Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Krundi diagramm müüt Hercules
* Pange tähele, et see on väga üldine kokkuvõte tema müütiline lugu ja ei sisalda oma laste kasvatamisel, teekonnale Argo asjaolud tema surma jne Alternatiiv krunt skeem oleks teha Hero Journey storyboard.
ekspositsioon
Zeus oli afäär Alkmene ja Hercules sündinud. Hera oli armukade ja püüdis tappa Hercules kahe maod. Hercules kägistas maod oma võrevoodi.
konflikt
Hera vihkas Hercules. Hilisemas elus, ta tegi Hercules hulluma ja tappis tema pere.
Tõusvad Action
Et lepitama seda pattu, Hercules oli lõpule ülesanded Eurystheus. Eurystheus määratud teda võimatu ülesandeid proovida ja saada Hercules tapetakse.
haripunkt
Hercules lõpetanud 12 Labors tugevus, kavalus ja abi jumalad. Labors tõi talle üle kogu maailma ja ta alistas paljud vaenlased.
Langev Action
Hercules sai puhtaks mõrva tema pere. Ta võitis käe Deianeira pärast maadlevad jõe jumal.
resolutsioon
Kui Hercules suri, tema surematu pool läks elama jumalate Mount Olympus.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi skeem üks Hercules müüdid.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Tegevuste Ülevaade
Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Näide Krundi diagramm müüt Hercules
* Pange tähele, et see on väga üldine kokkuvõte tema müütiline lugu ja ei sisalda oma laste kasvatamisel, teekonnale Argo asjaolud tema surma jne Alternatiiv krunt skeem oleks teha Hero Journey storyboard.
ekspositsioon
Zeus oli afäär Alkmene ja Hercules sündinud. Hera oli armukade ja püüdis tappa Hercules kahe maod. Hercules kägistas maod oma võrevoodi.
konflikt
Hera vihkas Hercules. Hilisemas elus, ta tegi Hercules hulluma ja tappis tema pere.
Tõusvad Action
Et lepitama seda pattu, Hercules oli lõpule ülesanded Eurystheus. Eurystheus määratud teda võimatu ülesandeid proovida ja saada Hercules tapetakse.
haripunkt
Hercules lõpetanud 12 Labors tugevus, kavalus ja abi jumalad. Labors tõi talle üle kogu maailma ja ta alistas paljud vaenlased.
Langev Action
Hercules sai puhtaks mõrva tema pere. Ta võitis käe Deianeira pärast maadlevad jõe jumal.
resolutsioon
Kui Hercules suri, tema surematu pool läks elama jumalate Mount Olympus.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo visuaalse krundi skeem üks Hercules müüdid.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
- Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
- Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 33 Points | Arenevad 25 Points | Algus 17 Points | |
---|---|---|---|
Krundi Pildid | Rakud sisaldavad pilte, mis edasi sündmusi vastava etapi plot. Pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad ühte või kahte pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Enamik pilte esindavad tähtis hetk ja seletama kirjelduse nende all. | Rakud sisaldavad kolme või enamat pilti, et edastada sündmusi vale etapi plot. Pilte kujutavad väikesed ja inimportant hetki või ei peegelda kirjelduse nende all. |
Krundi Tekst | Süżeeskeemi õigesti välja kõik kuus etappi plot. Tekst iga kuue rakud õigesti lagundab krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi ja sisaldab kõige olulisemad sündmused raamatust. | Süżeeskeemi misidentifies ühes või kahes etapis plot. Tekst iga kuue rakkude laguneb kõige krundi sündmusi sobivatel etappidel. Tekst annab loogilise ülevaate krundi, kuid võib jätta mõned olulised sündmused raamat. | Süżeeskeemi misidentifies kolm või enam etappi plot. Tekst iga kuue rakud ei vasta sündmusi selles etapis. Üldine krundi kirjeldus ei ole loogiline. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on eeskujulik. Tekst sisaldab vähe või üldse mitte vigu. | Tekst sisaldab mõningaid olulisi õigekirja- või grammatika. | Tekst sisaldab palju õigekirja- või grammatika. |
Kuidas kirjeldada Heraklese lugu süžeeskeemil
Saa õpilased loovkirjutamisega, mis on inspireeritud Heraklist
Toetades loovkirjutamist võimaldab see õpilastel rakendada oma teadmisi Heraklist lõbusal ja mõtlemapaneval viisil. See tegevus arendab kirjutamisoskusi ja aitab õpilastel isiklikult seostada müüdiga.
Valige vähem tuntud seiklus, mida õpilased ümber kirjutaksid
Valige episood Herakli elust mitte hõlmatud peamises süžees, näiteks tema lapsepõlv või kõrvalseiklus. See annab õpilastele värske materjali ja julgustab uurimistööd.
Pakkuge loo algus, mis ergutaks kujutlusvõimet
Alustage lausega, näiteks „Ühel hommikul ärkas Herakles ja avastas…“, mis aitab õpilastel kirjutamisega alustada. Loo algused vähendavad kirjutamisblokki ja on kõigile õpilastele kättesaadavad.
Seadke selged juhised struktuuri ja pikkuse kohta
Rääkige õpilastele, et nad kirjutavad lühiloeng (1–2 lõiku) koos alguse, keskosa ja lõpuga. Selged ootused aitavad õpilastel keskenduda ja oma ideid korraldada.
Jaga ja tähista lugusid klassis
Laske õpilastel lugeda oma lugusid valjult või näidata neid klassis. Õpilaste töö tähistamine aitab suurendada enesekindlust ja luua positiivse õpikeskkonna.
Korduma Kippuvad Küsimused Heraklese Lugu Kohta Krundi Diagrammil
Mis on Herkuli loo süžeeskeem?
Süžeeskeem Herkuli loo jaoks visuaalselt kirjeldab peamisi sündmusi kuue osaga: väljapanek, konflikt, tõusev tegevus, kulminatsioon, langev tegevus ja lahendus. See aitab õpilastel mõista narratiivset kaarti, märgistades olulisi momente Herkuli müüdist, nagu tema päritolu, väljakutsed ja lõplik saatus.
Kuidas õpilased saavad luua Herkuli müüdi jaoks süžeeskeemi?
Õpilased saavad luua süžeeskeemi, jagades Herkuli müüdi kuueks stseeniks: väljapanek, konflikt, tõusev tegevus, kulminatsioon, langev tegevus ja lahendus. Iga osa jaoks joonistavad või digitaalset kujundavad nad pildi ning kirjutavad lühikese kirjelduse, mis kokku võtab selle osa peamised sündmused.
Millised on peamised süžeeskeemi osad, mida kasutatakse mütoloogia õpetamisel?
Peamised süžeeskeemi osad on väljapanek, konflikt, tõusev tegevus, kulminatsioon, langev tegevus ja lahendus. Need komponendid aitavad õpilastel lahti harutada ja analüüsida mütide struktuuri, näiteks Herkuli müüti, sügavamaks arusaamiseks.
Miks kasutada süžeeskeemi Herkuli müüdi õpetamisel?
Süžeeskeemi kasutamine aitab õpilastel visualiseerida loo struktuuri, tugevdada olulisi sündmusi ning parandada arusaamist kirjanduslikest elementidest. See soodustab ka kriitilist mõtlemist ja mälestust, kutsudes õpilasi organiseerima ja ümber jutustama loo oma sõnadega.
Kuidas erineb süžeeskeem kangelase teekonna stseenist Herkuli kohta?
Süžeeskeem keskendub loo põhistruktuurile (väljapanek, konflikt ja teised), samas kui kangelase teekonna stseen rõhutab spetsiifilisi samme, nagu kutse seiklusele ja tagasitulek. Mõlemad aitavad õpilastel analüüsida lugusid, kuid kangelase teekond pakub rohkem üksikasju peategelase muutumisest.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Kreeka Mütoloogia: 12 Heraklese Vägitööd
Iseloomustused

"Toodet kasutades olid nad nii põnevil ja õppisid nii palju..."–K-5 raamatukoguhoidja ja õppetehnoloogia õpetaja

"Ma teen Napoleoni ajaskaala ja lasen [õpilastel] kindlaks teha, kas Napoleon oli hea või paha mees või kuskil vahepeal."– Ajaloo ja eriõppe õpetaja

„Õpilased saavad Storyboard That loomingulised olla ja neil on nii palju visuaale, mille vahel valida... See muudab selle tõesti kättesaadavaks kõigile klassi õpilastele.”- kolmanda klassi õpetaja
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis