Hae
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/fall-of-house-of-usher-edgar-allan-poe/juoni-kaavio
Toiminnan Yleiskatsaus
Malli ja Luokan Ohjeet
Rubriikki
Toiminnan Yleiskatsaus Accordion Arrow

Toiminnan Yleiskatsaus


Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumia tarina. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.



Esimerkki "Fall of House of Usher" Piirretään kaavio

näyttely

Kertoja saapuu ratsain House of Usher. Roderick Usher kirjoitti kirjeen kertojan tulla tutustumaan häntä lyhyen aikaa auttaa häntä voittamaan ravistellen sielunsa että hän on kokenut. Kertoja toteaa, että talon tuntuu sairaalloinen, ja Usher itse on kalpea ja sairaalloinen. Tila talon näyttää samaan aikaan valtion Roderick Usher.


Konflikti

Usher paljastaa, että hänen kaksoissisarensa Madeline on kuolemassa. Hän kulkee muutamaa viikkoa myöhemmin, ja Usher päättää säilyttää hänen elin holvi yksi seinä, kun hän tekee suunnitelmia hänen hautaaminen. Hän haluaa myös suojella häntä tutkitaan lääkärit. Kertoja huomaa Madeline posket ja rinta ovat edelleen huuhdellaan. Usherin ulkonäkö ja käytös pahentaa jälkeen Madeline kuoleman.


Nouseva toiminta

Pian sen jälkeen Madeline asetettiin holviin, kertoja alkaa kuulla outoja ääniä talossa. Yhden yön, keskellä kauhea myrsky, Usher saapuu kertojan sänkyyn käytävään, ja sen avaa ikkunan kauhistuttava tunnelma matalalla roikkuvat pilvet ja sumu jotka ympäröivät talon. Kertoja alkaa lukea Usher rauhoittaa häntä.


Huipentuma

Kertojan lukee läpi tarinan, äänet hän kuvailee tarinan alkavat yhtyä talossa. Kun hän saavuttaa pisteen, jossa Ethelred, sankari, surmaa lohikäärmeen, on huutaa talossa. Usher kaatuu tuolinsa ja alkaa keinutuoli edestakaisin. Usher kuiskaa, että hän on kuullut äänet sisarensa arkku ja hän pelkää hän olisi voinut haudata hänet elävältä. Ovi lentää auki ja Madeline seisoo siellä, veren peitossa.


falling Toiminta

Madeline hyppää kun Roderick ja kuolee. Roderick myös kuolee, todennäköisesti iskuilta ja pelko. Kertoja pakenee talosta.


päätöslauselma

Kertojan kellot, hän näkee talon romahtaminen ja katoavat eteerinen sumu ja vedet. Lopulta talo on kokonaan poissa.


Malli ja Luokan Ohjeet Accordion Arrow

Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio "Fall of House of Usher".


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Rubriikki Accordion Arrow

Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Kaavio Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
25 Points
Kehittyvät
21 Points
Alku
17 Points
Yritä Uudelleen
13 Points
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Toiminnan Yleiskatsaus


Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumia tarina. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.



Esimerkki "Fall of House of Usher" Piirretään kaavio

näyttely

Kertoja saapuu ratsain House of Usher. Roderick Usher kirjoitti kirjeen kertojan tulla tutustumaan häntä lyhyen aikaa auttaa häntä voittamaan ravistellen sielunsa että hän on kokenut. Kertoja toteaa, että talon tuntuu sairaalloinen, ja Usher itse on kalpea ja sairaalloinen. Tila talon näyttää samaan aikaan valtion Roderick Usher.


Konflikti

Usher paljastaa, että hänen kaksoissisarensa Madeline on kuolemassa. Hän kulkee muutamaa viikkoa myöhemmin, ja Usher päättää säilyttää hänen elin holvi yksi seinä, kun hän tekee suunnitelmia hänen hautaaminen. Hän haluaa myös suojella häntä tutkitaan lääkärit. Kertoja huomaa Madeline posket ja rinta ovat edelleen huuhdellaan. Usherin ulkonäkö ja käytös pahentaa jälkeen Madeline kuoleman.


Nouseva toiminta

Pian sen jälkeen Madeline asetettiin holviin, kertoja alkaa kuulla outoja ääniä talossa. Yhden yön, keskellä kauhea myrsky, Usher saapuu kertojan sänkyyn käytävään, ja sen avaa ikkunan kauhistuttava tunnelma matalalla roikkuvat pilvet ja sumu jotka ympäröivät talon. Kertoja alkaa lukea Usher rauhoittaa häntä.


Huipentuma

Kertojan lukee läpi tarinan, äänet hän kuvailee tarinan alkavat yhtyä talossa. Kun hän saavuttaa pisteen, jossa Ethelred, sankari, surmaa lohikäärmeen, on huutaa talossa. Usher kaatuu tuolinsa ja alkaa keinutuoli edestakaisin. Usher kuiskaa, että hän on kuullut äänet sisarensa arkku ja hän pelkää hän olisi voinut haudata hänet elävältä. Ovi lentää auki ja Madeline seisoo siellä, veren peitossa.


falling Toiminta

Madeline hyppää kun Roderick ja kuolee. Roderick myös kuolee, todennäköisesti iskuilta ja pelko. Kertoja pakenee talosta.


päätöslauselma

Kertojan kellot, hän näkee talon romahtaminen ja katoavat eteerinen sumu ja vedet. Lopulta talo on kokonaan poissa.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio "Fall of House of Usher".


  1. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Plot Kaavio Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
25 Points
Kehittyvät
21 Points
Alku
17 Points
Yritä Uudelleen
13 Points
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Mitä sanottavaa on \"Usherin talon kukistuminen\" -elokuvan yhteenvedosta

1

Osallista oppilaat luovilla keskustelukysymyksillä juonesta

Stimuloi oppilaiden ajattelua valmistamalla avoimia kysymyksiä liittyen keskeisiin juonenkäänteisiin. Hyvin muotoillut kysymykset edistävät syvempää ymmärrystä ja rohkaisevat aktiiviseen osallistumiseen luokkakeskusteluissa.

2

Esittele juonikaavio visuaalisen ankkurin avulla

Näytä suuri, selkeä juonikaavio taululla tai näytöllä. Visuaaliset ankkurit auttavat oppilaita seuraamaan tarinan pääelementtejä ja tekevät abstrakteista käsitteistä konkreettisempia.

3

Ohjaa oppilaita tunnistamaan tärkeät juonenkohdat yhdessä

Yhteistyössä luokan kanssa tunnistetaan esittely, konflikti, nouseva toiminta, kliimaksi, laskeva toiminta ja ratkaisu. Yhteinen tunnistaminen rakentaa luottamusta ja syventää ymmärrystä ennen itsenäistä työtä.

4

Anna pienryhmille tehtäväksi luoda omat juonikaaviot

Jaa oppilaat pienryhmiin, ja pyydä kutakin ryhmää kehittämään juonikaavio käyttämällä tarinatauluja tai graafisia järjestäjiä. Yhteistoiminnallinen oppiminen edistää keskustelua ja monipuolisia näkökulmia tarinan tapahtumiin.

5

Järjestä galleriakävely jakamisen ja pohdinnan varten

Järjestä luokkahuoneen galleriakävely, jossa ryhmät esittelevät juonikaavionsa ja pohtivat samankaltaisuuksia ja eroja. Jakaminen antaa oppilaille mahdollisuuden selittää ajatteluaan ja oppia vertaistensa kautta.

Usein kysyttyjä kysymyksiä \"Usherin talon kukistuminen\" -yhteenvedosta

Mikä on juonakaavio 'The Fall of the House of Usher' -tarinalle?

Juonakaavio ’The Fall of the House of Usher’ -tarinalle visualisoi päähenkilön tapahtumat järjestyksessä: Esittely, Ristiriita, Nouseva toiminta, Kohokohta, Laskeva toiminta ja Ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään avainkohtia ja Edgar Allan Poon tarinan rakennetta.

Kuinka voin opettaa 'The Fall of the House of Usher' -juonirakennetta lukio-opiskelijoille?

Opettaaksesi juonirakennetta, opiskelijat voivat luoda kuusivälilehden tarinakartan, joka sisältää jokaisen päätapahtuman: Esittelyn, Ristiriidan, Nousevan toiminnan, Kohokohta, Laskevan toiminnan ja Ratkaisun. Tämä visuaalinen aktiviteetti vahvistaa ymmärrystä ja kirjallista analyysia.

Mitkä ovat tärkeimmät tapahtumat 'The Fall of the House of Usher' -tarinassa?

Tärkeimmät tapahtumat sisältävät kertojaäänen saapumisen, Madelenen sairauden ja hautaamisen, omituiset tapahtumat, dramaattisen huipun Madelenen paluun kanssa, kaksoisveljesten kuoleman ja talon lopullisen romahtamisen. Jokainen tapahtuma sopii tarinan juonakaavion osaksi.

Miksi tarinakartta on tehokas työkalu opetettaessa kirjallista rakennetta?

Tarinakartta auttaa oppilaita visualisoimaan kohtauksia, jäsentämään tapahtumia ja yhdistämään juonipisteitä, mikä tekee abstrakteista kirjallisista rakenteista konkreettisempia ja helpommin muistettavia. Se tukee eri oppimistapoja ja syventää ymmärrystä.

Mitkä ovat vaiheet, jotka opiskelijoiden tulisi noudattaa luodakseen juonakaavion 'The Fall of the House of Usher' -tarinalle?

Opiskelijoiden tulisi: 1) Lukea tarina, 2) Tunnistaa tärkeimmät tapahtumat jokaisessa juonenkohdassa, 3) Luoda kuvia Esittelystä, Ristiriidasta, Nousevasta toiminnasta, Kohokohdasta, Laskevasta toiminnasta ja Ratkaisusta, ja 4) Kirjoittaa lyhyet kuvaukset jokaisesta solusta tarinakartassa.




Mielipiteitä

"Tuotetta käyttäessään he olivat niin innoissaan ja oppivat niin paljon..."
–K-5 kirjastonhoitaja ja opetustekniikan opettaja
"Teen Napoleon-aikajanaa ja annan [opiskelijoiden] määrittää, oliko Napoleon hyvä vai paha kaveri vai jossain siltä väliltä."
-Historia- ja erikoisopettaja
"Oppilaat voivat olla luovia Storyboard That kanssa, ja heillä on valittavana niin monia visuaalisia osia... Se tekee siitä todella kaikkien luokan oppilaiden käytettävissä."
– Kolmannen luokan opettaja
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.test.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/fall-of-house-of-usher-edgar-allan-poe/juoni-kaavio
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.