Faaliyete Genel Bakış
Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.
Arayacakları ve Tartışacakları Westing Oyunu Temaları
Dostluk
Batı oyununun gerçek amacı miras değil, oyunun yarattığı ve güçlendirdiği ilişkilerdir. Batı, birbirlerini en iyi şekilde ortaya çıkaracak çiftleri seçmiş gibi görünüyor. Denton, Chris'in tıbbi desteğini, Flora'yı ve Kaplumbağa'yı birbirine çok fazla sevgi ile sevketiyor; Grace James'in restoranını başarılı bir hale getirmesine yardımcı oluyor ve Jake Sunny'in İngilizcesini konuşmasına ve Amerika'daki hayata uyum sağlamasına yardımcı oluyor. Varislerin geri kalanı da benzer avantajlardan istifade ediyor. Sonunda, mirasçıların çoğu Batılılar'dan milyonlar almaz, ancak ömür boyu süren arkadaşlıklar kurarlar.
Affedilme ve Değişiklik Yapma
Sam Westing, genç günlerinde çok hata yaptı: Hizmetkarlarına kayıtsızca konuştu, James Hoo'nun icadı çaldı ve kızını intihara itti. Vasiyetiyle bu hataları düzeltmeye ve etkilenen insanlara mutluluk getirmeye çalışıyor. Onlara 5000 $ 'a ek olarak heyecan, umut ve dostluk ve Sunset Towers'da bir pay veriyor.
Batıcı Oyunu Semboller ve Motifler
vatanseverlik
Sam Westing, Amerika için büyük vatanseverlik hissi uyandırıyor. Sam Amca'nın kıyafetini tabutuna takıyor, "Güzel Amerika" dan ipuçları ve Dördüncü Temmuz'da havai fişek gösterisi yapıyor. Açık yurtseverliği karakterlerin geri kalanıyla harmanlanır. Sunset Towers sakinleri birçok farklı finansal ve etnik kökenden gelirler. Onların dostluğu, Amerika'nın göçmen ulusunun erime potasını temsil ediyor.
Satranç
Sam Westing'in satranç aşkı hikaye boyunca dokunmuştur. Yıllar önce yargıç Ford'la oynadığını ve kraliçesini feda ederek onu dövdüğünü öğrendik. Bir bakıma, "Batı oyun", dev oyun satranç gibidir. Sonunda, oyunun ana noktasından dikkat çekmek için Crow (Westing'in kraliçesi) feda edilir. Satranç bağlantısı, Westing'in Turtle'a öğrettiği zaman geçer ve daha sonra Alice'i öğretir.
Sydelle'nin Koltuk değnekleri
Hikayenin başında Sydelle Pulaski'nin koltuk değmesine ihtiyacı yok. Bununla birlikte, parlak renklerle dekore edilmiş koltuk değnekleri kullanıyor ve kendine dikkat çekmek ve sempati kazanmak için yaralandı. Koltuk değneği, güvensizliğinin ve zayıflığının sembolüdür. Birçok karakterin arkalarında gizlediği kendi koltuk değnekleri var: Turtle's örgüleri, Angela's güzel yüzü, Grace's Angela, Bay Hoo's yemek, Theo's Chris vb.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
The Westing Game'de tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.
- Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
- "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Batı Oyunundaki temaları belirleyin .
- Bu temayı temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
- Her bir örnek için bir açıklama yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor | |
---|---|---|---|---|
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması | Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır. | Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir. | Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış. | Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz. |
Örnekler ve Açıklamaları | Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar. | Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az. |
Tasvir | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir. | Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi. |
İngilizce Sözleşmeleri | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz. | Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor. |
Faaliyete Genel Bakış
Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler romandaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve metinlerden ayrıntılarıyla seçimlerine destek vereceklerdir.
Arayacakları ve Tartışacakları Westing Oyunu Temaları
Dostluk
Batı oyununun gerçek amacı miras değil, oyunun yarattığı ve güçlendirdiği ilişkilerdir. Batı, birbirlerini en iyi şekilde ortaya çıkaracak çiftleri seçmiş gibi görünüyor. Denton, Chris'in tıbbi desteğini, Flora'yı ve Kaplumbağa'yı birbirine çok fazla sevgi ile sevketiyor; Grace James'in restoranını başarılı bir hale getirmesine yardımcı oluyor ve Jake Sunny'in İngilizcesini konuşmasına ve Amerika'daki hayata uyum sağlamasına yardımcı oluyor. Varislerin geri kalanı da benzer avantajlardan istifade ediyor. Sonunda, mirasçıların çoğu Batılılar'dan milyonlar almaz, ancak ömür boyu süren arkadaşlıklar kurarlar.
Affedilme ve Değişiklik Yapma
Sam Westing, genç günlerinde çok hata yaptı: Hizmetkarlarına kayıtsızca konuştu, James Hoo'nun icadı çaldı ve kızını intihara itti. Vasiyetiyle bu hataları düzeltmeye ve etkilenen insanlara mutluluk getirmeye çalışıyor. Onlara 5000 $ 'a ek olarak heyecan, umut ve dostluk ve Sunset Towers'da bir pay veriyor.
Batıcı Oyunu Semboller ve Motifler
vatanseverlik
Sam Westing, Amerika için büyük vatanseverlik hissi uyandırıyor. Sam Amca'nın kıyafetini tabutuna takıyor, "Güzel Amerika" dan ipuçları ve Dördüncü Temmuz'da havai fişek gösterisi yapıyor. Açık yurtseverliği karakterlerin geri kalanıyla harmanlanır. Sunset Towers sakinleri birçok farklı finansal ve etnik kökenden gelirler. Onların dostluğu, Amerika'nın göçmen ulusunun erime potasını temsil ediyor.
Satranç
Sam Westing'in satranç aşkı hikaye boyunca dokunmuştur. Yıllar önce yargıç Ford'la oynadığını ve kraliçesini feda ederek onu dövdüğünü öğrendik. Bir bakıma, "Batı oyun", dev oyun satranç gibidir. Sonunda, oyunun ana noktasından dikkat çekmek için Crow (Westing'in kraliçesi) feda edilir. Satranç bağlantısı, Westing'in Turtle'a öğrettiği zaman geçer ve daha sonra Alice'i öğretir.
Sydelle'nin Koltuk değnekleri
Hikayenin başında Sydelle Pulaski'nin koltuk değmesine ihtiyacı yok. Bununla birlikte, parlak renklerle dekore edilmiş koltuk değnekleri kullanıyor ve kendine dikkat çekmek ve sempati kazanmak için yaralandı. Koltuk değneği, güvensizliğinin ve zayıflığının sembolüdür. Birçok karakterin arkalarında gizlediği kendi koltuk değnekleri var: Turtle's örgüleri, Angela's güzel yüzü, Grace's Angela, Bay Hoo's yemek, Theo's Chris vb.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
The Westing Game'de tekrar eden temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her bir temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.
- Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
- "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz Batı Oyunundaki temaları belirleyin .
- Bu temayı temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
- Her bir örnek için bir açıklama yazın.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor | |
---|---|---|---|---|
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması | Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır. | Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir. | Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış. | Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz. |
Örnekler ve Açıklamaları | Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar. | Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az. |
Tasvir | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir. | Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi. |
İngilizce Sözleşmeleri | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz. | Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor. |
Westing Oyun Temaları, Sembolleri ve Motifleri Hakkında Nasıl Yapılır?
Bir sınıf münazarasını Sam Westing'in motiveleri hakkında planlayın
Ödev öğrencilerin farklı mirasçılar veya Sam Westing kendisi olarak roller atamasını sağlayın, ardından her katılımcının neden Sam Westing'in oyunu böyle tasarladığını savunduğunu tartışmak için yapılandırılmış bir münazara düzenleyin. Bu, eleştirel düşünmeyi teşvik eder ve öğrencilerin görüşlerini metin kanıtlarıyla destekleme pratiği yapmasına yardımcı olur.
Öğrencilere kanıt toplamak için hazırlık zamanı verin
Cesaretlendirin öğrencilerin Sam Westing’in niyetlerini ortaya koyan sahneler, alıntılar ve karakter davranışlarını araştırmasını. Hatırlatın onları, iyi bir argüman için hem doğrudan hem de dolaylı ipuçlarını not almaya teşvik edin.
Saygılı tartışma rutinleri kullanarak münazarayı kolaylaştırın
Açık beklentiler belirleyin, sırasını alma, dinleme ve düşünceli yanıt verme konusunda. Örnek cümle başlangıçlarını modelleyin, örneğin, "Katılıyorum çünkü..." veya "Farklı görüyorum çünkü..." destekleyici bir ortam oluşturmak için.
Münazara içgörülerini ana temalara bağlamak için sınıf olarak geribildirim yapın
Yönetin bütün sınıfın, bağışlama, dostluk ve kimlik gibi temalara ilişkin anlayışını derinleştiren tartışmayı. Katılımcıları yeni perspektifler keşfettiklerini paylaşmaya teşvik edin.
Westing Oyun Temaları, Sembolleri ve Motifleri Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
The Westing Oyunu'nun ana temaları nelerdir?
The Westing Oyunu arkadaşlık, özürf, ve kimlik gibi temaları işler. Bulmaca aracılığıyla karakterler beklenmedik bağlar kurar, geçmişteki hatalarını telafi eder ve gerçek benliklerini keşfeder, ilişkilerin paradan daha değerli olduğunu gösterir.
Hikaye panoları kullanarak The Westing Oyunu temalarını nasıl öğretebilirim?
Hikaye panolarıyla The Westing Oyunu temalarını öğretmek için, öğrencilerin ana temaları belirlemesini, onları vurgulayan sahneleri çizmesini ve kısa açıklamalar eklemesini sağlayın. Bu gözsel yaklaşımla, öğrenciler metindeki detayları daha geniş fikirlerle bağdaştırabilir.
The Westing Oyunu'ndaki semboller neyi temsil eder?
Satrança, koltuk değnekleri ve vatansever imajlar gibi semboller, The Westing Oyununde stratejiyi, gizli zayıflıkları ve Amerika'nın çeşitliliğini temsil eder. Her sembol, karakterlerin kişisel gelişimi ve hikayenin daha geniş mesajlarıyla bağlantılıdır.
Neden The Westing Oyunu'nda arkadaşlık önemlidir?
Arkadaşlık özellikle The Westing Oyununda, yarışmanın karakterler arasında ilişkileri kurup güçlendirmesini sağlar. Çoğu mirasçı, hayat boyu dostlar edinir ve kişisel gelişim sağlar, bu da bu bağlantıların kazanılan paradan daha önemli olduğunu gösterir.
Satrança'nın The Westing Oyunu'ndaki önemliliği nedir?
Satrança, The Westing Oyununda karakterlerin yaptığı stratejik hamleleri ve fedakarlıkları sembolize eder. Oyunun yapısı satrança gibi olup, Westing üzerinde çekişen ve diğerlerinin taşlar gibi kullanıldığı, ileri görüş ve kendini keşfetme dersleri veren bir yapıdır.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Batıcı Oyunu
Referanslar

“Ürünü kullanırken çok heyecanlandılar ve çok şey öğrendiler...”–K-5 Kütüphanecisi ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni

"Napolyon'un zaman çizelgesini yapıyorum ve [öğrencilerden] Napolyon'un iyi bir adam mı, kötü bir adam mı, yoksa ikisinin arasında bir yerde mi olduğunu belirlemelerini istiyorum."–Tarih ve Özel Eğitim Öğretmeni

“Öğrenciler Storyboard That ile yaratıcı olabiliyor ve seçebilecekleri çok sayıda görsel var... Sınıftaki tüm öğrenciler için gerçekten erişilebilir hale getiriyor.”–Üçüncü Sınıf Öğretmeni
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.