1924 में प्रकाशित, रिचर्ड कॉनेल द्वारा "द मोस्ट डेंजरस गेम" एक बड़े खेल शिकारी, सेंगर रेन्सफ़ोर्ड और विक्षिप्त जनरल ज़ारॉफ़ के साथ एक सुनसान द्वीप पर उसकी दुर्भाग्यपूर्ण मुलाकात के बारे में एक आकर्षक लघु कहानी है। यह रहस्य और रहस्य से भरी कहानी है। चतुर गति के साथ, कहानी तनाव और क्रिया का निर्माण करती है क्योंकि शिकारी शिकार बन जाता है! Storyboard That पर "सबसे खतरनाक गेम" पाठ योजनाएं जो आपके छात्रों को व्यस्त रखने और अधिक जानने की इच्छा रखने के लिए निश्चित हैं!
खबरदार! इस संक्षिप्त सारांश में स्पॉइलर हैं! शिक्षकों को इस सारांश को एक संदर्भ के रूप में उपयोग करना चाहिए और इसे छात्रों के साथ साझा नहीं करना चाहिए।
सेंगर रेन्सफ़ोर्ड, एक बड़ा खेल शिकारी, अपने दोस्त व्हिटनी और चालक दल के साथ नाव से अमेज़न के लिए जा रहा है। पुरुष देर से जागते हैं, शिकारी और शिकार के बारे में अपने विश्वासों पर चर्चा करते हैं क्योंकि वे रहस्यमय और अंधेरे "जहाज-जाल द्वीप" से गुजरते हैं। व्हिटनी के सो जाने के बाद, रेन्सफ़ोर्ड द्वीप से आने वाली गोलियों की आवाज़ सुनता है, और बेहतर नज़र पाने की कोशिश करते हुए और अपने पाइप को गिराते हुए नाव से गिर जाता है।
वह उस द्वीप पर तैरता है जहां से उसने गोलियों की आवाज सुनी, क्योंकि उसकी नाव दूर चली गई। वह एक बड़े महल के लिए अपना रास्ता ढूंढता है, जहां उसका सामना इवान से होता है, जो एक बड़ा और हट्टा-कट्टा आदमी है, जिसके पास बंदूक है। इवान रेन्सफोर्ड को अंदर जाने से मना कर देता है, लेकिन जल्द ही घर का मालिक जनरल ज़ारॉफ़ प्रकट होता है और तुरंत रेन्सफ़ोर्ड को पहचान लेता है। यह जानकर कि रेन्सफ़ोर्ड प्रसिद्ध शिकारी है, जनरल ज़ारॉफ़ उसका गर्मजोशी से स्वागत करता है और उसे रात के खाने के लिए आमंत्रित करता है। ज़ारॉफ़ खुद को एक शिकारी होने का दावा करता है, और जब वे अपने खाने का आनंद ले रहे होते हैं, तो वह रेन्सफ़ोर्ड को बताता है कि खेल बहुत आसान हो गया है और उसे एक चुनौती की अधिक आवश्यकता है। रेन्सफ़ोर्ड चौंक जाता है और घबरा जाता है जब उसे समझ में आता है कि ज़ारॉफ़ क्या चाहता है और क्या चाहता है: इंसानों का शिकार करने के लिए।
अगले दिन, ज़ारॉफ़ रेन्सफ़ोर्ड को बताता है कि मनुष्यों का शिकार करना बहुत आसान हो गया है, क्योंकि द्वीप पर आकर्षित होने वाले नाविक अब उसे शिकार की संतुष्टि नहीं देते हैं। जब रेन्सफ़ोर्ड द्वीप छोड़ने की मांग करता है, ज़ारॉफ़ उसे बताता है कि अगर वह अगले तीन दिनों तक जीवित रह सकता है तो उसे आज़ाद कर दिया जाएगा: रेन्सफ़ोर्ड ज़ारॉफ़ का नया शिकार है। रेन्सफोर्ड को भोजन, कपड़े और एक चाकू जैसी कुछ आवश्यक चीजें प्रदान की जाती हैं, संभवतः खेल को "निष्पक्ष" बनाने के लिए, और रात में ज़ारॉफ़ को ट्रैक से दूर करने के लिए जंगल में एक मुड़ रास्ता बनाते हैं। हालांकि ज़ारॉफ़ रेन्सफ़ोर्ड को आसानी से ढूंढने में सक्षम है, वह शिकार के उत्साह को बढ़ाने की उम्मीद में उसे तुरंत पकड़ नहीं लेता है।
तीन दिनों और दो रातों के लिए, रेन्सफ़ोर्ड ज़ारॉफ़ को मात देने में कामयाब हो जाता है, शिकारी को विलंबित करने के लिए क्विकसैंड, लकड़ी के दांव और पत्ते वाले ब्रश से जुड़े विस्तृत जाल स्थापित करता है। जब ज़ारॉफ़ के शिकारी कुत्ते उसे बिना बचाए घेर लेते हैं, तो रेन्सफ़ोर्ड नीचे के खुरदरे और पथरीले पानी में कूदने का निर्णय लेता है। निराश होकर कि शिकार उस तरह से समाप्त नहीं हुआ जैसा वह चाहता था, ज़ारॉफ़ घर लौटता है जहाँ रेन्सफ़ोर्ड अपने बेडरूम के अंधेरे में उसकी प्रतीक्षा कर रहा है। अंत में, रेन्सफोर्ड लड़ाई जीत जाता है और ज़ारॉफ़ शिकार बन जाता है।
"द मोस्ट डेंजरस गेम" सस्पेंस और रोमांच की कहानी है जो पाठकों को सही और गलत के बारे में नैतिक प्रश्नों पर विचार करने के लिए भी प्रोत्साहित करती है। कहानी के कई रूपांतर किए गए हैं, जिनमें टेलीविजन एपिसोड, फिल्में और उपन्यास शामिल हैं, और यह एक ऐसी कहानी है जो सभी उम्र के छात्रों और वयस्कों को डराती है और उनका मनोरंजन करती है।
कहानी का विषय एक महत्वपूर्ण विचार है जो कहानी की सभी घटनाओं में बुना जाता है। कहानी में कई विषय हैं, और यह इस तरह से लिखा गया है कि यह चर्चा और निश्चित रूप से अलग-अलग राय को प्रोत्साहित करता है। इसे ध्यान में रखते हुए, उन विभिन्न विषयों को समझना और उन पर चर्चा करना महत्वपूर्ण है जिन्हें लेखक समझाने की कोशिश कर रहा था। हमने कहानी के सबसे प्रमुख विषयों में से कुछ के लिए कुछ विचारोत्तेजक प्रश्न प्रदान किए हैं।
एक विस्तार गतिविधि के रूप में, छात्रों को कहानी में एक विषय चुनने और उदाहरण खोजने के लिए कहें कि यह विषय पाठ के भीतर कहाँ प्रचलित है। छात्र एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जो विभिन्न विषयों की तुलना करता है, या एक विषय पर ध्यान केंद्रित करता है और पाठ में यह कहां दिखाई देता है।
रिचर्ड कॉनेल एक अमेरिकी पत्रकार और लेखक थे, जिनका जन्म 1893 में हुआ था और 1949 में उनकी मृत्यु हो गई थी। 1941 में फिल्म "मीट जॉन डो" के लिए मूल कहानी" अकादमी पुरस्कार। कॉनेल हार्वर्ड विश्वविद्यालय गए, जहां वे कॉलेज के समाचार पत्र, द हार्वर्ड क्रिमसन के संपादकों में से एक थे। प्रथम विश्व युद्ध में सेवा करते हुए, कॉनेल अपने अनुभाग के समाचार पत्र के संपादक थे। अपने पूरे जीवनकाल में, कॉनेल ने 300 से अधिक लघु कथाएँ लिखीं, जिनमें "ए फ्रेंड ऑफ़ नेपोलियन", "हीरो ऑफ़ द डेविल्स किचन" और "बिग लॉर्ड फंटलरॉय" शामिल हैं। उन्हें "द मोस्ट डेंजरस गेम" के लिए जाना जाता है।
इन प्रश्नों का उपयोग पढ़ने के दौरान या उपन्यास के पूरा होने पर किया जा सकता है। जबकि छात्रों से उनके द्वारा पढ़ी गई बातों पर चर्चा करना सबसे अच्छा है, इन प्रश्नों का उत्तर पाठक की नोटबुक में व्यक्तिगत रूप से भी दिया जा सकता है। छात्रों की अलग-अलग राय सुनने में हमेशा ऐसा आनंद आता है, भले ही वे एक ही उपन्यास पढ़ रहे हों!
Storyboard That छात्रों के लिए एक उपन्यास खत्म करने के बाद एक चरम गतिविधि के रूप में मजेदार और आकर्षक परियोजनाओं को बनाने के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण है। हमारी पूर्व-निर्मित गतिविधियों के अलावा, यहां कुछ विचार दिए गए हैं जिन्हें शिक्षक अंतिम प्रोजेक्ट के लिए व्यक्तिगत छात्रों, जोड़ों या छोटे समूहों में रचनात्मकता को जगाने के लिए छात्रों को अनुकूलित और असाइन कर सकते हैं। इनमें से कई विचारों में Storyboard That टेम्प्लेट शामिल हैं जिन्हें प्रिंट किया जा सकता है या आपके शिक्षक डैशबोर्ड में कॉपी किया जा सकता है और डिजिटल रूप से असाइन किया जा सकता है। सभी अंतिम परियोजनाओं को मुद्रित किया जा सकता है, एक स्लाइड शो के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है, या, एक अतिरिक्त चुनौती के लिए, एनिमेटेड gif के रूप में!
रिचर्ड कॉनेल द्वारा लिखित "द मोस्ट डेंजरस गेम" को ध्यान से पढ़ें और पूरी कहानी में इस्तेमाल किए गए प्रतीकों को पहचानें। प्रतीक वस्तुएँ, क्रियाएँ या पात्र हो सकते हैं जो गहरे अर्थों या विचारों का प्रतिनिधित्व करते हैं। शिकार, जानवरों और द्वीप से संबंधित प्रतीकों की तलाश करें।
जिस संदर्भ में प्रतीक प्रकट होते हैं और उनकी संभावित व्याख्याओं पर विचार करके "सबसे खतरनाक गेम" में प्रतीकवाद का विश्लेषण करें। इस बात पर विचार करें कि प्रतीक कहानी के समग्र विषय और संदेश में कैसे योगदान करते हैं, जैसे कि शिकारी और शिकार के बीच की धुंधली रेखा।
"सबसे खतरनाक गेम" में मौजूद मुख्य विषयों की पहचान करें। विषय-वस्तु आवर्ती विचार, अवधारणाएँ या भावनाएँ हो सकती हैं जिन्हें लेखक कहानी में तलाशता है। अस्तित्व, नैतिकता, शिकार का रोमांच और बुराई की प्रकृति से संबंधित विषयों को देखें।
"द मोस्ट डेंजरस गेम" में विषयों का विश्लेषण यह जांच कर करें कि वे पूरी कहानी में कैसे विकसित हुए हैं। विचार करें कि पात्रों के कार्य, संवाद और संघर्ष इन विषयों की खोज में कैसे योगदान देते हैं। इन विषयों पर लेखक के इच्छित संदेश या टिप्पणी पर विचार करें।
"सबसे खतरनाक गेम" में प्रतीकों और विषयों को दृश्य रूप से प्रस्तुत करने के लिए Storyboard That अनुकूलन योग्य टेम्पलेट का उपयोग करके एक स्टोरीबोर्ड बनाएं। कहानी के प्रमुख क्षणों और विचारों को चित्रित करने के लिए उपयुक्त दृश्य, पात्र और प्रतीक चुनें। प्रत्येक तत्व का महत्व समझाने के लिए कैप्शन या विवरण जोड़ें।
जनरल ज़ारॉफ़ एक धनी और हकदार व्यक्ति है जो वह नहीं है जो वह प्रतीत होता है। त्रुटिहीन शिष्टाचार वाला एक अच्छी तरह से बोलने वाला व्यक्ति, कोई सोचेगा कि ज़ारॉफ़ अच्छे लोगों में से एक है। हालाँकि, ज़ारॉफ़ एक विक्षिप्त पागल है जो दूसरों को पीड़ित देखकर आनंद प्राप्त करता है।
जनरल ज़ारॉफ़ सुनसान द्वीप पर एक बड़े खेल शिकारी रेन्सफ़ोर्ड के साथ एक छोटा सा खेल खेलना चाहता है। ज़ारॉफ़ रेन्सफ़ोर्ड को बताता है कि, अगर वह तीन दिनों तक ज़ारॉफ़ द्वारा "शिकार" किए जाने से बच सकता है, तो उसे द्वीप छोड़ने की अनुमति दी जाएगी। ज़ारॉफ़ इसे एक मज़ेदार खेल के रूप में देखता है, जबकि रेन्सफ़ोर्ड के लिए यह वास्तव में जीवन या मृत्यु की स्थिति है।
इस कहानी के दो मुख्य पात्र हैं। सेंगर रेन्सफ़ोर्ड एक बड़ा खेल शिकारी और कहानी का नायक है। दूसरी ओर, जनरल ज़ारॉफ़, एक शिकारी होने का दावा करता है, लेकिन वास्तव में वह केवल पीछा करने के रोमांच में रुचि रखता है; वह विरोधी है।