teknős nyújtanak egymásnak nagy szükség van a szeretet, Grace segít James tenni étterem sikeres, és Jake segít Sunny beszélnek angolul, és állítsa be, hogy az élet America.The többi örökösök élvezni hasonló előnyöket. A végén, a legtöbb az örökösök nem kapnak milliókat Westing, de nem épít az élethosszig tartó barátságok.
A megbocsátás és célzat
Ifjabb éveiben, Sam Westing tett egy csomó hibát: beszélt barátságtalanul az ő szolgáinak, ellopta James Hoo találmánya, és elindult a lánya öngyilkosság. Az ő akarata, és megpróbálja kijavítani ezeket a hibákat, és visszatér a boldogság az emberek azt érinti. Ő ad nekik izgalom, a remény és a barátság, továbbá a 5000 $, és egy részét a Sunset Towers.
A Westing játék jelképek, motívumok
Hazaszeretet
Sam Westing jó érzés hazafiság Amerikába. Visel a ruha Uncle Sam koporsójában használ nyomokat „America the Beautiful”, és elindul tűzijáték július negyedikén. Ez azzal a nyilvánvaló hazaszeretet révén beleillik a többi karakter. A lakosok Sunset Towers jönnek számos különböző pénzügyi és etnikai háttérrel. A barátságuk képviseli olvasztótégelye Amerika bevándorló nemzet.
Sakk
Sam Westing szeretete sakk szőtt az egész történetet. Megtudjuk, hogy szokott játszani bíró Ford évvel ezelőtt, és azt verte a feláldozva a királynő. Bizonyos értelemben a „Westing játék”, mint egy hatalmas sakkjátszma. A végén, Crow (Westing királynője) feláldozzuk, hogy elvonja a lényeg a játék. A sakk kapcsolat vezetünk be, ha Westing tanítja teknős, aki később tanít Alice.
Sydelle a Crutches
Az elején a történet, Sydelle Pulaski nincs szüksége mankó. Azonban ő használ élénk színekkel díszített mankók és hazudja kár felhívni magára a figyelmet, és nyerj szimpátia. A mankó szimbóluma az ő bizonytalanság és gyengeség. Sok más karakterek saját mankót, hogy mögé: Turtle az ő fonat, Angela is csinos arc, Grace Angela, Mr. Hoo féle élelmiszer, Theo van Chris, stb
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő téma a Westing játék. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Határozza meg a téma (k): The Game Westing kíván venni, és cserélje ki a „1. téma” szöveget.
- Készítsen egy képet példát, amely ezt a témát.
- Írja le részletesen az egyes példákat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
---|---|---|---|---|
Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Tevékenység Áttekintése
Témák, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témák és szimbólumok a regény, és segítik a választást, és részleteket a szövegben.
A Westing játék témák keresni, és beszéljétek
Barátság
Az igazi cél a Westing játék nem az örökség, de a kapcsolatok, hogy a játék hoz létre és erősíti. Westing tűnik, hogy válasszon a párokat, hogy hozza ki a legjobbat egymást. Denton hozza Chris orvosi támogatás, Flora és teknős nyújtanak egymásnak nagy szükség van a szeretet, Grace segít James tenni étterem sikeres, és Jake segít Sunny beszélnek angolul, és állítsa be, hogy az élet America.The többi örökösök élvezni hasonló előnyöket. A végén, a legtöbb az örökösök nem kapnak milliókat Westing, de nem épít az élethosszig tartó barátságok.
A megbocsátás és célzat
Ifjabb éveiben, Sam Westing tett egy csomó hibát: beszélt barátságtalanul az ő szolgáinak, ellopta James Hoo találmánya, és elindult a lánya öngyilkosság. Az ő akarata, és megpróbálja kijavítani ezeket a hibákat, és visszatér a boldogság az emberek azt érinti. Ő ad nekik izgalom, a remény és a barátság, továbbá a 5000 $, és egy részét a Sunset Towers.
A Westing játék jelképek, motívumok
Hazaszeretet
Sam Westing jó érzés hazafiság Amerikába. Visel a ruha Uncle Sam koporsójában használ nyomokat „America the Beautiful”, és elindul tűzijáték július negyedikén. Ez azzal a nyilvánvaló hazaszeretet révén beleillik a többi karakter. A lakosok Sunset Towers jönnek számos különböző pénzügyi és etnikai háttérrel. A barátságuk képviseli olvasztótégelye Amerika bevándorló nemzet.
Sakk
Sam Westing szeretete sakk szőtt az egész történetet. Megtudjuk, hogy szokott játszani bíró Ford évvel ezelőtt, és azt verte a feláldozva a királynő. Bizonyos értelemben a „Westing játék”, mint egy hatalmas sakkjátszma. A végén, Crow (Westing királynője) feláldozzuk, hogy elvonja a lényeg a játék. A sakk kapcsolat vezetünk be, ha Westing tanítja teknős, aki később tanít Alice.
Sydelle a Crutches
Az elején a történet, Sydelle Pulaski nincs szüksége mankó. Azonban ő használ élénk színekkel díszített mankók és hazudja kár felhívni magára a figyelmet, és nyerj szimpátia. A mankó szimbóluma az ő bizonytalanság és gyengeség. Sok más karakterek saját mankót, hogy mögé: Turtle az ő fonat, Angela is csinos arc, Grace Angela, Mr. Hoo féle élelmiszer, Theo van Chris, stb
Sablon és Class Utasítások
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Student utasítások
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő téma a Westing játék. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
- Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
- Határozza meg a téma (k): The Game Westing kíván venni, és cserélje ki a „1. téma” szöveget.
- Készítsen egy képet példát, amely ezt a témát.
- Írja le részletesen az egyes példákat.
Óravázlat Referencia
Rubrika
(Létrehozhat Quick Rubric.)
Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
---|---|---|---|---|
Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
További Storyboard That Tevékenységek
A Westing Játék
Beszámolók

"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár

„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár

„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár
Bevezető Iskolai Ajánlat
CSAK 500 USD
- 1 Iskola
- 5 tanár egy évre
- 1 óra virtuális PD
30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában