Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/otok-plavog-dupina-scott-o'dell/likovi
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


U ovoj aktivnosti učenici trebaju prikazivati ​​likove priče, pažljivo posvećujući fizičke i karakterne osobine velikih i manjih likova. Studenti trebaju pružiti detaljne informacije o akcijama likova i njihovom utjecaju na druge znakove. Osim toga, učenici mogu prepoznati kako se glavni lik promijenio tijekom vremena.

Znakovi uključeni u karti znakova su:

  • karana
  • Ramo
  • Ulape
  • Glavni Chowig
  • Kapetan Orlov
  • Matasaip
  • Kimki
  • Spasitelji
  • Rontu
  • Rontu-Aru
  • Tutok

Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite kartu znakova za glavne znakove.


  1. Identificirajte glavne likove u Island of Blue Dolphins i upišite njihova imena u različite okvire za naslov.
  2. Odaberite znak koji predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i poziciju prikladnu za priče i karakterne osobine.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za znak.
  4. Ispunite tekstualna svojstva za fizičke / karakterne osobine, što izaziva ovaj lik karaktera i kako taj karakter utječe na parcelu .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Pregled Aktivnosti


U ovoj aktivnosti učenici trebaju prikazivati ​​likove priče, pažljivo posvećujući fizičke i karakterne osobine velikih i manjih likova. Studenti trebaju pružiti detaljne informacije o akcijama likova i njihovom utjecaju na druge znakove. Osim toga, učenici mogu prepoznati kako se glavni lik promijenio tijekom vremena.

Znakovi uključeni u karti znakova su:

  • karana
  • Ramo
  • Ulape
  • Glavni Chowig
  • Kapetan Orlov
  • Matasaip
  • Kimki
  • Spasitelji
  • Rontu
  • Rontu-Aru
  • Tutok

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite kartu znakova za glavne znakove.


  1. Identificirajte glavne likove u Island of Blue Dolphins i upišite njihova imena u različite okvire za naslov.
  2. Odaberite znak koji predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i poziciju prikladnu za priče i karakterne osobine.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za znak.
  4. Ispunite tekstualna svojstva za fizičke / karakterne osobine, što izaziva ovaj lik karaktera i kako taj karakter utječe na parcelu .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Kako koristiti kartu znakova za Otok plavih dupina

1

Kako olakšati razrednu raspravu o razvoju lika

Potaknite učenike da podijele svoje uvide o tome kako se likovi mijenjaju tijekom priče. Koristite otvorena pitanja za poticanje promišljenih rasprava i pomozite učenicima povezati razvoj lika s iskustvima iz stvarnog života.

2

Model analize motivacija likova

Prikažite kako tražiti naznake u tekstu zašto se likovi ponašaju na određeni način. Čitajte naglas i istaknite unutarnje i vanjske čimbenike koji utječu na njihova odlučivanja.

3

Vodi učenike kako koristiti dokaze iz teksta

Potaknite učenike da podupiru svoje ideje o likovima konkretnim primjerima iz knjige. Podsjetite ih da citiraju ili parafraziraju ključne trenutke koji pokazuju osobine ili promjene.

4

Uključite vizualne pomagala za produbljivanje razumijevanja

Koristite grafičke organizatore, sidra ili digitalne alate za vizualizaciju odnosa i osobina likova. Prikažite ove vizuale tijekom rasprava za brzu referencu.

5

Povežite razvoj lika s osobnim iskustvima

Poticite učenike da razmišljaju o vremenima kada su se suočili s izazovima ili promijenili tijekom vremena. Omogućite povezivanje njihovih života i putovanja lika radi izgradnje empatije i angažmana.

Često postavljana pitanja o karti znakova za Otok plavih dupina

Što je karta likova za Otok plavih dupina?

Karta likova za Otok plavih dupina vizualni je alat koji pomaže učenicima organizirati i analizirati ključne informacije o likovima romana, uključujući njihove osobine, postupke, izazove i kako oni utječu na radnju priče.

Kako mogu pomoći učenicima da prepoznaju osobine likova u Otoku plavih dupina?

Vodi učenike da traže opise, dijaloge i radnje u tekstu kako bi identificirali fizičke i osobne osobine svakog lika. Potaknite ih da koriste dokaze iz priče za podršku svojim odlukama.

Koja su dobra pitanja za razvoj Karaninog lika?

Pitajte: Kako se Karana mijenja od početka do kraja priče? S kojim izazovima se suočava? Kako njezine odluke utječu na druge likove i radnju?

Koji je najbolji način za strukturiranje aktivnosti karte lika za učenike 4. ili 5. razreda?

Najbolji način je pružiti učenicima predložak s odjeljcima za imena, osobine, izazove i utjecaj na radnju. Potaknite ih da koriste boje, poze i pozadine koje odgovaraju svakom liku.

Kako izrada karte lika podržava razumijevanje čitanja?

Izrada karte lika pomaže učenicima vizualizirati odnose, pratiti promjene tijekom vremena i produbiti razumijevanje priče povezivanjem radnji likova s cjelokupnim zapletom.




Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/otok-plavog-dupina-scott-o'dell/likovi
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a