
En ung dreng vokser op, og hans familie er fattig og sulten. Hans far og deres hund, Sounder, jager hver nat, men maden er knap. Når hans far ty til at stjæle mad til sin familie, bliver han fanget og sendt i fængsel. Drengen stoler på sin tro for at bringe sin far hjem, og hans ønske om at lære giver ham håb om et bedre liv. Newbery-medaljevinderen Sounder, der ligger i det sydlige århundrede, er en klassisk historie om familie, overlevelse og håb.
Studenteraktiviteter for Ekkolod
Sundere resume
En sort fugleskræmmer og hans hund, Sounder, går på jagt hver nat, så familien kan fodres. Når jagten ikke længere bringer nok mad ihjel, stjæler fuglejagten skinke og fanges. Når lensmanden ankommer for at tage ham væk, jager Sounder dem, bliver skudt og løber væk. Drengen går efter Sounder, men finder kun et blodspor og en del af Sounds øre.
Med deres far i fængsel skal familien overleve på de penge, mor laver afskalning af valnødder. Drengen fortsætter med at søge efter Sounder, men han skal også tage sig af sine yngre søskende. Hans drømme om at lære at læse og gå i skole er sat til side, da han nu er husets mand. Når mor laver en kage til far til jul, bringer drengen den i fængslet og besøger sin far. Hans far antyder, at Sounder sandsynligvis stadig er i live og fortæller sin søn, at dette må være hans sidste besøg.
Den næste dag vender Sounder tilbage, men han er i meget dårlig form. Han kan kun bruge tre af sine ben, og halvdelen af hans ansigt er blevet ødelagt fra at blive skudt. Familien tager sig af hunden, og han bliver stærkere hver dag. I mellemtiden lærer de, at deres far er blevet dømt og tvunget til hårdt arbejde. Mens han en dag søger efter sin far, pisker en vagt drengens fingre med et stykke jern. Såret og blødende går drengen til et nærliggende skolehus for at passe på hans sår. Der møder han en venlig lærer. Læreren tager sig af hans kvæstelser, og drengen fortæller ham om sin families situation. Læreren tilbyder at hjælpe ved at lære ham og lade drengen bo hos ham. Mor er enig, og drengen bliver hos læreren en del af året, mens han arbejder på marken om sommeren.
En dag, mens han var hjemme og hjalp sin mor, så drengen sin far gå ned ad den lange vej til kabinen. Han er tynd, voldsramt og blev forfærdeligt skadet i en dynamitsprengning, men han er hjemme. Når hund og mester genforenes og heler, går de på jagt en sidste gang. Da Sounder vender tilbage uden sin herre, opdager drengen, at hans far er død. Hans krop var træt. Kort efter fars død dør også Sounder. Drengen er glad for, at de begge har fundet fred og er på et bedre sted. Drengen fortsætter med at lære at læse og skrive og har håb på en fremtid.
Lydgiver er en historie om loyalitet, kamp og familie. Det er en klassisk historie, der er elsket af både børn og voksne, og er en vidunderlig tilføjelse til ethvert klasselokale.
Væsentlige spørgsmål til lydgiver
- Hvorfor har ingen af tegnene undtagen Sounder et navn?
- Hvordan har drengen det med sine forældre?
- Hvad er nogle af de udfordringer, som drengen og hans familie står over for?
- Hvad er historiens hovedtema?
Sådan gør du med Sounder af William H. Armstrong
Engager elever med en kreativ karakteranalyseaktivitet for Sounder
Inviter eleverne til at vælge en karakter (som drengen, faren eller Sounder) og skabe en visuel eller skriftlig profil. Opmuntrer dem til at inkludere træk, motivationer, udfordringer og relationer. Dette hjælper eleverne med at uddybe deres forståelse af karakterudvikling, mens de øver sig i tekstbevisfærdigheder.
Vejled elever i at citere beviser fra teksten for at understøtte deres ideer
Spørg eleverne om at finde citater eller passager, der afslører vigtige egenskaber eller beslutninger hos deres valgte karakter. Vis hvordan man parrer hver påstand med støttende beviser. Dette opbygger kritisk læsning og analytiske færdigheder, der er vigtige for litterær studie.
Opfordr elever til at lave personlige forbindelser til historien
Foreslå eleverne at reflektere over øjeblikke i Sounder, der minder dem om deres egne oplevelser eller følelser. Faciliter en diskussion eller journalingaktivitet, hvor eleverne deler deres tanker. Dette fremmer empati og dybere engagement med teksten.
Integrer kunst ved at lade elever illustrere en vigtig scene
Inviter eleverne til at tegne eller digitalt skabe et nøgleøjeblik fra Sounder, der fremhæver en karakters udfordring eller vækst. Vis deres arbejde i klasseværelset for at fejre kreativitet og forståelse.
Afslut med en gruppediskussion om karakterændringer
Lede en samtale om, hvordan karaktererne udvikler sig gennem historien. Opmuntrer eleverne til at bruge deres profiler, beviser og kunstværker til at understøtte deres ideer. Dette styrker forståelsen og opbygger fællesskab i klassen.
Ofte stillede spørgsmål om Sounder af William H. Armstrong
Hvad er hovedtemaet i Sounder?
Hovedtemaet i Sounder er familie, overlevelse og håb. Det undersøger, hvordan udholdenhed og loyalitet hjælper en ung dreng og hans familie med at møde fattigdom og modgang i det sydlige USA i det 19. århundrede.
Hvordan kan lærere bruge Sounder i klasseværelset?
Lærere kan bruge Sounder til at skabe diskussioner om resiliens, social retfærdighed og empati. Undervisningsplaner kan inkludere analyse af karakterudvikling, udforskning af historisk kontekst og kreative skriveøvelser.
Hvorfor har kun hunden Sounder et navn i bogen?
Kun hunden Sounder får et navn for at understrege familiens anonymitet og universelle kamp. Dette valg giver læserne mulighed for at relatere til karaktererne og reflektere over temaer om identitet og værdighed.
Hvilke udfordringer står drengen overfor i Sounder?
Drengen står over for udfordringer som fattigdom, sult, tab og begrænset adgang til uddannelse. Han skal passe på sin familie, søge efter sin far og hunden, og overvinde personlige vanskeligheder.
Er Sounder egnet til elever i grundskolen eller mellemtrinnet?
Sounder er egnet til øverste grundskole- og mellemtrinselever. Dens temaer og indhold fremmer alderssvarende samtaler om familie, moral og håb.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office