Определяне на потребителски истории и гъвкаво развитие

Основен принцип на съвременните процеси на развитие е пъргавото развитие . Тази методология за разработка набляга на използването на малки потребителски истории, за да се определи какво прави системата от гледна точка на потребителя, а не от техническа гледна точка. Потребителят се интересува дали продуктът е бърз, лесен за използване и решава проблема му. Не ги интересува дали следва 3-степенна архитектура, има Mongo DB или използва Rails или Asp.net.
Потребителски истории:
- Те са лесни за разбиране и всеки може да участва
- Работете итеративно; те могат и трябва да се променят или променят често
- Сравнете разработчиците, потребителите и бизнес специалистите около общи цели и очаквания
- Те са много по-лесни за четене от 400-странични документи с изисквания
Storyboard That предоставя идеална платформа за създаване на гъвкави потребителски истории и предизвикване на разговор във формат, който е много по -малко облагащ от текстова стена.
Епопея
В контекста на потребителските истории, „епос“ е просто много широка история, която по -късно ще бъде разбита на много конкретни потребителски истории. Започването с епос привежда всички в една визия на високо ниво. Епичната история закотвя проект отгоре надолу и ако няма смисъл да се изгражда епос, поддържащата работа също ще бъде загуба на усилия.

В тази история е много ясно каква е дългосрочната визия и как трябва да изглежда успехът. Една добра епична история трябва да включва:
- Настройка или контекст
- Актьори или потребители
- Цели и задачи
- Дейности и събития
Определяне на потребители
Особено при проектирането на софтуер е важно да имате добра визия за това какви ще бъдат потребителите. Не всеки потребител ще отговаря точно на тази визия и може да има няколко категории потребители, но тези дискретни визии се нуждаят от артикулация. Мисленето за потребителите първо предпазва от свръх инженеринг и свръх усложнения, предотвратявайки новия продукт да има по нещо за всеки и да бъде полезен за никого.

Създаване на история
След като епос е установен и потребителите са дефинирани, по -малки, по -специфични истории могат да бъдат конструирани за конкретни потребителски преживявания. Историите по-долу разбиват описаното по-горе на два разказа: търсене на поръчка и пренареждане на продукт.
Тези разкази не съдържат техническа информация; потребителите не се интересуват как се постигат резултатите, стига да изпълнява желаните задачи. По същия начин UX е изобразен общо, за да се избегне задушаване на иновациите или принуждаване на път. Като цяло историите трябва да бъдат:
- Малка - Под 10 дни работа
- Ценни - След като приключат, те трябва да доставят нещо използваемо
- Estimable - Може да създаде приблизителна оценка за това колко усилия са включени
Търся поръчка

Извършване на пренареждане

Разговор и планиране за тестване
Тези истории трябва да канят разговор и въпроси, като например:
- Това ли са правилните истории, които да съответстват на нашата епопея?
- Какви други истории трябва да бъдат създадени?
- Съответстват ли тези истории на това, което знаем за нашите потребители?
Съвсем разумно е да се създадат много истории; всъщност трябва да се насърчава. Някои от тези истории никога няма да бъдат използвани, но е важно да видите пътя, който те определят. Тази колекция от истории ще изхвърли допълнителни изисквания и ще повлияе на тестването.
Историите трябва да предизвикат и да информират дискусията за това как ще бъде тестван софтуерът и какви бизнес правила трябва да бъдат изрично дефинирани. Например:
- Колко бързо трябва да бъде търсенето?
- Има ли срок за повторни поръчки?
- Какво трябва да направи системата, ако е втората повторна поръчка? Пето?
- Какви тестове и последващи въпроси бихте имали?
Практически съвети за потребителските истории и гъвкавото разработване
Engage Students with Collaborative User Story Creation Activities
Capture student interest by having them work together to write user stories for a classroom project or fictional app. This hands-on activity helps students understand the power of clear, user-focused communication and supports teamwork.
Introduce the Basics of User Stories with Everyday Examples
Start simple by sharing relatable examples of user stories—like placing a lunch order or borrowing a library book. Relating concepts to daily life makes agile development easier for students to grasp.
Guide Students to Identify Users and Their Needs
Encourage students to brainstorm different users for their story (teacher, peer, parent) and discuss what each user wants. Focusing on user perspectives helps students create more relevant and useful stories.
Facilitate Small Groups to Break Down an Epic into User Stories
Organize students into teams and give each an 'epic' scenario. Challenge them to break it into smaller, specific stories that address unique user needs or tasks. This builds skills in collaboration and detailed thinking.
Use Visual Storyboards to Illustrate User Stories
Have students draw or use digital tools to create simple storyboards of their user stories. Visuals make abstract concepts tangible and spark conversations about process and outcomes.
Често задавани въпроси относно потребителските истории и гъвкавото разработване
Какво е гъвкава потребителска история?
Гъвкава потребителска история е прост, ясен опис на софтуерен функционал от гледна точка на потребителя. Тя се фокусира върху това, което потребителят иска да постигне, а не върху техническите детайли, правейки разработката по-ориентирана към потребителя.
Как да създам ефективни потребителски истории за моите класни проекти?
За създаване на ефективни потребителски истории, започнете с високорівнен епик, дефинирайте своите потребители и разбийте задачите на малки, постижими цели. Използвайте ясен език и се фокусирайте върху реалните нужди на потребителя, вместо технически решения.
Защо са важни потребителските истории в гъвкавата разработка?
Потребителските истории са от съществено значение в гъвкавата разработка, тъй като помагат за съгласуване на разработчиците, потребителите и заинтересованите страни около общите цели, насърчават честата обратна връзка и улесняват управлението и разбирането на проектите.
Каква е разликата между епик и потребителска история?
Епикът е широка, обобщаваща история, която определя визията на проекта. Потребителската история е по-малка, конкретна задача или функционалност, извлечена от епика, фокусирана върху една потребителска нужда.
Как могат помощните табла за истории да помогнат в преподаването на гъвкави потребителски истории на учениците?
Помощните табла за истории визуално илюстрират потребителските истории, улеснявайки разбирането на концепциите от учениците. Те стимулират разговори, изясняват изискванията и насърчават участието в гъвкавите планиращи дейности.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Всички права запазени.
StoryboardThat е търговска марка на Clever Prototypes , LLC и е регистрирана в Службата за патенти и търговски марки на САЩ