סקירה כללית על הפעילות
נושא: אומנויות השפה האנגלית
רמת כיתה: ט'-י'
הקצאת זמן: 100 דקות (שני שיעורים בני 50 דקות - ייתכנו שינויים)
יחידה: "להרוג ציפור חמדנית" - ניתוח ספרותי
א. סקירה כללית ומטרות
רעיון גדול: עיצוב עלילת רומן משפר באופן חזותי את ההבנה של מבנה הנרטיב, אירועים מרכזיים והקשת הרגשית של הדמויות, ומטפח ניתוח מעמיק יותר ומיומנויות תקשורת חזותית.
מיומנויות המאה ה-21: חשיבה ביקורתית, יצירתיות, שיתוף פעולה, תקשורת, אוריינות דיגיטלית, אוריינות חזותית.
יעדי למידה (מטרות SMART): בסוף שיעור זה, התלמידים יהיו מסוגלים:
- זהה וסידור רצף של האירועים המרכזיים של "להרוג ציפור בזמירה" על גבי תרשים עלילה. (ידע, רצף)
- צרו לוח תכנון דיגיטלי מרובה פאנלים באמצעות Storyboard That המייצג חזותית את האקספוזיציה, הפעולה העולה, השיא, הפעולה היורדת והפתרון של הרומן. (יצירה, אוריינות חזותית)
- בחרו ראיות טקסטואליות רלוונטיות מ"להרוג ציפור בזמיר" שילוו כל פאנל סטורי-בורד, תוך הצדקת הבחירות הוויזואליות שלהם. (ניתוח, ראיות טקסטואליות)
- לשתף פעולה ביעילות עם עמיתים במסגרת תכונות שיתוף הפעולה של Storyboard That כדי לבנות ולהציג סטורי-בורד משותף של העלילה. (שיתוף פעולה, אוריינות דיגיטלית)
- נתח כיצד ייצוג חזותי (דמויות, סצנות, אביזרים, בועות טקסט) יכול להדגיש אלמנטים ספרותיים כגון מצב רוח, רגשות הדמויות או תפאורה כפי שמתוארים ברומן. (ניתוח, תקשורת חזותית)
II. נוהל
א. מעורבות (20 דקות)
הוק: כוחם של הוויזואליה (10 דקות):
- הציגו רצף אנימציה קצר ומשכנע (למשל, קטע מעיבוד של *מזמור חג המולד*, או סרט קצר ללא דיאלוגים).
- לחשוב-לשתף-לשתף: "כיצד הסיפור החזותי הזה מתקשר ללא מילים? אילו רגעים מרכזיים בולטים? כיצד התמונות גורמות לכם להרגיש?"
- הציגו את מושג הסטוריבורד ככלי מכריע לסיפור סיפורים חזותי, תוך הדגשת השימוש בו בסרטים, אנימציה ואפילו ניתוח רומנים מורכבים.
חיבור ל"להרוג ציפור בזמירה" וסקירת תרשים עלילה (10 דקות):
- "חקרנו את עולמו של מייקומב ב'להרוג ציפור חזותית'. היום, נהפוך למספרי סיפורים חזותיים, ונשתמש ב- Storyboard That כדי למפות את מסע הרומן. על ידי צפייה בעלילה מתפתחת ויזואלית, נוכל להבין טוב יותר כיצד כל אירוע בונה מתח, מפתח דמויות וחושף נושאים."
- סקור בקצרה את מרכיבי דיאגרמת עלילה (אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה יורדת, רזולוציה) באמצעות גרפיקה פשוטה. הדגש שהרצף הוא קריטי.
ב. חקור (30 דקות)
Storyboard That עבור דיאגרמות עלילה (15 דקות):
- הקרין את ממשק Storyboard That.
- הדגמה חיה: הזכירו לתלמידים כיצד:
- ניווט בספריית הסצנות (למשל, "עיר", "בית", "היסטורי").
- מצא והתאם אישית דמויות (למשל, "שנות ה-30", "ילדים"). הראה כיצד להתאים תנוחות, הבעות וצבעים כדי להתאים לתיאורי הדמויות.
- הוסיפו אביזרים וטקסטים (למשל, בועות מחשבה, בועות דיבור למונולוג פנימי או ציטוטים ישירים).
- הוסף תאים חדשים.
- השתמש באפשרות "פריסה" עבור דיאגרמת עלילה (למשל, פריסת דיאגרמה מסורתית או התקדמות ליניארית עם תיבות טקסט למטה להסבר). סמן שלעתים קרובות ל- Storyboard That יש תבניות "דיאגרמת עלילה" מוכנות מראש בתוך מקטע המטלות שלו.
- הצג ועבור על הדוגמה שנוצרה על ידי Storyboard That
- דנו כיצד בחירות חזותיות (הבעות דמויות, פרטי סצנה, פלטת צבעים) מעבירות מצב רוח ודמות.
- הסברו לתלמידים כיצד להתחיל ותנו כותרת ללוח התכנון שלהם.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
משימה: מיפוי עלילת הסיפור בעזרת Storyboard That!
"להרוג ציפור בזמיר" מאת הארפר לי הוא סיפור רב עוצמה, והבנת האופן שבו היא מספרת אותו היא המפתח לפתיחת משמעויותיו העמוקות יותר. תהפוך למספר סיפורים חזותי, תוך שימוש ב- Storyboard That כדי להמחיש את מסעו של הרומן דרך נקודות העלילה החיוניות שלו.
המטרה שלך: ליצור תרשים עלילה חזותי ברור, משכנע ומלא תובנות של "להרוג את בזמיר".
הוראות:
- להבין את דיאגרמת העלילתי:
- אקספוזיציה: ההתחלה! הציגו את הדמויות ואת ההקמה הראשונית.
- קונפליקט: הבעיה או המאבק העיקריים שמניעים את הסיפור.
- אקשן עולה: האירועים שבונים מתח ומובילים לשיא. חשבו על הרגעים המרכזיים שמסלימים את הסכסוך ומפתחים דמויות.
- שיא: נקודת המפנה! זהו הרגע העז ביותר בסיפור, שבו הסכסוך מגיע לשיאו.
- פעולת נפילה: האירועים המתרחשים לאחר השיא, כאשר המתח מתחיל לרדת וקצוות פתוחים מתחילים להיקשר.
- פתרון: הסוף! כיצד נפתר הקונפליקט העיקרי, ומהי התוצאה הסופית עבור הדמויות?
- צור את לוח התכנון שלך באמצעות התבנית המצורפת. ודא שכל תא כולל:
- ייצוג חזותי: השתמשו בספרייה הנרחבת של Storyboard That הכוללת סצנות, דמויות, בועות דיבור ואביזרים כדי ליצור תמונה חזותית ברורה ומשפיעה. חשבו על פרטים שלוכדים את מצב הרוח, התפאורה ורגשות הדמויות באותו רגע ספציפי. שאפו ליצירתיות ודיוק!
- כיתוב תמציתי: כתבו תיאור בן 1-2 משפטים מתחת לתמונה. תיאור זה צריך להסביר בבירור את האירוע או הרעיון המרכזי שאתם מאיירים.
- סקירה וחידוד: לפני ההגשה, סקור את כל הסטורי-בורד שלך.
- האם הוויזואליה ברורה ומרתקת?
- האם הכתוביות מדויקות ותמציתיות?
- האם הראיות הטקסטואליות רלוונטיות וממוקמות נכון?
- האם הסטורי-בורד שלך מייצג בצורה מדויקת את התפתחות העלילה של הסיפור?
זכרו: הסטורי-בורד שלכם לא רק מציג מה קורה, אלא איך זה קורה ולמה זה חשוב לסיפור כולו!
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 25 Points | מתעורר 21 Points | התחלה 17 Points | נסה שוב 13 Points | |
---|---|---|---|---|
אלמנטים תיאוריים חזותיים | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, ולספק את הקורא עם ייצוג חי. | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, אך תזרים של תאים יכול להיות קשה להבין. | יש תאים כמה אלמנטים תיאוריים, או יש חזותיים שהופכים את העבודה מבלבלת. | תאים יש מעט או ללא אלמנטים תיאורי. |
איות ודקדוק / | Textables יש שלוש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש ארבע או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש חמש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש שש או יותר שגיאות כתיב / דקדוק. |
עדות של מאמץ | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. הסטודנט עשה שני עמיתים ועריכת מורה. | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. יש סטודנטיאלי מורה או ועריכה משותפת, אך לא את שניהם. | הסטודנט עשה לא עמיתים, ולא עריכת מורה. | העבודה מראה שום הוכחה של כל מאמץ. |
עלילה | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים. | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים, אך אחד או יותר מבלבל. | חלקים של העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה לעשות החלקה קשה לעקוב. | כמעט כל חלקי העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה להפוך את העלילה כל כך קשה להבנה. |
סקירה כללית על הפעילות
נושא: אומנויות השפה האנגלית
רמת כיתה: ט'-י'
הקצאת זמן: 100 דקות (שני שיעורים בני 50 דקות - ייתכנו שינויים)
יחידה: "להרוג ציפור חמדנית" - ניתוח ספרותי
א. סקירה כללית ומטרות
רעיון גדול: עיצוב עלילת רומן משפר באופן חזותי את ההבנה של מבנה הנרטיב, אירועים מרכזיים והקשת הרגשית של הדמויות, ומטפח ניתוח מעמיק יותר ומיומנויות תקשורת חזותית.
מיומנויות המאה ה-21: חשיבה ביקורתית, יצירתיות, שיתוף פעולה, תקשורת, אוריינות דיגיטלית, אוריינות חזותית.
יעדי למידה (מטרות SMART): בסוף שיעור זה, התלמידים יהיו מסוגלים:
- זהה וסידור רצף של האירועים המרכזיים של "להרוג ציפור בזמירה" על גבי תרשים עלילה. (ידע, רצף)
- צרו לוח תכנון דיגיטלי מרובה פאנלים באמצעות Storyboard That המייצג חזותית את האקספוזיציה, הפעולה העולה, השיא, הפעולה היורדת והפתרון של הרומן. (יצירה, אוריינות חזותית)
- בחרו ראיות טקסטואליות רלוונטיות מ"להרוג ציפור בזמיר" שילוו כל פאנל סטורי-בורד, תוך הצדקת הבחירות הוויזואליות שלהם. (ניתוח, ראיות טקסטואליות)
- לשתף פעולה ביעילות עם עמיתים במסגרת תכונות שיתוף הפעולה של Storyboard That כדי לבנות ולהציג סטורי-בורד משותף של העלילה. (שיתוף פעולה, אוריינות דיגיטלית)
- נתח כיצד ייצוג חזותי (דמויות, סצנות, אביזרים, בועות טקסט) יכול להדגיש אלמנטים ספרותיים כגון מצב רוח, רגשות הדמויות או תפאורה כפי שמתוארים ברומן. (ניתוח, תקשורת חזותית)
II. נוהל
א. מעורבות (20 דקות)
הוק: כוחם של הוויזואליה (10 דקות):
- הציגו רצף אנימציה קצר ומשכנע (למשל, קטע מעיבוד של *מזמור חג המולד*, או סרט קצר ללא דיאלוגים).
- לחשוב-לשתף-לשתף: "כיצד הסיפור החזותי הזה מתקשר ללא מילים? אילו רגעים מרכזיים בולטים? כיצד התמונות גורמות לכם להרגיש?"
- הציגו את מושג הסטוריבורד ככלי מכריע לסיפור סיפורים חזותי, תוך הדגשת השימוש בו בסרטים, אנימציה ואפילו ניתוח רומנים מורכבים.
חיבור ל"להרוג ציפור בזמירה" וסקירת תרשים עלילה (10 דקות):
- "חקרנו את עולמו של מייקומב ב'להרוג ציפור חזותית'. היום, נהפוך למספרי סיפורים חזותיים, ונשתמש ב- Storyboard That כדי למפות את מסע הרומן. על ידי צפייה בעלילה מתפתחת ויזואלית, נוכל להבין טוב יותר כיצד כל אירוע בונה מתח, מפתח דמויות וחושף נושאים."
- סקור בקצרה את מרכיבי דיאגרמת עלילה (אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה יורדת, רזולוציה) באמצעות גרפיקה פשוטה. הדגש שהרצף הוא קריטי.
ב. חקור (30 דקות)
Storyboard That עבור דיאגרמות עלילה (15 דקות):
- הקרין את ממשק Storyboard That.
- הדגמה חיה: הזכירו לתלמידים כיצד:
- ניווט בספריית הסצנות (למשל, "עיר", "בית", "היסטורי").
- מצא והתאם אישית דמויות (למשל, "שנות ה-30", "ילדים"). הראה כיצד להתאים תנוחות, הבעות וצבעים כדי להתאים לתיאורי הדמויות.
- הוסיפו אביזרים וטקסטים (למשל, בועות מחשבה, בועות דיבור למונולוג פנימי או ציטוטים ישירים).
- הוסף תאים חדשים.
- השתמש באפשרות "פריסה" עבור דיאגרמת עלילה (למשל, פריסת דיאגרמה מסורתית או התקדמות ליניארית עם תיבות טקסט למטה להסבר). סמן שלעתים קרובות ל- Storyboard That יש תבניות "דיאגרמת עלילה" מוכנות מראש בתוך מקטע המטלות שלו.
- הצג ועבור על הדוגמה שנוצרה על ידי Storyboard That
- דנו כיצד בחירות חזותיות (הבעות דמויות, פרטי סצנה, פלטת צבעים) מעבירות מצב רוח ודמות.
- הסברו לתלמידים כיצד להתחיל ותנו כותרת ללוח התכנון שלהם.
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
משימה: מיפוי עלילת הסיפור בעזרת Storyboard That!
"להרוג ציפור בזמיר" מאת הארפר לי הוא סיפור רב עוצמה, והבנת האופן שבו היא מספרת אותו היא המפתח לפתיחת משמעויותיו העמוקות יותר. תהפוך למספר סיפורים חזותי, תוך שימוש ב- Storyboard That כדי להמחיש את מסעו של הרומן דרך נקודות העלילה החיוניות שלו.
המטרה שלך: ליצור תרשים עלילה חזותי ברור, משכנע ומלא תובנות של "להרוג את בזמיר".
הוראות:
- להבין את דיאגרמת העלילתי:
- אקספוזיציה: ההתחלה! הציגו את הדמויות ואת ההקמה הראשונית.
- קונפליקט: הבעיה או המאבק העיקריים שמניעים את הסיפור.
- אקשן עולה: האירועים שבונים מתח ומובילים לשיא. חשבו על הרגעים המרכזיים שמסלימים את הסכסוך ומפתחים דמויות.
- שיא: נקודת המפנה! זהו הרגע העז ביותר בסיפור, שבו הסכסוך מגיע לשיאו.
- פעולת נפילה: האירועים המתרחשים לאחר השיא, כאשר המתח מתחיל לרדת וקצוות פתוחים מתחילים להיקשר.
- פתרון: הסוף! כיצד נפתר הקונפליקט העיקרי, ומהי התוצאה הסופית עבור הדמויות?
- צור את לוח התכנון שלך באמצעות התבנית המצורפת. ודא שכל תא כולל:
- ייצוג חזותי: השתמשו בספרייה הנרחבת של Storyboard That הכוללת סצנות, דמויות, בועות דיבור ואביזרים כדי ליצור תמונה חזותית ברורה ומשפיעה. חשבו על פרטים שלוכדים את מצב הרוח, התפאורה ורגשות הדמויות באותו רגע ספציפי. שאפו ליצירתיות ודיוק!
- כיתוב תמציתי: כתבו תיאור בן 1-2 משפטים מתחת לתמונה. תיאור זה צריך להסביר בבירור את האירוע או הרעיון המרכזי שאתם מאיירים.
- סקירה וחידוד: לפני ההגשה, סקור את כל הסטורי-בורד שלך.
- האם הוויזואליה ברורה ומרתקת?
- האם הכתוביות מדויקות ותמציתיות?
- האם הראיות הטקסטואליות רלוונטיות וממוקמות נכון?
- האם הסטורי-בורד שלך מייצג בצורה מדויקת את התפתחות העלילה של הסיפור?
זכרו: הסטורי-בורד שלכם לא רק מציג מה קורה, אלא איך זה קורה ולמה זה חשוב לסיפור כולו!
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא 25 Points | מתעורר 21 Points | התחלה 17 Points | נסה שוב 13 Points | |
---|---|---|---|---|
אלמנטים תיאוריים חזותיים | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, ולספק את הקורא עם ייצוג חי. | יש תאים רבים אלמנטים תיאוריים, אך תזרים של תאים יכול להיות קשה להבין. | יש תאים כמה אלמנטים תיאוריים, או יש חזותיים שהופכים את העבודה מבלבלת. | תאים יש מעט או ללא אלמנטים תיאורי. |
איות ודקדוק / | Textables יש שלוש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש ארבע או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש חמש או פחות שגיאות כתיב / דקדוק. | Textables יש שש או יותר שגיאות כתיב / דקדוק. |
עדות של מאמץ | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. הסטודנט עשה שני עמיתים ועריכת מורה. | עבודה כתובה היטב בזהירות מתוך מחשבה. יש סטודנטיאלי מורה או ועריכה משותפת, אך לא את שניהם. | הסטודנט עשה לא עמיתים, ולא עריכת מורה. | העבודה מראה שום הוכחה של כל מאמץ. |
עלילה | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים. | כל חלקי העלילה כלולים בתרשים, אך אחד או יותר מבלבל. | חלקים של העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה לעשות החלקה קשה לעקוב. | כמעט כל חלקי העלילה חסרים מן התרשים, ו / או היבטים מסוימים של הדיאגרמה להפוך את העלילה כל כך קשה להבנה. |
כיצד ליצור דיאגרמת עלילה מגובשת
הבן את המרכיבים של דיאגרמת העלילה
מורים יכולים להתחיל בהסבר המרכיבים העיקריים המעורבים בתרשים העלילה ולספק לתלמידים הגדרות קלות. הם יכולים גם לספק דוגמאות מרומנים וסיפורים אחרים של החלק המדויק של הסיפור המהדהד עם אלמנט עלילתי ספציפי.
הדגש חלקים חשובים
לאחר הבנת המרכיבים העיקריים בעלילה התלמידים יכולים לעיין שוב בספר ולהדגיש את החלקים שלדעתם הם החשובים ביותר ומתאימים בהגדרת המרכיבים העלילתיים.
צור תרשים
התחל בשרטוט קו ישיר כדי לתאר את העלילה. קטע של קו זה ייצג כל אלמנט עלילה. בהתאם להעדפת התלמיד, ניתן להשתמש בקו ישר או בעקומה.
מחלקים את הקו
הפרד את הקו לחלקים המייצגים את מרכיבי העלילה השונים. אקספוזיציה, תקרית הסתה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה צריכים להיות בסדר הזה משמאל לימין.
סיכום אירועים
תאר את האירוע המרכזי המתרחש במהלך כל חלק בסיפור בכמה משפטים בלבד. תקריות אלו אמורות לסכם את נקודות העלילה המרכזיות ולסייע בהארת התפתחות הנרטיב.
שאלות נפוצות לגבי יצירת דיאגרמת עלילה עבור "להרוג ציפור מלגלג"
באיזה אירוע עלי לבחור כאירוע המעורר?
אטיקוס שהסכים להגן על טום רובינסון ב"להרוג ציפור מלגלגת" משמש כזרז של הספר. הקונפליקט העיקרי של הרומן מושק על ידי התרחשות זו.
כיצד אוכל ללכוד כראוי את פעולת ההסלמה?
העימות מתעצם והמתח עולה כתוצאה ממספר אירועים בפעולה המתגברת. כלול בין היתר רגעים מגילוי המתנות של בו ראדלי, מהיום הראשון של צופית ללימודים, ומההגנה של אטיקוס על טום רובינסון.
באיזו התפתחות מכרעת צריך להתמקד השיא?
משפטו של טום רובינסון משמש כמסקנתו של הרומן "להרוג מלגלג". כאשר אטיקוס מציע להגנתו וחבר המושבעים מכריז על החלטתו, זהו רגע מכריע שבו המתח מגיע לשיאו.
כיצד עלי לתאר את הפעולה והרזולוציה הנפילה?
הפעולות המתרחשות לאחר השיא ומתארות את הנשורת מרכיבות את פעולת הנפילה. אתה יכול לתאר את הידידות המתפתחת של סקאוט וג'ם עם בו ראדלי, כמו גם את התורות שהם מבינים. סיום המשפט והצ'אט בין אטיקוס לצופית עשויים לשמש כהחלטה.
עוד Storyboard That פעילויות עבור
אל תיגע בזמיר
המלצות

"על ידי השימוש במוצר, הם כל כך התלהבו ולמדו כל כך הרבה..."–K-5 ספרנית ומורה לטכנולוגיה

"אני עושה ציר זמן של נפוליאון ואני גורם ל[תלמידים] לקבוע אם נפוליאון היה בחור טוב או בחור רע או איפשהו באמצע."-מורה להיסטוריה ולידע מיוחד

"תלמידים יכולים להיות יצירתיים עם Storyboard That ויש כל כך הרבה ויזואליים לבחירתם... זה באמת הופך את זה לנגיש עבור כל התלמידים בכיתה."-מורה בכיתה ג'
הצעת בית ספר מבוא
500 $ בלבד
- 1 בית ספר
- 5 מורים לשנה אחת
- שעה אחת של PD וירטואלית
אחריות 30 יום להחזר כספי • לקוחות חדשים בלבד • מחיר מלא לאחר מבצע היכרות • הגישה היא לשנה קלנדרית אחת
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב