गतिविधि अवलोकन
प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र Dragonwings में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए। ड्रैगनविंग्स के कई अलग-अलग उप-भाग हैं, इसलिए छात्र इन भागों की व्याख्या बहुत अलग तरीके से कर सकते हैं। दिए गए उदाहरण प्लॉट की व्याख्या करने का सिर्फ एक तरीका है।
ड्रैगनविंग्स के लिए उदाहरण प्लॉट आरेख
प्रदर्शनी: यह 1900 की शुरुआत है, और सिर्फ 7 साल का एक युवा लड़का मून शाइन, अपने पिता के साथ रहने के लिए जाता है, जिसे वह अमेरिका में नहीं मिला है। सैन फ्रांसिस्को में चीनी प्रवासियों के रूप में, मून शाइन, उनके पिता और उनके विस्तारित परिवार को एक सफल लॉरोमप्रैट चलाने की कोशिश करते हुए कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।
राइजिंग एक्शन: 1906 का विनाशकारी सैन फ्रांसिस्को भूकंप क्षेत्र को प्रभावित करता है और बड़े पैमाने पर विनाश होता है।
क्लाइमैक्स: विंडराइडर अपने हवाई जहाज को पूरा करता है और हर कोई उसे पहाड़ी पर चढ़ने और उसे उड़ने में मदद करने के लिए दिखाता है।
गिरने की क्रिया: उड़ान भरने के कुछ ही मिनटों के बाद, विमान दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, विंड्राइडर को कुछ टूटी हड्डियों के साथ छोड़ देता है, लेकिन एक हर्षित दिल।
संकल्प: कंपनी विंडराइडर को व्यवसाय में भागीदार बनाती है ताकि वह अपनी पत्नी को अमेरिका ला सके।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: Dragonwings का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
---|---|---|---|
डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
गतिविधि अवलोकन
प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र Dragonwings में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए। ड्रैगनविंग्स के कई अलग-अलग उप-भाग हैं, इसलिए छात्र इन भागों की व्याख्या बहुत अलग तरीके से कर सकते हैं। दिए गए उदाहरण प्लॉट की व्याख्या करने का सिर्फ एक तरीका है।
ड्रैगनविंग्स के लिए उदाहरण प्लॉट आरेख
प्रदर्शनी: यह 1900 की शुरुआत है, और सिर्फ 7 साल का एक युवा लड़का मून शाइन, अपने पिता के साथ रहने के लिए जाता है, जिसे वह अमेरिका में नहीं मिला है। सैन फ्रांसिस्को में चीनी प्रवासियों के रूप में, मून शाइन, उनके पिता और उनके विस्तारित परिवार को एक सफल लॉरोमप्रैट चलाने की कोशिश करते हुए कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।
राइजिंग एक्शन: 1906 का विनाशकारी सैन फ्रांसिस्को भूकंप क्षेत्र को प्रभावित करता है और बड़े पैमाने पर विनाश होता है।
क्लाइमैक्स: विंडराइडर अपने हवाई जहाज को पूरा करता है और हर कोई उसे पहाड़ी पर चढ़ने और उसे उड़ने में मदद करने के लिए दिखाता है।
गिरने की क्रिया: उड़ान भरने के कुछ ही मिनटों के बाद, विमान दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, विंड्राइडर को कुछ टूटी हड्डियों के साथ छोड़ देता है, लेकिन एक हर्षित दिल।
संकल्प: कंपनी विंडराइडर को व्यवसाय में भागीदार बनाती है ताकि वह अपनी पत्नी को अमेरिका ला सके।
टेम्पलेट और क्लास निर्देश
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: Dragonwings का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
- "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
- कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
- उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
- प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
- काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।
पाठ योजना संदर्भ
रूब्रिक
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
प्रवीण | उभरते | शुरुआत | |
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डिज़ाइन | कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं। | विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते। | विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं। |
कथानक | छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं। | दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है। | महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं। |
शब्द रचना और व्याकरण | वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं। | वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है। | पाठ को समझना कठिन है। |
ड्रैगनविंग्स प्लॉट सारांश के बारे में कैसे करें
कहानी की संरचना को गहरा समझने के लिए छात्र चर्चा को शामिल करें
सहज बनाएं कक्षा में चर्चा को जब छात्र अपनी कहानी के डायग्राम पूरा कर लें ताकि आलोचनात्मक सोच को प्रोत्साहित किया जा सके। आमंत्रित करें छात्र अपनी व्याख्याएँ साझा करने और उनकी तुलना करने के लिए, यह दिखाते हुए कि प्रत्येक मुख्य तत्व को कैसे पहचाना जाता है। यह सहयोगी प्रतिबिंब छात्र की मल्टीपल परस्पेक्टीव्स को पहचानने और साहित्यिक संरचना को मजबूत करने में मदद करता है।
छात्रों को अपने कथानक आरेखों की तुलना करने और उनमें अंतर करने के लिए जोड़े बनाएं
छात्रों को कथानक आरेखों का आदान-प्रदान करने और समानताओं तथा भिन्नताओं पर चर्चा करने के लिए कहें, जैसे कि एक्सपोज़ीशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फॉलिंग एक्शन, और रिज़ॉल्यूशन। सम्मानपूर्वक संवाद को प्रोत्साहित करें कि उन्होंने विशिष्ट दृश्य क्यों चुने, ताकि कथा संरचना की गहरी समझ विकसित हो सके।
छात्रों को उनके विकल्पों को टेक्स्ट साक्ष्यों के साथ उचित ठहराने का निर्देश दें
छात्रों से अपने चयन का समर्थन करने वाले विशेष अंशों का चयन करने और साझा करने को कहें, जैसे कि Dragonwings से। मॉडल करें कि कैसे टेक्स्ट को उद्धृत किया जाए और उनके तर्क को समझाया जाए। यह कदम नजदीकी पढ़ाई कौशल को मजबूत करता है और समझ को बढ़ावा देता है।
सहकर्मी प्रतिक्रिया के आधार पर अपने कथानक आरेखों को संशोधित करने के लिए छात्रों को आमंत्रित करें
प्रोत्साहित करें कि छात्र सहकर्मी चर्चा और प्रतिक्रिया पर विचार करें। उन्हें अपने आरेखों में सोच-समझकर बदलाव करने की अनुमति दें, जिससे विकासवादी मानसिकता का समर्थन हो और दिखे कि व्याख्या नई दृष्टिकोणों के साथ विकसित हो सकती है। सहयोगी सीखने के महत्व को उजागर करें।
ड्रैगनविंग्स प्लॉट सारांश के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
ड्रैगनविंग्स का कथानक सारांश क्या है?
Dragonwings युवा चीनी प्रवासी मून शैडो का अनुसरण करता है, जो 1900 के दशक की शुरुआत में सैन फ्रांसिस्को में है, जब वह अपने पिता से मिलते हैं और अमेरिका में चुनौतियों का सामना करते हैं। मुख्य घटनाओं में 1906 का भूकंप, Windrider का उड़ान का सपना, और परिवार के कठिनाइयों को पार कर उनके सपनों को पूरा करने का प्रयास शामिल है।
ड्रैगनविंग्स के लिए एक प्लॉट डायग्राम कैसे बनाएं?
ड्रैगनविंग्स के लिए प्लॉट डायग्राम बनाने के लिए, कहानी को छह भागों में विभाजित करें: शीर्षक, प्रस्तावना, उभरती कार्रवाई, चरम, गिरती कार्रवाई, और समाधान। प्रत्येक भाग के मुख्य घटनाओं की पहचान करें और उन्हें दर्शाएं या वर्णन करें ताकि कथा का आर्क दिखाया जा सके।
ड्रैगनविंग्स में मुख्य टर्निंग पॉइंट्स क्या हैं?
ड्रैगनविंग्स में मुख्य टर्निंग पॉइंट्स में मून शैडो का अमेरिका आगमन, 1906 का भूकंप, Windrider का अपने हवाई जहाज का निर्माण, उड़ान और दुर्घटना, और उड़ान के बाद परिवार के नए अवसर शामिल हैं।
ड्रैगनविंग्स सिखाते समय प्लॉट डायग्राम बनाना क्यों उपयोगी है?
एक प्लॉट डायग्राम बनाना छात्रों को जटिल कहानियों जैसे Dragonwings को तोड़ने, मुख्य घटनाओं को मजबूत करने और कथा की संरचना को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है, क्योंकि यह कथा को दृश्य रूप में दर्शाता है।
ड्रैगनविंग्स के लिए एक दृश्य प्लॉट डायग्राम का उदाहरण क्या है?
ड्रैगनविंग्स के लिए एक उदाहरण प्लॉट डायग्राम में शामिल हैं: प्रस्तावना (मून शैडो अमेरिका पहुंचता है), उभरती कार्रवाई (1906 का भूकंप), चरम (Windrider का उड़ान), गिरती कार्रवाई (हवाई जहाज का दुर्घटनाग्रस्त होना), और समाधान (Windrider व्यवसाय भागीदार बन जाता है)।
अधिक Storyboard That गतिविधियों के लिए
ड्रैगनविंग्स
प्रशंसापत्र

“उत्पाद का उपयोग करके, वे बहुत उत्साहित हुए और उन्होंने बहुत कुछ सीखा...”–के-5 लाइब्रेरियन और निर्देशात्मक प्रौद्योगिकी शिक्षक

"मैं नेपोलियन का समयरेखा बना रहा हूँ और मैं [छात्रों] से यह निर्धारित करवा रहा हूँ कि नेपोलियन अच्छा आदमी था या बुरा या इन दोनों के बीच कहीं था।"–इतिहास और विशेष शिक्षा शिक्षक

"स्टूडेंट्स Storyboard That के साथ रचनात्मक हो सकते हैं और उनके लिए चुनने के लिए बहुत सारे दृश्य हैं... यह कक्षा में सभी छात्रों के लिए वास्तव में सुलभ बनाता है।"–तीसरी कक्षा के शिक्षक
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