Traži
https://www.test.storyboardthat.com/hr/articles/b/okretan-user-priče

Definiranje korisničkih priča i agilni razvoj

Upotrijebite ploče priča kako biste objasnili procese i interakciju s klijentima

Temeljno načelo modernih razvojnih procesa je agilni razvoj . Ova razvojna metodologija naglašava korištenje malih, kratkih korisničkih priča kako bi se definiralo što sustav radi iz korisničke, a ne tehničke perspektive. Korisniku je bitno je li proizvod brz, jednostavan za korištenje i rješava li njegov problem. Nije ih briga slijedi li 3-slojnu arhitekturu, ima li Mongo DB ili koristi li Rails ili Asp.net.

Korisničke priče:

  • Lako ih je razumjeti i svatko može sudjelovati
  • Raditi iterativno; mogu se i trebaju često mijenjati ili dopunjavati
  • Uskladite programere, korisnike i poslovne stručnjake oko zajedničkih ciljeva i očekivanja
  • Puno su lakši za čitanje od potrebnih dokumenata od 400 stranica

Storyboard That pruža idealnu platformu za stvaranje agilnih korisničkih priča i poticanje razgovora u formatu koji je mnogo manje naporan od zida teksta.


Ep

U kontekstu korisničkih priča, "ep" je jednostavno vrlo široka priča koja će se kasnije raščlaniti na mnoge specifične korisničke priče. Počevši od epa, svi se usklađuju s jednom vizijom visoke razine. Epska priča usidri projekt od vrha prema dolje, a ako nema smisla konstruirati ep, pomoćni rad također će biti gubitak truda.

Customer Care Generic Epic

Izradite Agilnu Korisničku Priču*

U ovoj priči vrlo je jasno što je dugoročna vizija i kako bi uspjeh trebao izgledati. Dobra epska priča trebala bi uključivati:


  • Postavka ili kontekst
  • Glumci ili korisnici
  • Ciljevi i ciljevi
  • Aktivnosti i događanja

Definiranje korisnika

Osobito kod dizajniranja softvera važno je imati dobru viziju kakvi će biti korisnici. Neće svaki korisnik točno odgovarati ovoj viziji i može postojati više kategorija korisnika, ali ove diskretne vizije trebaju artikulaciju. Razmišljanje o korisnicima prvo štiti od pretjeranog inženjeringa i prekompliciranja, sprječavajući da novi proizvod ima ponešto za svakoga i da nikome ne bude koristan.

Acme Corp. Users

Izradite Agilnu Korisničku Priču*

Stvaranje priče

Nakon što se uspostavi ep i korisnici definiraju, mogu se konstruirati manje, specifičnije priče o određenim korisničkim iskustvima. Priče u nastavku raščlanjuju gore navedeno na dvije priče: traženje narudžbe i ponovno naručivanje proizvoda.

Ovi narativi ne sadrže tehničke informacije; korisnike nije briga kako se postižu rezultati, sve dok obavlja željene zadatke. Slično tome, UX je prikazan generički, kako bi se izbjeglo gušenje inovacija ili forsiranje puta. Općenito, priče bi trebale biti:

  • Mali – manje od 10 dana rada
  • Vrijedan – Nakon dovršetka trebali bi isporučiti nešto upotrebljivo
  • Procjenjivo – Sposobnost stvaranja okvirne procjene koliko je truda uključeno

Traženje narudžbe

Acme Corp. - Looking up an Order

Izradite Agilnu Korisničku Priču*

Izvođenje ponovnog naručivanja

Acme Corp. Replacement Order

Izradite Agilnu Korisničku Priču*

Razgovor i planiranje testiranja

Ove bi priče trebale potaknuti na razgovor i pitanja, kao što su:

  • Jesu li ovo prave priče koje odgovaraju našem epu?
  • Koje druge priče treba stvoriti?
  • Jesu li ove priče u skladu s onim što znamo o našim korisnicima?

Savršeno je razumno stvarati mnogo priča; zapravo, treba ga poticati. Neke od tih priča nikada neće biti iskorištene, ali važno je vidjeti put kojim su krenule. Ova zbirka priča će ukloniti dodatne zahtjeve i utjecati na testiranje.

Priče bi trebale potaknuti i informirati raspravu o tome kako će se softver testirati i koja pravila poslovanja treba eksplicitno definirati. Na primjer:

  • Koliko brza pretraga mora biti?
  • Postoji li vremensko ograničenje za ponovne narudžbe?
  • Što bi sustav trebao učiniti ako je to druga ponovna narudžba? Peti?
  • Koje biste testove i dodatna pitanja imali?

Kako koristiti korisničke priče i agilni razvoj

1

Engage Students with Collaborative User Story Creation Activities

Capture student interest by having them work together to write user stories for a classroom project or fictional app. This hands-on activity helps students understand the power of clear, user-focused communication and supports teamwork.

2

Introduce the Basics of User Stories with Everyday Examples

Start simple by sharing relatable examples of user stories—like placing a lunch order or borrowing a library book. Relating concepts to daily life makes agile development easier for students to grasp.

3

Guide Students to Identify Users and Their Needs

Encourage students to brainstorm different users for their story (teacher, peer, parent) and discuss what each user wants. Focusing on user perspectives helps students create more relevant and useful stories.

4

Facilitate Small Groups to Break Down an Epic into User Stories

Organize students into teams and give each an 'epic' scenario. Challenge them to break it into smaller, specific stories that address unique user needs or tasks. This builds skills in collaboration and detailed thinking.

5

Use Visual Storyboards to Illustrate User Stories

Have students draw or use digital tools to create simple storyboards of their user stories. Visuals make abstract concepts tangible and spark conversations about process and outcomes.

Često postavljana pitanja o korisničkim pričama i agilnom razvoju

Što je agilna korisnička priča?

Agilna korisnička priča je jednostavan, jasan opis softverske značajke s perspektive korisnika. Fokusira se na ono što korisnik želi postići, a ne na tehničke detalje, čime razvoj postaje korisnički orijentiraniji.

Kako kreirati učinkovite korisničke priče za moje školske projekte?

Za kreiranje učinkovitih korisničkih priča, započnite s visoko razinskom epikom, definirajte svoje korisnike i razbijte zadatke na male, ostvarive ciljeve. Koristite jasan jezik i usredotočite se na stvarne potrebe korisnika umjesto na tehnička rješenja.

Zašto su korisničke priče važne u agilnom razvoju?

Korisničke priče su ključne u agilnom razvoju jer pomažu uskladiti developere, korisnike i dionike oko zajedničkih ciljeva, potiču čestu povratnu informaciju i olakšavaju upravljanje i razumijevanje projekata.

Koja je razlika između epike i korisničke priče?

Epika je široka, sveobuhvatna priča koja postavlja viziju projekta. Korisnička priča je manji, specifični zadatak ili značajka izvedena iz epike, usredotočena na jednu korisničku potrebu.

Kako storyboards mogu pomoći u poučavanju studentskih agilnih korisničkih priča?

Storyboards vizualno prikazuju korisničke priče, olakšavajući razumijevanje koncepata za studente. Poticanjem razgovora, pojašnjavanjem zahtjeva i poticanjem sudjelovanja u agilnim aktivnostima planiranja.

Storyboard That je ilustrirani vodič za razvoj proizvoda na putovanju klijenta!
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.test.storyboardthat.com/hr/articles/b/okretan-user-priče
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a