Aramak
https://www.test.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/suzanne-collins'in-açlık-oyunları/arsa-diyagramı
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .



Örnek Açlık Oyunları Çizim Diyagramı

Gösteri

Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.


Fikir ayrılığı

İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.


Yükselen eylem

Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.


Doruk

Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.


Düşen eylem

Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.


çözüm

Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.



Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Plot Diyagramı Öğesi
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Arsalar Görüntüleri
Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz.
Metni Arsalar
Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir.
Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir.
Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir.
Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor.
Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor.


Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .



Örnek Açlık Oyunları Çizim Diyagramı

Gösteri

Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.


Fikir ayrılığı

İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.


Yükselen eylem

Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.


Doruk

Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.


Düşen eylem

Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.


çözüm

Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Ortaokul İçin Plot Diyagramı Öğesi
Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Eylem ve Çözünürlük kullanarak hikaye için bir arsa diyagramı oluşturun.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Arsalar Görüntüleri
Hücreler, arsanın ilgili aşamasında olayları ileten görüntüleri içerir. Resimler önemli bir anı temsil ediyor ve altındaki açıklamaları örneklendiriyor.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından gelen olayları içeren bir veya iki resim içerir. Çoğu görüntü önemli bir anı temsil eder ve altındaki açıklamaları örneklendirir.
Hücreler, arsanın yanlış bir aşamasından olayları ileten üç veya daha fazla resim içerir. Resimler, önemsiz anları tasvir eder veya altındaki açıklamaları yansıtmaz.
Metni Arsalar
Film şeridi düzenin altı aşamasını da doğru bir şekilde tanımlar. Altı hücreden her biri için metin doğru aralıklarla arsa olaylarını parçalamaktadır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bakış sunar ve kitabın en önemli olaylarını içerir.
Film şeridi, arsa bir veya iki aşamasını yanlış tanımlıyor. Altı hücrenin her birinin metni, arsa olaylarının çoğunu uygun aşamalara ayırır. Metin arsa üzerine mantıklı bir genel bilgi verir, ancak kitabın önemli olaylarını atlayabilir.
Film şeridi, arsa üzerinde üç veya daha fazla aşamayı yanlış tanımaktadır. Altı hücrenin her birinin metni o aşamadaki olaylara karşılık gelmiyor. Genel arsa tanımı mantıklı değil.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi örnek teşkil eder. Metin az veya çok hata içermektedir.
Metin, yazım veya dilbilgisi alanında önemli hatalar içeriyor.
Metin, yazım veya dilbilgisi ile ilgili birçok hatayı içeriyor.


Açlık Oyunları Özeti Hakkında Nasıl Yapılır?

1

Sınıfınızı Açlık Oyunları Karakter Analizi ile Etkileşimli Hale Getirin

Öğrencilerin anlama seviyesini artırın temel karakter özellikleri ve motivasyonları keşfederek. Karakterleri analiz etmek, öğrencilerin hikayeyle bağlantı kurmasına ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmesine yardımcı olur.

2

Ana karakterleri analiz etmek için seçin

Katniss, Peeta ve Başkan Snow veya Ölüm Oyunundan diğer önemli figürleri seçin. Birkaçına odaklanmak, daha derin tartışma ve katılım sağlar.

3

Karakter analizi çalışma kağıtları atayın

Her öğrenciye veya gruba, özellikler, motivasyonlar, ilişkiler ve hikaye boyunca değişiklikler hakkında ipuçları içeren çalışma kağıdı verin. Bu yapı, öğrencilerin düşünmesini yönlendirir.

4

Metinden kanıtlar üzerine tartışın

Öğrencileri, analizlerini desteklemek için romandan belirli örnekler alarak alıntı yapmaya teşvik edin. Bu, okuma anlama ve metin kanıtı becerilerini güçlendirir.

5

Bulguları yaratıcı sunumlar ile paylaşın

Öğrencilerin, posterler, dijital slaytlar veya kısa skeçler kullanarak karakter içgörülerini sunmalarını sağlayın. Yaratıcı paylaşım, özgüveni artırır ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirir.

Açlık Oyunları Özeti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Açlık Oyunları için olay diyagramı nedir?

Açlık Oyunları için olay diyagramı hikâyeyi altı ana bölüme ayıran görsel bir düzenleyicidir: Tanıtım, Çatışma, Yükselen Hareket, Doruk, Alçalan Hareket ve Çözüm. Öğrencilere romanın önemli olaylarının sırasını ve yapısını anlamalarına yardımcı olur.

Ortaokul öğrencilerine Açlık Oyunları olayını kolayca nasıl öğretebilirim?

Öğrencilerin olayın her bölümünü görselleştirmelerine ve özetlemelerine yardımcı olacak altı hücreli hikâye tahtası kullanın. Tanıtım, çatışma, yükselen hareket, doruk, alçalan hareket ve çözüm için sahneler oluşturmalarını sağlayın, ardından her adımı tanımlayarak anlama ve edebi analiz becerilerini pekiştirin.

Açlık Oyunları olay diyagramındaki ana olaylar nelerdir?

Başlıca olaylar şunlardır: tanıtım (Katniss ve Panem’in tanıtımı), çatışma (Açlık Oyunları’na seçilme), yükselen hareket (eğitim ve arenaya giriş), doruk (kalan temsilcilerle final mücadele), alçalan hareket (yaban mersini kararı) ve çözüm (eve dönüş ve sonrası).

Açlık Oyunları hikâye tahtası etkinliği nasıl yapılır?

En iyi yöntem, öğrencilerin her olay öğesini tasvir edip açıklayabilecekleri dijital veya yazdırılabilir şablonlar kullanmaktır. Storyboard That gibi araçlar, öğrencilerin sahneleri kolayca oluşturmalarına, karakter eklemelerine ve özetler yazmalarına olanak tanır, böylece ders hem etkileşimli hem de ilgi çekici hale gelir.

Neden öğrencilerin Açlık Oyunları için olay diyagramı yapması gerekir?

Olay diyagramı oluşturarak öğrenciler hikâye yapısını görselleştirebilir, önemli olayları pekiştirebilir ve edebi öğeleri anlamalarını geliştirebilir. Bu, ortaokul öğrencilerinin anlama ve analitik becerilerini artırmak için etkili bir stratejidir.




Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”
–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."
–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni
“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”
–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.test.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/suzanne-collins'in-açlık-oyunları/arsa-diyagramı
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.