„90 % startupů selže… 42 % z nich selhalo kvůli vytvoření produktu, který nikdo nechtěl.“
Vzhledem k tomu, že tolik firem a projektů selhává kvůli vytváření produktů, které nikdo nechce, nebo které se často označují jako „lék, na který neexistuje nemoc“, jak můžete vy, jakožto podnikatel, intrapreneur, produktový manažer, UX guru nebo kdokoli jiný v týmu, zvýšit své šance? Metodiky v tomto ilustrovaném průvodci vývojem produktů jsou zaměřeny na nové společnosti, ale jsou stejně prospěšné i pro stávající společnosti, které vyvíjejí nové produkty nebo jednoduše rozvíjejí své obchodní modely.
Zde ve Storyboard That praktikujeme to, co kážeme, a věříme, že budete úspěšnější, pokud budete mít úžasné sladění a provedení týmu a budete se řídit cyklem:
-
Myslete jako zákazník: vyzkoušejte cvičení Johariho okna
-
Rychlé prototypování a testování
-
Učte se od svých zákazníků

Ať už jste začínajícím majitelem firmy, rozvíjejícím se podnikatelem nebo součástí stávající společnosti, výrazně zvýšíte své šance na úspěch tím, že rychleji identifikujete, které oblasti podnikání/produktu dávají smysl a na které vy nebo trh ještě nejste připraveni. Variace těchto témat se opakovaně objevují v knihách jako nebo .
Vytváření a iterování storyboardů je mnohem levnější a rychlejší než vytváření a iterování fyzického nebo digitálního produktu s dlouhou dodací lhůtou. Schopnost získat učení rychleji a levněji vám dá více času, až budete skutečně připraveni správně realizovat správnou vizi produktu.
V této sérii začneme s nejjednoduššími prezentacemi na krátkou dobu a budeme pokračovat až po zavádění produktů a jejich pivoty pro fiktivní společnost SoLoMoFoo. Během naší společné cesty představíme téma, ukážeme vám hotový storyboard pro rychlé pochopení konceptu a poté vám projdeme metodologii a poskytneme vám šablonu pro vytvoření vlastních verzí.
Co se týče SoLoMoFoo, doufejme, že práce na odvěkém problému s nabídkou jídla zdarma v kanceláři prostřednictvím sociálního lokálního mobilního jídla vás rozesměje, nebo alespoň nerozčílí! I když jsou všechny příklady trochu hloupé a pro lepší přehlednost přehnané, snažili jsme se prezentovat zástupné příklady ze skutečných schůzek a reálných zkušeností z našich vlastních cest vývoje produktů před a na Storyboard That.
Celá série bude zahrnovat následující kroky:
Vytvoření efektivní prezentace pro zaměstnance: Tipy a příklady
Představte si, že se vám po měsících pronásledování vašeho oblíbeného místního andělského investora podařilo zahnat ho do kouta ve výtahu a představit mu svůj revoluční nápad na sociální lokální mobilní řešení pro jídlo, láskyplně známé jako SoLoMoFoo*.
Než budete číst dál, věnujte chvíli přemýšlení o svých prvních třech myšlenkách nebo otázkách týkajících se tohoto podnikatelského nápadu.
A teď se podívejte na tento scénář.
Ještě jednou si věnujte chvíli zamyšlení nad svými prvními třemi myšlenkami nebo komentáři k této verzi podnikatelského nápadu.
Poté, co jsem tento příklad vyzkoušel na nesčetných workshopech (což se trochu liší od čtení na webové stránce), jsem zjistil, že některé komentáře k podnikatelskému nápadu od technicky zaměřených lidí se týkají toho, jak jej realizovat, zatímco marketéři se zaměřují na to, jak produkt propagovat.
Co se týče samotného storyboardu, obvykle se objevuje více komentářů typu „Je to dobrý nápad / můžeme vydělat peníze?“ a „Kdo jsou cíloví uživatelé?“.
Vraťme se k překvapivé statistice na začátku tohoto článku: 90 % startupů selhává, 42 % z nich kvůli vytvoření produktu, který nikdo nechce. Storyboard umožňuje lidem přemýšlet o celkovém obrazu, aniž by se zabývali detaily, o kterých by se mělo přemýšlet později.
První, druhá a třetí otázka by měly znít:
-
Používali by lidé tento produkt/službu podle představ?
-
Může tento produkt generovat příjmy (nebo dosáhnout cíle neziskové organizace)?
-
Rozumím vůbec tomu, co bylo doporučeno?
Jako lidé milujeme příběhy a shledáváme je spíše ztotožňujícími než odrážky, protože si v takových situacích dokážeme představit sebe nebo ostatní. Pohled na nápad na produkt v kontextu příběhu vypovídá o ekosystému a uživatelích mnohem více než pouhý text.
Rozdělení otázek
Používali by lidé tento produkt/službu podle představ?
Tohle je vlastně otázka, která se skládá ze dvou částí. „Používali by lidé tento produkt?“ je klíčové pro to, aby se nevytvořil produkt, který nikdo nechce. Poté, co publikum vidí mnoho skvělých nápadů ve formátu storyboardu, často reaguje na ně – věří v základní produkt, ale má pocit, že zobrazený případ užití zákazníka je špatný, a doporučuje ten, kterému věří více.
Může tento produkt generovat příjmy (nebo dosáhnout cíle neziskové organizace)?
Firmy existují proto, aby vydělávaly peníze. Pokud produkt peníze přímo ani nepřímo nevydělá (ztrátový lídr, dlouhodobá strategická hra…), nedělejte ho. Pokud by lidé produkt používali, ale ne natolik, aby za něj zaplatili, a neexistuje dostatečně silný reklamní model, nedělejte ho. Pokud by výroba produktu stála deset milionů a jeho maximální příjem byl 1 000 dolarů… Myslím, že chápete, o co jde.
Rozumím vůbec tomu, co bylo doporučeno?
Po dlouhém přemýšlení jsem dospěl k závěru, že pokud něčemu v obchodním kontextu nerozumím, problém je v prezentujícím, ne ve mně. Pokud je to pro mě příliš matoucí, bude to příliš matoucí i pro většinu zákazníků. To je obvykle známka toho, že daná myšlenka potřebuje další upřesnění a jasnější představu o tom, kdo je ideální zákazník a jaká je hodnotová nabídka.
Se scénářem je to ještě snazší vidět než s odrážkami, ale vytvoření scénáře obvykle pomáhá autorovi zjednodušit a objasnit jeho myšlenky do společného scénáře, se kterým se může ztotožnit více lidí.
Jasně, s tvým dokonalým příkladem to zní jednoduše, ale jak to mám udělat?
Vytvoření scénáře pro váš produktový nápad je snadné! Tuto šablonu pro začátečníky v oblasti vývoje produktu jsme vytvořili na základě rámce, který Inuitové představili na konferenci South by South West v roce 2011. Jejich snímky si můžete prohlédnout zde.
Pojďme si projít tento scénář a začít rozebírat, k čemu každá část slouží.
Buňka 1 – Kontext / Problém
Jasně ukažte příklad scénáře, ve kterém má prototypický uživatel ( tajný: o těchto „ personách “ si povíme více později) skutečný problém s dostatečným množstvím bolesti, na které by změnil své chování a zkusil najít lepší způsob.
Buňka 2 – První „ale“
Pro většinu problémů existuje řešení. Vysvětlete, proč ve vašem scénáři úplně nefunguje. Pokud neexistuje žádná alternativa (a nedělat nic je alternativou, i když je stále nespokojený zákazník), pak se zeptejte, zda se jedná o problém, který skutečně postihuje mnoho lidí.
Buňka 3 – Úvod k produktu
Ukažte věrohodný způsob, jakým by se uživatel mohl seznámit s vaším produktem/nabídkou. Dozvěděl by se někdo o vašem produktu prostřednictvím vyhledávání na internetu, v obchodě, na konferenci, nebo je to nejlepší prostřednictvím ústního podání? Včasné posouzení toho, jak lze váš produkt distribuovat, je také klíčové pro zjištění, zda se jedná o životaschopný produkt. Pokud neexistují žádné životaschopné marketingové kanály, měly by se objevit varovné signály: Je to důležitý problém, který je třeba vyřešit, a pokud bude vyřešen, lze jej skutečně prodat?
Buňka 4 - Magické řešení
Magické řešení je jednou z nejdůležitějších částí scénáře. Je velmi snadné se zaseknout v otázce, jak nejlépe vytvořit skvělý produkt a co tvoří skvělé uživatelské rozhraní. I když se jedná o důležité otázky, neměly by se o nich uvažovat, dokud neexistuje jasná shoda, že se skutečně jedná o ten správný produkt a řešení, které je třeba vytvářet.
Pravdou je, že většinu fyzických i digitálních produktů zvládne vyrobit pět lidí nebo i méně za méně než rok. Existují zjevné, šíleně komplikované výjimky, jako je Tesla – ale pro ty šlo o otázku: „Můžeme postavit vysoce výkonný elektromobil s nízkými náklady?“. Už více než sto let existovalo důkazů o tom, že si lidé auta skutečně koupí a zaplatí více za nablýskané sportovní auto.
V případě SoLoMofoo se jedná o možnost vysílat upozornění, že je k dispozici jídlo zdarma.
Buňka 5 - A pak
Je důležité popsat, co se po stisknutí magického tlačítka děje z pohledu zákazníka. Otevřou se magicky zamčené dveře? Magicky se objeví návod a ingredience k jídlu? Magicky se napíše zpráva s klíčovými obchodními poznatky? Tehdy produkt přináší svou hodnotu, ale ještě předtím, než je dosaženo základního přínosu.
V případě SoLoMofoo je to situace, kdy je uživatel upozorněn na jídlo zdarma, ale ještě si ho neužil.
Buňka 6 – Výhody pro uživatele
Uživatelský přínos může být často tou nejsložitější buňkou k vytvoření. Podnik je spokojený, když vydělává peníze, ale zákazník je spokojený, když je vyřešen základní problém. Pokud má váš produkt připravit úžasné jídlo, přínosem není samotné úžasné jídlo, ale zážitek šéfkuchaře a jeho rodiny/přátel, kteří si jídlo pochutnají, a kuchař, který dostává pochvalu. U produktů nabízejících obchodní poznatky jsou výhody dvojí: nakupující společnost dosahuje lepších výsledků a osoba, která našla informace, je odměněna za doporučení produktu.
Pro SoLoMofoo je to uspokojivý okamžik, kdy si důkladně vychutná cupcake zdarma, který sežene z kuchyně, a dopřeje si kousek cukroví, aby přečkala odpoledne.
Čím více rozumíte a přemýšlíte o základním a skutečném přínosu pro zákazníka, tím více můžete přemýšlet o tom, jak optimalizovat celý zážitek z produktu s ohledem na uživatele. Ve Storyboard That často trávíme nejvíce času uživatelským přínosem a definováním problému, abychom se ujistili, že jsou v souladu a logické. Víme, že dokážeme vytvářet řešení, ale ne vždy víme, jestli známe problém a základní potřebu!
Teď je řada na tobě!
Nyní, když jste obeznámeni s prezentací svého nápadu ve storyboardu, je řada na vás, abyste si vytvořili ten vlastní! Pro začátek níže uvádíme šablony tohoto rámce výhod produktového řešení ve třech nebo šesti buňkách. Doporučuji vám vytvořit si vlastní úvodní prezentaci se storyboardem. Jaký velký nápad byste chtěli představit potenciálnímu investorovi? Klikněte na „Vytvořit kopii“ a začněte vytvářet vlastní produktovou prezentaci!
V závislosti na vašem nápadu možná budete muset rozšířit svůj scénář na více než šest buněk. Některé problémy mohou k úplnému vysvětlení kontextu vyžadovat 2–3 buňky, a to je v pořádku!
Poznámky pod čarou
*Pravdivý příběh! Původně jsme tomu říkali SoLoMoFo, vytiskli jsme si příklady, podívali se na ně na zdi a uvědomili si, že na konec opravdu potřebujeme přidat jedno „o“.
Pokračujte v ilustrovaném průvodci vývojem produktů od SBT
Dále, výběr správné strategie pro vstup na trh.
O Aaronu Shermanovi
Aaron Sherman ( @AaronBenSherman ) je Storyboard That a Storyboard That (www.storyboardthat.com) - oceněným světovým lídrem v technologii digitálních příběhů. Aaron založil Storyboard That v roce 2012 po deseti letech pracovalo na třech kontinentech (Severní Amerika, Evropa a Austrálie) plný rozsah vývojových rolí (Developer, Project Manager, Vlastník produktu a Long Term Strategist) A diskutovali.
Aaron hovořil jako host přednášejícím studentům MBA v Northeasternu a s předsednictvem Valného shromáždění vedoucími workshopy o vývoji produktů.
Návody, jak vytvořit úvodní prezentaci
Jak usnadnit workshop na vývoj produktu ve třídě pomocí storyboardů
Zapojujte studenty do praktického učení tím, že povedete workshop na vývoj produktu s použitím storyboardů. Tento přístup jim pomáhá pochopit reálný proces přeměny nápadů na produkty, které lidé chtějí, a činí abstraktní koncepty hmotnými a zábavnými.
Představte koncept a stanovte očekávání
Vysvětlete, že třída bude pracovat ve skupinách na tvorbě a prezentaci nápadů na produkty pomocí storyboardů. Stanovte jasné cíle: identifikovat potřeby uživatelů, navrhnout řešení a přesvědčivě představit nápady.
Vyzvěte studenty k brainstormingu problémů uživatelů
Podněcujte každou skupinu, aby identifikovala společný problém, kterému čelí jejich spolužáci nebo komunita. Povzbuzujte studenty, aby vybírali problémy, které jsou pro ně důležité, pro větší angažovanost a relevanci.
Pomozte skupinám krok za krokem mapovat jejich storyboardy
Proveďte studenty procesem storyboardových polí: Kontext, Existující řešení, Představení produktu, Kouzelná řešení, Výsledky a Uživatelský přínos. Podpořte je ve vizualizaci každé fáze pomocí kreslení, popisků nebo digitálních nástrojů.
Podporujte zpětnou vazbu a iteraci
Pozvěte týmy, aby prezentovaly své storyboardy a získaly konstruktivní zpětnou vazbu od spolužáků. Povzbuzujte je, aby zdokonalovali své nápady na základě otázek a návrhů pro hlubší učení.
Celebrate creativity and connect to real-world skills
Wrap up by highlighting how product development blends empathy, problem-solving, and communication. Acknowledge students' efforts and relate these skills to future careers and entrepreneurship.
Často kladené otázky o tom, jak vytvořit úvodní prezentaci
Co je to elevator pitch při vývoji produktu?
Elevator pitch při vývoji produktu je stručné, přesvědčivé shrnutí vaší produktové myšlenky, navržené tak, aby rychle komunikovalo její hodnotu a účel potenciálním investorům nebo zainteresovaným stranám, často během 30–60 sekund.
Jak mohou storyboardy pomoci ověřit nápad na produkt?
Storyboardy vizuálně mapují scénáře uživatelů, což usnadňuje identifikaci, zda produkt řeší skutečné problémy, objasňuje hodnotu a rezonuje s cílovými uživateli před plným vývojem.
Proč mnoho startupů nedokáže vytvořit produkty, které lidé chtějí?
Spousta startupů selhává, protože na začátku nezjistili skutečné potřeby zákazníků, což vede k produktům bez poptávky na trhu. Použití rámců jako storyboardy a zpětná vazba od zákazníků pomáhá této pasti se vyhnout.
Jaké jsou klíčové kroky v procesu vývoje produktu?
Klíčové kroky zahrnují: myslet jako zákazník, rychlé prototypování, testování a učení se od uživatelů, tvorbu elevator pitch, výběr strategie vstupu na trh, tvorbu person, mapování cest zákazníků a ověření obchodních předpokladů.
Jak vytvořit storyboard pro svůj podnikatelský nápad?
Pro vytvoření storyboardu: definujte problém uživatele, ukažte současná řešení, představte svůj produkt, ilustrujte jeho 'magické' řešení, znázorněte uživatelskou zkušenost a zdůrazněte konečný přínos. Použijte šablony pro rychlý začátek.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA