Faaliyete Genel Bakış
Öğrencilerinizi meşgul etmek için bir başka harika yol, Antigone'dan kelime dağarcığı kullanan storyboardların oluşturulmasıdır. Bir Frayer Modeli, okunmakta olan çalışmanın ayrılmaz bir parçası olan önemli ve karmaşık bir sözcük veya cümleyi genişletmeye yardımcı olabilir.
Örneğin, Antigone'da vazgeçilmez bir kavram, özgür iradedir. Oyun boyunca karakterler yaptıkları seçimlerle mücadele ederler ve kaçınılmaz olarak sert sonuçlar doğururlar. Öğrencilerin, özgür irademizi, kader ve kadere benzer, ancak zıt olan fikirlerden ayırt edebilmeleri öğrenciler için önemlidir.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Antigone'dan gelen kelime kelimelerinin birinde Frayer Modeli oluşturun.
- Bir kelime sözcüğü seçin ve orta başlık kutusuna yazın.
- Tanımı bir basılı veya çevrimiçi sözlükte bulun ve Tanımlama altındaki açıklama kutusuna girin.
- Sahne, karakter ve öğelerin birleşimini kullanarak Tanım hücresindeki kelimenin anlamını gösterin.
- Alternatif olarak, arama çubuğu ile sözcüklerin anlamını göstermek Photos for Class için Fotoğrafları kullanın.
- Tanımı aşan anlamı genişletmeye yardımcı olan en az üç özellik düşünün.
- Kelime ile yazılı ve görsel örnekler verin.
- Kelimelerin yazılı ve görsel olmayan örneklerini sunun.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Tanım | Öğrenci sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi ve konuşmanın bölümünü ekledi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi, fakat konuşmanın doğru kısmını içermedi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için yanlış bir tanım girdi ve / veya konuşmanın doğru kısmını içermedi. |
Özellikleri | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın en az üç özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın iki özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın yalnızca bir karakteristiği sağladı. |
Örnekler | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek sağladı. | Öğrenci, kelime kelimesini anlamanın iki örneğini verdi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren yalnızca bir örnek verdi. |
Örnekler Olmaz | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek vermedi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren iki örnek vermedi. | Öğrenci, sözsüz kelimeyi anlamayan bir örnek vermedi. |
Faaliyete Genel Bakış
Öğrencilerinizi meşgul etmek için bir başka harika yol, Antigone'dan kelime dağarcığı kullanan storyboardların oluşturulmasıdır. Bir Frayer Modeli, okunmakta olan çalışmanın ayrılmaz bir parçası olan önemli ve karmaşık bir sözcük veya cümleyi genişletmeye yardımcı olabilir.
Örneğin, Antigone'da vazgeçilmez bir kavram, özgür iradedir. Oyun boyunca karakterler yaptıkları seçimlerle mücadele ederler ve kaçınılmaz olarak sert sonuçlar doğururlar. Öğrencilerin, özgür irademizi, kader ve kadere benzer, ancak zıt olan fikirlerden ayırt edebilmeleri öğrenciler için önemlidir.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Antigone'dan gelen kelime kelimelerinin birinde Frayer Modeli oluşturun.
- Bir kelime sözcüğü seçin ve orta başlık kutusuna yazın.
- Tanımı bir basılı veya çevrimiçi sözlükte bulun ve Tanımlama altındaki açıklama kutusuna girin.
- Sahne, karakter ve öğelerin birleşimini kullanarak Tanım hücresindeki kelimenin anlamını gösterin.
- Alternatif olarak, arama çubuğu ile sözcüklerin anlamını göstermek Photos for Class için Fotoğrafları kullanın.
- Tanımı aşan anlamı genişletmeye yardımcı olan en az üç özellik düşünün.
- Kelime ile yazılı ve görsel örnekler verin.
- Kelimelerin yazılı ve görsel olmayan örneklerini sunun.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Tanım | Öğrenci sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi ve konuşmanın bölümünü ekledi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için doğru bir tanım girdi, fakat konuşmanın doğru kısmını içermedi. | Öğrenci, sözcük kelimesi için yanlış bir tanım girdi ve / veya konuşmanın doğru kısmını içermedi. |
Özellikleri | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın en az üç özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın iki özelliğini sağladı. | Öğrenci, tanımı genişletmek veya netleştirmek için sözcük sözcüğünün veya kavramın yalnızca bir karakteristiği sağladı. |
Örnekler | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek sağladı. | Öğrenci, kelime kelimesini anlamanın iki örneğini verdi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren yalnızca bir örnek verdi. |
Örnekler Olmaz | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren en az üç örnek vermedi. | Öğrenci, sözcük sözcüğünün anlaşılmasını gösteren iki örnek vermedi. | Öğrenci, sözsüz kelimeyi anlamayan bir örnek vermedi. |
Antigone Kelime Dersi Planı Hakkında Nasıl Yapılır?
Antigone Kelime Dağarcığı Etkinliklerini Daha Genç Sınıflar İçin Nasıl Uyarlayabilirim
Kelime kelime listelerini, Antigone'den uygun yaş terimlerini içerecek şekilde değiştirin. Daha basit kelimeler seçmek, 2-8. sınıf öğrencilerinin materyalle bağlantı kurmasına yardımcı olurken, yeni kelimeler öğrenmelerini sağlar.
Yeni kelimeleri açıklamak için görseller ve hikaye anlatımını kullanın
Görseller, kısa hikayeler veya kişisel örnekler kullanarak kelimeleri tanıtırken kullanın. Bu yaklaşım, soyut kavramları daha somut ve akılda kalıcı hale getirir, özellikle genç öğreniciler için.
Pratik için hızlı, etkileşimli oyunlar tanıtın
Antigone kelime dağarcığını kullanarak taklalar, eşleştirme veya kelime bingo gibi oyunlarla öğrencileri kapsayın. Bu etkinlikler katılımı artırır ve kelime anlamını eğlenceli bir şekilde pekiştirir.
Öğrencilerin kendi yaşamlarıyla ilgili cümlelerde kelime dağarcığını kullanmalarını teşvik edin
Öğrencilerden yeni kelimeleri kullanarak anlamlarını içeren cümleler yazmalarını veya söylemelerini isteyin. Kelime dağarcığını deneyimleriyle ilişkilendirmek, anlayışı ve kalıcılığı artırır.
Yaratıcı çıkış fişleri ile anlayışı değerlendirin
Öğrencilerden ders sonunda bir resim çizmelerini, kısa bir cümle yazmalarını veya bir kelimenin anlamını açıklamalarını isteyin. Bu hızlı kontroller, yeni kelime bilgisini anlamalarına dair içgörü sağlar.
Antigone Vocabulario Ders Planı hakkında Sık Sorulan Sorular
Antigone için Bir Frayer Modeli kelime dağarcığı ders planı nedir?
Antigone için bir Frayer Modeli kelime dağarcığı ders planı, öğrencilerin önemli terimleri derinlemesine anlamalarına yardımcı olur; bir kelimeyi tanımlamalarını, gösterim yapmalarını, özelliklerini listelemelerini ve örnekler ile non-örnekler sağlamalarını sağlar; bunların hepsi oyunun temalarıyla ilgilidir.
Görsel hikaye panoları kullanarak Antigone kelime dağarcığını nasıl öğretebilirim?
Öğrencilere önemli kelimeleri temsil eden görsel hikaye panoları oluşturmalarını sağlayarak Antigone kelime dağarcığını öğretebilirsiniz. Kelimeyi tanımlarlar, anlamını sahneler veya görsellerle gösterirler ve anlamı pekiştirmek için örnekler ve non-örnekler verirler.
Antigone'de lise öğrencileri için odaklanılacak bazı temel kelime dağarcığı nedir?
Antigonedeki temel kelime dağarcığı arasında özgür irade, , kadercilik, emir ve trajedi bulunur. Bu terimler, oyunun merkezi çatışmaları ve temalarını anlamak için önemlidir.
Antigone'de özgür irade ile kader arasındaki fark nedir?
Antigone'de, özgür irade karakterlerin seçim yapma yeteneğini ifade ederken, kader önceden belirlenmiş bir sonucu ve kaçınılamayan bir durumu temsil eder. Bu fikirler arasındaki gerilim, hikayenin çatışmasını sürdürür.
Antigone kelime dağarcığında örnekler ve non-örnekler arasındaki farkı öğrencilere en iyi nasıl anlatabilirim?
En iyi yol, öğrencilere her kelime için hem örnekleri hem de non-örnekleri beyin fırtınası yaparak ve çizerek düşündürmektir. Bu görsel ve yazılı yaklaşım, anlamaları netleştirir ve karışıklığı önler.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Antigone
Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni

"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni

“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.