Toiminnan Yleiskatsaus
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Esimerkki Hades ja Persephone Myytti Plot Kaavio
näyttely
Hades, alamaailman jumala, joka siepattiin Persephone ja veivät hänet hänen valtakuntansa vaimoksi.
Konflikti
Persephone äiti Demeter, jumalatar maatalouden, oli niin suunniltaan yli sieppaus tyttärelleen, että hän kieltäytyi anna mitään kasvaa. Kasvit kuoli ja kentät olivat kylmiä ja karu.
Nouseva toiminta
Persephone on kurja pimeydessä ja elottomuus Underworld. Hyvin harvat asiat kasvamaan siellä, kuten sypressimetsissä ja granaattiomenia.
Huipentuma
Zeus vetoaa Demeter jotta kasvit kasvavat jälleen välttämään suuria ihmishenkien menetyksiä. Hän tuomitsee Zeus puolestaan heidän tyttärensä sieppauksen ja vaatii Persephone palautetaan hänelle.
falling Toiminta
Zeus on samaa mieltä siitä Persefonen voi palata äitinsä, mutta koska hän oli syönyt ruokaa Underworld, Persephone on käytettävä vuosipuoliskolla kanssa Hades.
päätöslauselma
Kun Persephone on Underworld, Demeter ikävöi ja aiheuttaa kylmää talvea. Kun hän palaa maanpinnasta, Persefonen jumalatar keväällä, tuo lämpöä ja kirkkautta takaisin maailmaan.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luo visuaalinen juoni eräästä Kreikan Selitys myyttejä.
- Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
- Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
- Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Toiminnan Yleiskatsaus
Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Esimerkki Hades ja Persephone Myytti Plot Kaavio
näyttely
Hades, alamaailman jumala, joka siepattiin Persephone ja veivät hänet hänen valtakuntansa vaimoksi.
Konflikti
Persephone äiti Demeter, jumalatar maatalouden, oli niin suunniltaan yli sieppaus tyttärelleen, että hän kieltäytyi anna mitään kasvaa. Kasvit kuoli ja kentät olivat kylmiä ja karu.
Nouseva toiminta
Persephone on kurja pimeydessä ja elottomuus Underworld. Hyvin harvat asiat kasvamaan siellä, kuten sypressimetsissä ja granaattiomenia.
Huipentuma
Zeus vetoaa Demeter jotta kasvit kasvavat jälleen välttämään suuria ihmishenkien menetyksiä. Hän tuomitsee Zeus puolestaan heidän tyttärensä sieppauksen ja vaatii Persephone palautetaan hänelle.
falling Toiminta
Zeus on samaa mieltä siitä Persefonen voi palata äitinsä, mutta koska hän oli syönyt ruokaa Underworld, Persephone on käytettävä vuosipuoliskolla kanssa Hades.
päätöslauselma
Kun Persephone on Underworld, Demeter ikävöi ja aiheuttaa kylmää talvea. Kun hän palaa maanpinnasta, Persefonen jumalatar keväällä, tuo lämpöä ja kirkkautta takaisin maailmaan.
Malli ja Luokan Ohjeet
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Student Ohjeet
Luo visuaalinen juoni eräästä Kreikan Selitys myyttejä.
- Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
- Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
- Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
Tuntisuunnitelma Viite
Ohje
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Etevä 25 Points | Kehittyvät 21 Points | Alku 17 Points | Yritä Uudelleen 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit | Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys. | Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää. | Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava. | Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia. |
Kielioppi / Spelling | Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä. | Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. | Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä. |
Todisteita Vaivaa | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta. | Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia. | Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta. | Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa. |
Juoni | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa. | Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava. | Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata. | Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata. |
Miten Tos noin Selitys Myytti Juonikaavio
Miten erottaa juonidiagrammin oppitunnit erilaisille oppilaille
Sovella juonidiagrammiaktiviteettejasi eri oppimistarpeisiin sopiviksi varmistaaksesi, että kaikki voivat osallistua ja menestyä. Käytä visuaalisia apuvälineitä, lauseenaloituksia tai graafisia organisoijia lisätukena ja tarjoa haastetehtäviä edistyneemmille oppilaille.
Käytä lauseenaloituksia juonenkuvauksissa
Tarjoa oppilaille lausekehyksiä kuten “Tässä tarinan kohdassa...” tai “Pääongelma on...” auttaaksesi heitä kirjoittamaan juonenkuvauksia itsevarmasti. Tämä scaffolding tukee kamppailevia kirjoittajia ja rakentaa heidän narratiivisia taitojaan.
Ota käyttöön visuaalisia elementtejä ymmärtämisen tueksi
Tarjoa esimerkkikuvia tai yksinkertaisia piirroksia selventämään jokainen vaihe juonidiagrammissa. Visuaaliset vihjeet auttavat parhaiten kuvia oppivia ja tekevät abstrakteista tarinan osista konkreettisempia.
Säädä ryhmittelyjä yhteistyön edistämiseksi
Parita oppilaat strategisesti—parisuhteisiin keskustelemaan innokkaiden oppilaiden kanssa tai sekoita lukutaitoja—tukemaan vertaistukea ja syvemmän ymmärryksen rakentamista juonenkohdista.
Haasta edistyneitä oppilaita luovilla käänteillä
Kannusta oppilaita, jotka valmistuvat aikaisin, luomaan vaihtoehtoisen lopun tai lisäämään uuden konfliktin juonidiagrammiin. Tämä laajennustehtävä pitää edistyneet oppilaat sitoutuneina ja innostaa luovaan ajatteluun.
Usein kysytyt kysymykset selitysmyyttikaaviosta
Mikä on selittävä myyttinen juonikaavio?
Selittävä myyttinen juonikaavio on visuaalinen järjestelmä, joka jakaa myytin avainkohtia—erityisesti luonnollisia ilmiöitä selittäviä—osiin kuten Johdanto, Konflikti, Nouseva toiminta, Kliimaksi, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Tämä auttaa oppilaita ymmärtämään, kuinka myytit ovat rakenteeltaan ja mitä kukin osa tarkoittaa tarinassa.
Miten voin opettaa juoniakson osia käyttäen kreikkalaisia myyttejä?
Opettaaksesi juoniaksoa kreikkalaisilla myyteillä, pyydä oppilaita tunnistamaan ja kuvaamaan jokainen vaihe—Johdanto, Konflikti, Nouseva toiminta, Kliimaksi, Laskeva toiminta ja Ratkaisu—käyttämällä tunnettua myyttiä, kuten Hades ja Persefone. Tämä tekee abstrakteista juonenkäsityksistä konkreettisempia ja kiinnostavampia oppilaille.
Mitkä ovat helppoja tarinakäsikirjoitus-aktiviteetteja myytin rakenteen opettamiseen?
Kokeile, että oppilaat luovat kuusi-ruudun tarinankerrontaa, joka näyttää jokaisen myytin juonen osan. Määrää yhdelle ruudulle jokainen vaihe ja pyydä oppilaita piirtämään tärkeä kohtaus ja kirjoittamaan lyhyt kuvaus. Tämä käytännön aktiviteetti vahvistaa sekä ymmärrystä että järjestämiskykyä.
Miksi Hadesin ja Persefonen tarina on hyvä esimerkki juonikaavio-opetukseen?
Hadesin ja Persefonen myytti on ihanteellinen juonikaavion oppitunneille, koska se selvästi esittelee jokaisen juonenkohdan ja havainnollistaa, kuinka myytit selittävät luonnollisia syklejä—kuten vuodenaikoja. Sen tapahtumien järjestys on oppilaille helppo seurata ja visuaalisesti esittää.
Mikä luokka-asteelle sopiva selittävä myyttinen juonikaavioaktiviteetti on?
Tämä juonikaavioväline sopii parhaiten luokka 6–12. Sisältö ja analyysitaso on suunniteltu vahvistamaan kehittyviä taitoja ylä- ja keskiasteen oppilaille, mutta sitä voidaan säätää nuoremmille tai vanhemmille oppilaille tarpeen mukaan.
Lisää Storyboard That
Kreikkalainen Mytologia: Selitys Stories
Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja

"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."-Historia- ja erikoisopettaja

"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."– Kolmannen luokan opettaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.