Sök
https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/grekisk-mytologi-theseus/heroiska-resan
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Relaterade till både tomt diagram och olika typer av litterära konflikt, ”Hero s Journey” är ett återkommande mönster av stadier många hjältar genomgår under loppet av deras berättelser. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, författare och föreläsare, ledade denna cykel efter forska och granska många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta gav upphov till hjältes resa , även känd som hjälteresan. Den enklaste versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.

Theseus har en komplex historia, och exemplet Hjältens resa storyboard ser bara historien om Theseus och Minotauren. Theseus' Berättelsen följer också hjälten färd struktur från att lämna sitt barndomshem för att bli arvtagare Aegeus. Överväga att tilldela en hjälte resa till varje halva av klassen, eller göra den första Hjältens resa tillsammans och den andra oberoende.


Theseus och Minotauren Hero Journey

SKEDE SAMMANFATTNING
Vanlig värld Theseus är son till Aegeus, kungen av Aten.
Samtal till Adventure Theseus får reda på att efter ett krig med Kreta, måste Aten hylla Minos på Kreta genom att skicka unga atenarna att förtäras i labyrinten var nio år.
Vägran Theseus inte vägra samtalet. Han frivilliga att ansluta sig till de atenska ungdomar som ska åka till Kreta.
Mentor / Helper Hans far spelar rollen av en mentor som oroar Theseus. Aegeas gör Theseus lovar han kommer att visa att hans uppdrag var framgångsrik genom att segla hem med vita segel.
Korsar Tröskelvärde Theseus lämnar Aten och korsar havet till ön Kreta.
Test / Allies / Fiender Ariadne förälskar sig i Theseus och bestämmer sig för att hjälpa honom. På förslag av Daedalus, skaparen av Labyrinth, Ariadne ger Theseus med ett svärd och trådrulle att hitta sin väg tillbaka genom labyrinten.
Närma sig Theseus in i labyrinten. Han måste resa genom den komplexa labyrinten utarbetats av Daedalus.
prövning Theseus kämpar med och dräper Minotauren. Han använder tråden att ta sig ut ur labyrinten.
Pris Theseus räddar unga atenarna och tar Ariadne på båten på väg till Grekland.
Road Back Fartyget gör ett stopp vid ön Naxos och Ariadne är kvar.
Försoning Försoningen passar inte bra med Theseus berättelse. Om något är detta motsatsen till försoning. Theseus glömmer att ändra seglet från svart till vitt för att visa att han hade överlevt. I sorg, begår sin far självmord.
Lämna tillbaka Theseus återvänder till Aten för att finna att hans far har dött. Han är nu den nya kungen av Aten.

Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Använd berättelsen om Theseus och kartlägga den till berättelsen struktur hjältes resa.


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Skildra och beskriva hur den valda karaktären berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stegen i hjältes resa.
  3. Slutföra bilder, redigera och korrekturläsa ditt arbete.
  4. Spara och skicka storyboard till uppdraget.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Aktivitetsöversikt


    Relaterade till både tomt diagram och olika typer av litterära konflikt, ”Hero s Journey” är ett återkommande mönster av stadier många hjältar genomgår under loppet av deras berättelser. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, författare och föreläsare, ledade denna cykel efter forska och granska många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta gav upphov till hjältes resa , även känd som hjälteresan. Den enklaste versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.

    Theseus har en komplex historia, och exemplet Hjältens resa storyboard ser bara historien om Theseus och Minotauren. Theseus' Berättelsen följer också hjälten färd struktur från att lämna sitt barndomshem för att bli arvtagare Aegeus. Överväga att tilldela en hjälte resa till varje halva av klassen, eller göra den första Hjältens resa tillsammans och den andra oberoende.


    Theseus och Minotauren Hero Journey

    SKEDE SAMMANFATTNING
    Vanlig värld Theseus är son till Aegeus, kungen av Aten.
    Samtal till Adventure Theseus får reda på att efter ett krig med Kreta, måste Aten hylla Minos på Kreta genom att skicka unga atenarna att förtäras i labyrinten var nio år.
    Vägran Theseus inte vägra samtalet. Han frivilliga att ansluta sig till de atenska ungdomar som ska åka till Kreta.
    Mentor / Helper Hans far spelar rollen av en mentor som oroar Theseus. Aegeas gör Theseus lovar han kommer att visa att hans uppdrag var framgångsrik genom att segla hem med vita segel.
    Korsar Tröskelvärde Theseus lämnar Aten och korsar havet till ön Kreta.
    Test / Allies / Fiender Ariadne förälskar sig i Theseus och bestämmer sig för att hjälpa honom. På förslag av Daedalus, skaparen av Labyrinth, Ariadne ger Theseus med ett svärd och trådrulle att hitta sin väg tillbaka genom labyrinten.
    Närma sig Theseus in i labyrinten. Han måste resa genom den komplexa labyrinten utarbetats av Daedalus.
    prövning Theseus kämpar med och dräper Minotauren. Han använder tråden att ta sig ut ur labyrinten.
    Pris Theseus räddar unga atenarna och tar Ariadne på båten på väg till Grekland.
    Road Back Fartyget gör ett stopp vid ön Naxos och Ariadne är kvar.
    Försoning Försoningen passar inte bra med Theseus berättelse. Om något är detta motsatsen till försoning. Theseus glömmer att ändra seglet från svart till vitt för att visa att han hade överlevt. I sorg, begår sin far självmord.
    Lämna tillbaka Theseus återvänder till Aten för att finna att hans far har dött. Han är nu den nya kungen av Aten.

    Mall och Klass Instruktioner

    (Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



    Student Instruktioner

    Använd berättelsen om Theseus och kartlägga den till berättelsen struktur hjältes resa.


    1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
    2. Skildra och beskriva hur den valda karaktären berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stegen i hjältes resa.
    3. Slutföra bilder, redigera och korrekturläsa ditt arbete.
    4. Spara och skicka storyboard till uppdraget.

    Lektionsplan Reference


    Rubrik

    (Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrik
    Exemplarisk
    20 Points
    Skicklig
    17 Points
    Lovvärt
    13 Points
    Försök Igen
    10 Points
    Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Vad man tycker om Theseus och hjältens resa

    1

    Planera ett Hjälterejsa-projekt som engagerar alla elever

    Designa ett inkluderande projekt genom att erbjuda flera formatalternativ (visuella storyboards, skriftliga berättelser, digitala presentationer) så att varje elev kan visa förståelse på ett sätt som passar deras styrkor.

    2

    Bryt ner Hjälterejsan i hanterbara klassrumsaktiviteter

    Dela upp stadierna i små, fokuserade uppgifter (t.ex. ett steg per dag eller grupp) för att hjälpa eleverna att förstå varje del och minska överväldigande känslor.

    3

    Koppla Theseus resa till elevernas egna liv

    Uppmuntra eleverna att identifiera personliga erfarenheter som speglar Hjälterejsans stadier, vilket främjar engagemang och djupare förståelse av litterär struktur.

    4

    Inkludera kreativa bedömningar för djupare förståelse

    Uppmana eleverna att berätta Theseus historia ur ett annat perspektiv (t.ex. Ariadne eller Minotauren), vilket stärker förståelse och kritiskt tänkande.

    5

    Använd kamratfeedback för att stärka elevarbetet

    Organisera kamratgranskningssessioner där elever dela sina projekt och ger konstruktiv feedback, vilket främjar samarbete och revideringsfärdigheter.

    Vanliga frågor om Theseus och hjältens resa

    Vad är Hjältens Resa i Theseus berättelse?

    Hjältens Resa i Theseus historia är en klassisk narrativ struktur där Theseus går igenom steg som kallelse till äventyr, övergång till andra sidan, prövning och återkomst. Han lämnar Aten, möter Labyrinten och Minotauren, och återvänder hem förvandlad, vilket passar Joseph Campbells monomyte-ramverk.

    Hur passar Theseus in i stegen av Hjältens Resa?

    Theseus passar in i Hjältens Resa genom att uppleva den Vanliga världen (Aten), Kallelse till äventyr (att frivilligt delta i Kreta), få en mentor (hans far), möta prövningar (Labyrinten), och slutligen återvända som kung – vilket speglar hjältens resa.

    Vad är huvudstegen i Hjältens Resa i Theseus och Minotauren?

    Huvudstegen är: Vanliga världen, Kallelse till äventyr, Mentor, Övergång till andra sidan, Prövningar, Tillvägagångssätt, Prövning, Belöning, Vägen tillbaka, Återkomst. Theseus resa för att besegra Minotauren följer dessa steg noggrant.

    Hur kan lärare använda Theseus berättelse för att undervisa om Hjältens Resa?

    Lärare kan låta elever kartlägga Theseus berättelse i relation till Hjältens Resa genom att identifiera varje steg, diskutera karaktärsutveckling och jämföra med andra myter. Detta hjälper elever att förstå berättelsestrukturen och analysera klassisk litteratur.

    Vad gör Theseus Hjältens Resa annorlunda än andra myter?

    Till skillnad från vissa hjältar avvisar Theseus inte sitt kall, och hans berättelse har en tragisk twist – hans fars död på grund av ett glömt signal. Denna variation gör Theseus resa unik och ett rikt exempel för analys.




    Rekommendationer

    "Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."
    –K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
    "Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."
    –Historia och speciallärare
    "Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."
    –Lärare i tredje klass
    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.test.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/grekisk-mytologi-theseus/heroiska-resan
    © 2025 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
    StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office