Publicado en 1924, "The Most Dangerous Game" de Richard Connell es un fascinante cuento sobre un cazador de caza mayor, Sanger Rainsford, y su fatídico encuentro en una isla desierta con el trastornado general Zaroff. Es una historia que está llena de mística y suspenso. Con un ritmo hábil, la historia genera tensión y acción a medida que el cazador se convierte en cazado. ¡Los planes de lecciones de "El juego más peligroso" en Storyboard That seguramente mantendrán a sus estudiantes interesados y con ganas de aprender más!
¡Tener cuidado! ¡Este breve resumen contiene spoilers! Los profesores deben usar este resumen como referencia y no debe compartirse con los estudiantes.
Sanger Rainsford, un cazador de caza mayor, se dirige al Amazonas en bote, acompañado por su amiga Whitney y la tripulación. Los hombres se quedan despiertos hasta tarde, discutiendo sus creencias sobre depredadores y presas mientras navegan más allá de la misteriosa y oscura "Isla Ship-Trap". Después de que Whitney se va a dormir, Rainsford escucha disparos provenientes de la isla y se cae del bote mientras intenta ver mejor y deja caer su pipa.
Nada hacia la isla desde donde escuchó los disparos, mientras su bote navega en la distancia. Encuentra el camino a un castillo bastante grande, donde se encuentra con Iván, un hombre grande y corpulento que sostiene un arma. Ivan se niega a permitir que Rainsford entre, pero pronto aparece el propietario de la casa, el general Zaroff, e inmediatamente reconoce a Rainsford. Sabiendo que Rainsford es el famoso cazador, el general Zaroff le da una calurosa bienvenida y lo invita a cenar. Zaroff afirma ser un cazador y, mientras disfrutan de su cena, le dice a Rainsford que el deporte se ha vuelto demasiado fácil y que necesita más desafíos. Rainsford se sorprende y aterroriza cuando llega a comprender lo que Zaroff quiere y necesita: cazar seres humanos.
Al día siguiente, Zaroff le dice a Rainsford que cazar humanos se ha vuelto demasiado fácil, ya que los marineros que son atraídos a la isla ya no le dan la satisfacción de cazar. Cuando Rainsford exige abandonar la isla, Zaroff le dice que será liberado si puede sobrevivir los próximos tres días: Rainsford es la nueva presa de Zaroff. Rainsford recibe algunos elementos esenciales, como comida, ropa y un cuchillo, presumiblemente para que el juego sea "justo", y se adentra en la noche creando un camino torcido en la jungla para desviar a Zaroff. Aunque Zaroff puede encontrar a Rainsford fácilmente, no lo captura de inmediato, con la esperanza de prolongar la emoción de la caza.
Durante tres días y dos noches, Rainsford se las arregla para burlar a Zaroff, colocando trampas elaboradas que involucran arenas movedizas, estacas de madera y maleza para retrasar al cazador. Cuando los perros de caza de Zaroff lo acorralan sin escapatoria, Rainsford toma la decisión de saltar a las aguas turbulentas y rocosas de abajo. Decepcionado porque la cacería no terminó como él quería, Zaroff regresa a casa donde Rainsford lo espera en la oscuridad de su dormitorio. Al final, Rainsford gana la batalla y Zaroff se convierte en presa.
”El juego más peligroso” es una historia de suspenso y aventura que también anima a los lectores a reflexionar sobre cuestiones morales sobre el bien y el mal. Se han realizado muchas adaptaciones de la historia, incluidos episodios de televisión, películas y novelas, y es una historia que continúa horrorizando y entreteniendo a estudiantes y adultos de todas las edades.
El tema de una historia es una idea importante que se teje a lo largo de los acontecimientos de la historia. Hay muchos temas en la historia, y está escrito de tal manera que fomenta la discusión y ciertamente las opiniones diferentes. Con esto en mente, es importante comprender y discutir los diversos temas que el autor estaba tratando de transmitir. Hemos proporcionado algunas preguntas que invitan a la reflexión sobre algunos de los que creemos que son los temas más destacados de la historia.
Como una actividad de extensión, pida a los estudiantes que elijan un tema en la historia y busquen ejemplos de dónde prevalece este tema dentro del texto. Los estudiantes pueden crear un guión gráfico que compare los diversos temas, o enfocarse en un tema y trazar dónde aparece en el texto.
Richard Connell fue un periodista y autor estadounidense, nacido en 1893 y fallecido en 1949. Además de periodista y de ser uno de los cuentistas más conocidos de su época, Connell fue guionista e incluso ganó el premio “Best Historia original” Premio de la Academia por la película “Conoce a John Doe” en 1941. Connell fue a la Universidad de Harvard, donde fue uno de los editores del periódico universitario, The Harvard Crimson . Mientras servía en la Primera Guerra Mundial, Connell fue el editor del periódico de su sección. A lo largo de su vida, Connell escribió más de 300 cuentos, incluidos "Un amigo de Napoleón", "El héroe de la cocina del diablo" y "El gran señor Fauntleroy". Es mejor conocido por "El juego más peligroso".
Estas preguntas pueden usarse durante la lectura o al terminar la novela. Si bien es mejor que los estudiantes discutan lo que han leído, estas preguntas también se pueden responder individualmente en un cuaderno de lectura. ¡Siempre es un placer escuchar las diferentes opiniones que tienen los estudiantes, aunque estén leyendo la misma novela!
Storyboard That es una excelente herramienta para que los estudiantes creen proyectos divertidos y atractivos como actividad culminante después de terminar una novela. Además de nuestras actividades prefabricadas, aquí hay algunas ideas que los maestros pueden personalizar y asignar a los estudiantes para despertar la creatividad en estudiantes individuales, parejas o grupos pequeños para un proyecto final. Varias de estas ideas incluyen plantillas de Storyboard That que pueden imprimirse o copiarse en el tablero de su maestro y asignarse digitalmente. ¡Todos los proyectos finales se pueden imprimir, presentar como una presentación de diapositivas o, para un desafío adicional, como un GIF animado!
Lea detenidamente "El juego más peligroso" de Richard Connell e identifique los símbolos utilizados a lo largo de la historia. Los símbolos pueden ser objetos, acciones o personajes que representan ideas o significados más profundos. Busque símbolos relacionados con la caza, los animales y la isla.
Analice el simbolismo en "El juego más peligroso" considerando el contexto en el que aparecen los símbolos y sus posibles interpretaciones. Reflexione sobre cómo los símbolos contribuyen a los temas generales y al mensaje de la historia, como la línea borrosa entre el cazador y la presa.
Identificar los temas principales presentes en "El juego más peligroso". Los temas pueden ser ideas, conceptos o emociones recurrentes que el autor explora en la historia. Busque temas relacionados con la supervivencia, la moralidad, la emoción de la caza y la naturaleza del mal.
Analice los temas de "El juego más peligroso" examinando cómo se desarrollan a lo largo de la historia. Considere cómo las acciones, el diálogo y los conflictos de los personajes contribuyen a la exploración de estos temas. Reflexione sobre el mensaje o comentario del autor sobre estos temas.
Cree un guión gráfico usando las plantillas personalizables de Storyboard That para representar visualmente los símbolos y temas en "El juego más peligroso". Elija escenas, personajes y símbolos apropiados para representar los momentos clave y las ideas de la historia. Agregue leyendas o descripciones para explicar el significado de cada elemento.
El general Zaroff es un hombre rico y con derecho que no es lo que parece ser. Un hombre bien hablado con modales impecables, uno pensaría que Zaroff es uno de los buenos. Sin embargo, Zaroff es un maníaco trastornado que disfruta viendo sufrir a los demás.
El general Zaroff quiere jugar un pequeño juego con Rainsford, un cazador de caza mayor en la isla desierta. Zaroff le dice a Rainsford que, si puede sobrevivir a la "caza" de Zaroff durante tres días, se le permitirá salir de la isla. Zaroff ve esto como un juego divertido, mientras que realmente es una situación de vida o muerte para Rainsford.
Hay dos personajes principales en esta historia. Sanger Rainsford es un cazador de caza mayor y el protagonista de la historia. El general Zaroff, por otro lado, dice ser un cazador, pero en realidad solo está interesado en la emoción de la persecución; él es el antagonista.