Studenteraktiviteter for Alice i Eventyrland
Væsentlige spørgsmål til Alice's Adventures in Wonderland
- Hvordan er din fantasi en magtfuld ting?
- Hvorfor tror du, at Alice har svært ved sin identitet?
- Hvilke udfordringer står Alice over for, og hvordan overvinder hun dem?
Resumé af Alices eventyr i Eventyrland
Alice keder sig og sidder dovent sammen med sin søster på flodbredden, da en hvid kanin i vest pludselig skynder sig forbi. Alice følger den hvide kanin ned i et kaninhul og mærker sig selv falde i ret lang tid. Da hun endelig lander, får hun øje på den hvide kanin igen, men da hun drejer om hjørnet, finder Alice sig selv fanget i en mørk gang. Hun længes efter at komme ud i haven, men hun er alt for stor. Forsigtigt begynder Alice at drikke en flaske mærket "DRINK ME", og hun begynder at krympe ned til størrelsen af den lille dør. Hun græder i fortvivlelse og indser, at hun ikke har nøglen, og hun er alt for lille til at hente den fra bordet. Snart bemærker hun en anden boks med ordene "EAT ME". Hun afslutter kagen og bliver ni meter høj. Træt af at være fanget helt alene, bryder Alice ud i gråd og efterlader en fire tommer vandpøl, der løber halvvejs nede i gangen.
Kanin løber forbi igen og taber sin vifte og handsker. Alice samler dem op og begynder at puste sig selv, lykkeligt indser hun, at hun krymper igen og svømmer i sine egne tårer. Alice flyder til land med musen, Lory, Anden og Dodo, som prøver at finde ud af en måde at tørre ud på; de kører et Caucus-løb, et løb uden klar begyndelse og ingen klar slutning, hvor alle vinder.
White Rabbit traver spændt hen mod gruppen og leder efter hans vifte og handsker. Alice leder efter det par, hun fandt tidligere, men de er væk, sammen med gangen, bordet og døren. Kanin forvirrer Alice for sin stuepige og sender hende for at hente tingene, og uden tøven løber Alice i den retning, han peger på. Alice finder nemt sit hus og sit soveværelse med den ekstra ventilator og handsker, men hendes nysgerrighed får hende til at smage endnu en mystisk drink. Hun vokser og vokser, indtil den ene arm stikker ud af vinduet, og det ene ben stikker gennem skorstenen.
White Rabbit ankommer til huset med Pat, Bill og nogle andre dyr. De arbejder på at få Alice ud af huset; de sender Bill ned i skorstenen, de truer med at brænde huset ned, og de kaster småsten ind gennem vinduerne. Småstenene bliver til små kager, og Alice spiser en for at få hende til at skrumpe. Så snart Alice er lille nok, skynder hun sig ud af døren og bliver jaget ind i den tætte skov af alle dyrene. Alice beslutter sig for at vende sin normale størrelse og finde den smukke have, men hun er usikker på, hvordan hun skal løse nogen af opgaverne.
Lille Alice udforsker området på udkig efter noget, der vil få hende til at vokse. Kigger over toppen af en svamp, møder hun larven. Larven fortæller Alice, at den ene side af svampen vil få hende til at vokse, og den anden vil få hende til at skrumpe, eftersom svampen er perfekt rund, er Alice forvirret. Hun tester en bid og krymper endnu mere. Hun prøver et sekund, og hendes hals vokser højere end træerne. Hun får endelig den rigtige mængde af hver og er hendes normale højde. Alice føler sig nu klar til at søge efter haven, da hun får øje på et lille lille hus omkring fire fod højt. Hun beslutter sig for, at hun er for høj til dette hus, så hun krymper sig selv ned igen til ni centimeter høj.
I dette hus møder Alice Cheshire Cat. Hun taler med ham om, hvor hun vil tage hen næste gang, enten til venstre for Hattemageren eller til højre for Marchharen - begge er lige gale. Alice ankommer til det store hus og er så ophidset over teselskabet med haren og hattemageren, at hun bare går væk.
Alice træder endelig ind i den smukke have og møder flere af soldaterne, der er ved at male de hvide roser med rød maling. Mens hun nysgerrigt stiller spørgsmålstegn ved, hvorfor de gør dette, nærmer Kongeparrets procession sig. Dronningen inviterer Alice til at spille kroket, hvilket er et meget forvirrende spil med levende pindsvin til bolde og flamingoer til klubber. Alice ved aldrig, hvornår det er hendes tur, og dronningen råber konstant: "Af med hovedet" for enhver fejl.
Alices sidste øjeblikke i Eventyrland er i Kongen og Dronningens retssal. Lige da alle kortene vælter ind over hende, og Alice bekæmper dem, vågner hun til sin søster, der stadig ligger på banken. Alices søster beundrer Alices fantasi og lukker endda øjnene for selv at drømme om de vidunderlige eventyr.
Køb Alice's Adventures in Wonderland på Amazon
Hvad siger du til Alice i Eventyrland af Lewis Carroll
Engager elever med et kreativt karakter-sammenligningsdiagram
Opfordr elever til at analysere og sammenligne Alice med andre centrale karakterer i Wonderland ved at oprette et visuelt diagram. Fremhæv træk, udfordringer og reaktioner for Wonderland's mærkeligheder, hvilket hjælper eleverne med at uddybe deres forståelse af karakterudvikling.
Vælg to karakterer til sammenligning
Vælg Alice og en støttekarakter såsom Den Hvide Kanin, Cheshire Cat eller Hjerterkongen. Fokus på forskellige personligheder gør aktiviteten engagerende og meningsfuld for eleverne.
List vigtige karaktertræk og handlinger
Skriv nøgletræk, adfærd og valg for hver karakter. Overvej, hvordan de reagerer på Wonderland's udfordringer og interagerer med andre.
Organiser fund i et side-om-side diagram
Brug et enkelt T-diagram, Venn-diagram eller storyboard til visuelt at vise ligheder og forskelle. Visuelle formater hjælper eleverne med nemt at sammenligne og kontrastere karakterernes egenskaber.
Føre en klassediskussion for at forbinde indsigt til historietemaer
Inviter elever til at dele, hvad de har lært om karaktererne og forbinde disse indsigter til Wonderlands større ideer, såsom identitet, fantasi og problemløsning.
Ofte stillede spørgsmål om Alice i Eventyrland af Lewis Carroll
Hvad er nogle hurtige lektionidéer til at undervise i Alice's Eventyr i Eventyrland?
Nogle hurtige lektionidéer inkluderer visuel historiefortælling af vigtige scener, karakteranalyse ved hjælp af grafiske organisere, udforskning af fantasi- og identitetstemaer, og oprettelse af en Caucus-race aktivitet for at diskutere teamwork og retfærdighed.
Hvordan kan jeg hjælpe elever med at analysere Alice's karakter i Eventyrland?
Opfordr eleverne til at følge Alices udfordringer og beslutninger gennem historien, diskutere hendes identitetskampe, og bruge rolleleg eller journaling til at forbinde sig med hendes oplevelser i Eventyrland.
Hvad er hovedtemaerne i Alice's Eventyr i Eventyrland til klassediskussion?
Hovedtemaer inkluderer fantasi, identitet, at overvinde udfordringer, tilpasse sig forandringer og stille spørgsmål ved regler og autoritet. Disse kan skabe meningsfulde klassediskussioner og aktiviteter.
Hvordan relaterer Alice’s oplevelser i Eventyrland sig til virkelige elevudfordringer?
Alice står over for usikkerhed, identitetsproblemer og skiftende situationer—ligesom elever gør i nye miljøer. Sammenligning af hendes rejse kan hjælpe elever med at reflektere over deres egen vækst og problemløsningsfærdigheder.
Hvad er nogle engagerende aktiviteter til at undervise i fantasitemaet i Alice's Eventyr i Eventyrland?
Prøv kreative skriveøvelser, design af alternative slutninger, tegning af Eventyrland-scener eller skuespil af magiske begivenheder. Disse aktiviteter opmuntrer elever til at bruge deres egen fantasi, hvilket spejler Alice's eventyr.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office