Otsing
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/krundi-skeem
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide "The Legend of Sleepy Hollow" Krundi diagramm

ekspositsioon

Ichabod Crane on koolmeister Sleepy Hollow, linna ahistavad üleloomulikud sündmused. Kohalik lemmik on lugu Peata ratsanik, kummitus Hesseni palgasõdur, kes kaotas pea.


konflikt

Ichabod ja rivaal Brom Bones tahavad abielluda Katrina van Tassel on flirtiv tütar jõukas maaomanik. Pärast brushoff alates Katrina, vaatamata eelmise julgustust, Ichabod jätab Seltskonnaüritusel ärritunud olekus.


Tõusvad Action

Ichabod läheb koju ajal optsioonireedel tund. Kuulanud palju kummituslugude peol, ikka ja jälle ta kujutleb kummitus või paharet peaaegu kõike, mida ta näeb. Lõpuks ta näeb tohutu hulk - Peata ratsanik Sleepy Hollow.


haripunkt

Peata ratsanik sobib Crane tempos ja lõpuks ajab teda. Ichabod püüab kannustada püssirohi laenatud hobune, et jõuda silla kiiresti.


Langev Action

Ichabod muudab silla ja pöördub kas tema jälitaja kaob. Peata ratsanik viskab ta pea juures Ichabod, kes langeb välja oma hobuse ja väljub.


resolutsioon

Järgmisel hommikul, linnarahvas leida Crane müts ja tema vähesed asjad, samuti puruks kõrvits, silla poolt.




Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmus Arch Hindamisskaala
Loo visuaalse Event Arch, mis võtab kokku lugu. Süżeeskeemi peaks olema kuus rakud: Sissejuhatus, Probleem, sündmused, Climax, probleem on lahendatud, ja järeldus. Allpool iga raku, kirjutad selle osa kirjeldust, lugu.
Vilunud Arenevad Algus
Disain
Rakud sisaldavad pilte, mis aitab rääkida lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. Kirjeldused sobitada pilte.
Kirjeldused ei ühti alati pilte.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Süžee
Iga kuue rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Kaks rakke või vähem on rikkis või süžeeskeemilt puudu olulist informatsiooni.
Oluline teave puudu ja / või kolme või enama rakud on rikkis.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide "The Legend of Sleepy Hollow" Krundi diagramm

ekspositsioon

Ichabod Crane on koolmeister Sleepy Hollow, linna ahistavad üleloomulikud sündmused. Kohalik lemmik on lugu Peata ratsanik, kummitus Hesseni palgasõdur, kes kaotas pea.


konflikt

Ichabod ja rivaal Brom Bones tahavad abielluda Katrina van Tassel on flirtiv tütar jõukas maaomanik. Pärast brushoff alates Katrina, vaatamata eelmise julgustust, Ichabod jätab Seltskonnaüritusel ärritunud olekus.


Tõusvad Action

Ichabod läheb koju ajal optsioonireedel tund. Kuulanud palju kummituslugude peol, ikka ja jälle ta kujutleb kummitus või paharet peaaegu kõike, mida ta näeb. Lõpuks ta näeb tohutu hulk - Peata ratsanik Sleepy Hollow.


haripunkt

Peata ratsanik sobib Crane tempos ja lõpuks ajab teda. Ichabod püüab kannustada püssirohi laenatud hobune, et jõuda silla kiiresti.


Langev Action

Ichabod muudab silla ja pöördub kas tema jälitaja kaob. Peata ratsanik viskab ta pea juures Ichabod, kes langeb välja oma hobuse ja väljub.


resolutsioon

Järgmisel hommikul, linnarahvas leida Crane müts ja tema vähesed asjad, samuti puruks kõrvits, silla poolt.




Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Sündmus Arch Hindamisskaala
Loo visuaalse Event Arch, mis võtab kokku lugu. Süżeeskeemi peaks olema kuus rakud: Sissejuhatus, Probleem, sündmused, Climax, probleem on lahendatud, ja järeldus. Allpool iga raku, kirjutad selle osa kirjeldust, lugu.
Vilunud Arenevad Algus
Disain
Rakud sisaldavad pilte, mis aitab rääkida lugu ja ei saa sel viisil arusaamist. Kirjeldused sobitada pilte.
Kirjeldused ei ühti alati pilte.
Kirjeldused on puudu või ei vasta pilte.
Süžee
Iga kuue rakkude tähistab erinevat osa loost. Rakke et algusest lõpuni.
Kaks rakke või vähem on rikkis või süžeeskeemilt puudu olulist informatsiooni.
Oluline teave puudu ja / või kolme või enama rakud on rikkis.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpne. Vead ei saa sel viisil arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpsed ja takistab täielikku mõistmist.
Tekst on raske aru saada.


Kuidas kirjeldada \"Unise Hollow' legendi\" kokkuvõtet

1

Suunake õppijaid loominguliste jutustamistegevuste juurde

Suurendage õpilaste arusaamist ja entusiasmi, lubades neil uusmeeskonna või kunsti kaudu olulisi stseene ümber jutustada. Loov jutustamine aitab õpilastel töödelda süžeed ja tugevdada nende arusaamist narratiivstruktuurist.

2

Määrake õpilastele valima lemmiksaate ümber jutustamiseks

Paluge igal õpilasel valida meeldejääv stseen loost. Valiku võimalus suurendab kaasatust ja soodustab isiklikku sidet materjaliga.

3

Soodustage jutustamist kirjutamise, joonistamise või näitlemise kaudu

Luba õpilastel valida, kas ümber kirjutada stseen oma sõnadega, illustreerida seda või mängida rolli. Mitmekesised vormid võimaldavad kõigil õppijatel oma arusaamist ja loomingulisust tõhusalt väljendada.

4

Soosige jagamist ja arutelu jutustuste üle

Kutsuge õpilasi esitama oma jutustusi klassis või väikestes gruppides. Jagamine suurendab enesekindlust ja aitab õpilastel näha erinevaid tõlgendusi samadest sündmustest.

5

Arutlege klassiga, kuidas jutustamine süvendab arusaamist

Juhtige lühikest arutelu selle üle, mida õpilased on õppinud stseene ümber jutustades. Peegeldus aitab tugevdada loo elemente ja soodustab õpilaste kriitilist mõtlemist narratiivstruktuuri kohta.

Korduma kippuvad küsimused filmi "Unise õõnsuse legend" kokkuvõtte kohta

Mis on loo diagramm "Sleepy Hollow legend" jaoks?

 Loo diagramm "Sleepy Hollow legend" visuaalselt jagab loo peamisteks elementideks: sissejuhatus, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langus ja lahendus. Iga osa illustreerib olulist sündmust, aidates õpilastel mõista loo struktuuri ja põhipunkte.

Kuidas õpetada "Sleepy Hollow legend" loo ülesehitust algklassidele?

Selleks et õpetada loo ülesehitust, kasutage kuue-ruudustiku stsenaariumi, kus iga ruut esindab loo osa: sissejuhatus, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langus ja lahendus. Julgustage õpilasi joonistama stseene ja kirjutama lühikirjeldusi iga etapi kohta, et tugevdada arusaamist.

Millised on peamised sündmused "Sleepy Hollow legendis" klassi loo diagrammiks?

Peamised sündmused on: Ichabod Crane saabumine Sleepy Hollow'sse (sissejuhatus), võitlus Brom Bones'iga Katrine üle (konflikt), Ichabodi kummaline teekond koju (tõusvad sündmused), peata ratsutaja jälitamine (kulminatsioon), Ichabodi kukkumine hobult (langus) ning salapärane kadumine järgmisel hommikul (lahendus).

Miks kasutada stoori plaati kirjandusliku struktuuri õpetamisel K-12 klassides?

 Stoori plaat aitab õpilastel visualiseerida loo kulgu, muutes abstraktseid süžee elemente konkreetseteks. See toetab visuaalseid õppijaid, soodustab loovust ning tugevdab arusaamist kirjanduslikust struktuurist, nagu viie-akti või kuueosalise süžee diagramm.

Mis on lihtne tegevus õpilastele "Sleepy Hollow legendi" kokkuvõtte tegemiseks?

Lihtne tegevus on lasta õpilastel luua visuaalne süžee diagramm, kasutades joonistusi või digitaalseid tööriistu. Nad jagavad loo kuue peamise osasse ning illustreerivad või kirjeldavad igaüht, muutes kokkuvõtte ja mõistmise kaasahaaravaks ja kättesaadavaks.




Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."
–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja
"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."
– Ajaloo ja eriõppe õpetaja
„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”
- kolmanda klassi õpetaja
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.test.storyboardthat.com/et/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-washington-irving/krundi-skeem
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis