Snemanje kamere
Pri ustvarjanju scenarija za film je nujno, da slike odražajo scenarij. Motion je osrednjega pomena za te slike: gibanja znakov in predmetov znotraj scene ter gibanja kamere, ki ga opazujejo.
Namesto bogatega opisnega polja z dolgočasnimi podatki o vsakem dejanju pustite sliko komunicirati gibanje prizora. Puščice so preprost in prepoznaven način prikazovanja gibanja ali napredovanja. Na tej plošči se pojavljajo nekatere splošne uporabe puščic:
Glosar za fotoaparate in akcijske odtise
CAMERA CUE | OPREDELITEV |
---|---|
Pan levica | Puščice na vrhu in na dnu celice, ki kažejo levo, kažejo, da se mora kamera premakniti vodoravno na levo. |
Pan Right | Puščice na vrhu in na dnu celice, ki kažejo desno, kažejo, da se mora kamera premakniti vodoravno na desno. |
Približaj | Štiri navzven usmerjene puščice signalizirajo, da bi kamera povečala. Vključitev celotnega prizora ponazarja povečavo v sredino. * Štirje puščici lahko postavite v kateri koli del prizora, da predlagate povečavo na določenem območju * |
Pomanjšanje | Štiri smerne puščice kažejo, da se kamera pomanjša. |
Tilt Up | Zakrivljene puščice na strani, ki kažejo navzgor, nakazujejo, da je kamera nagnjena navzgor pod kotom. |
Nagnite navzdol | Zakrivljene puščice na strani, ki kažejo navzdol, nakazujejo, da je fotoaparat nagnjen navzdol pod kotom. |
Zavrti | Odvisno od smeri območja simbol označuje, na kakšen način naj se fotoaparat vrti. |
Razno | Premiki kamere običajno padejo blizu roba celice, simboli gibanja objektov pa znotraj in v bližini določenega predmeta. To so brezplačne puščice in risbe, ki prikazujejo pot določenega predmeta v okviru ali njegovem dejanju. |
Pri prikazovanju gibanja v kontekstu scene prikažite pot gibanja. To je še posebej koristno za ponazoritev edinstvenega stila hoje ali posebne poti predmeta. Spodaj so našteti različni načini, s katerimi lahko puščice neposredno izražajo premike znaka ali predmeta, v nasprotju s tistimi v kameri. Spremenite barvo puščic, da jih izstopite.
Snemanje kamere
Različni pogledi in ureditve predmetov in znakov predstavljajo globino, ravnovesje in osredotočenost v snemalno knjigo. Ti pogledi ali posnetki se razlikujejo glede na delovanje in namen celice. Tukaj je priročen vodič za različne posnetke kamere, ki jih lahko dosežete v Storyboard That s preprostimi orodji, kot so obrezovanje, nanosjenje in pozicioniranje.
KAMERA SHOT | OPREDELITEV |
---|---|
Vzpostavitev Shota | To je celica, ki se uporablja izključno za prikaz postavitve in položaja v zgodbi. Ustvarjanje posnetkov običajno odpre film ali preide na drugo mesto. |
Full Shot | To je povečana različica ustaljenega posnetka, ki običajno prikazuje pomemben znak ali predmet. Nastavitev še vedno zaseda pomemben del celice, vendar je prikazana druga vsebina. |
Mid Shot | Znak ali predmet je osrednja točka z zelo malo ozadja. |
Zapri | Kamera je povečana; znak ali predmet zavzema celoten prostor. |
Extreme Close-Up | Posnetek se osredotoča na obraz znaka ali pomembne podrobnosti predmeta, brez vsega drugega. To prinaša bistvene podrobnosti ali čustva. |
Naslednji primer prikazuje, kako se ti posnetki lahko uporabijo, kakšen vpliv ima na zgodbo in kaj prenaša na gledalca. Vedno upoštevajte informacije, ki jih želite poudariti, in koliko naj gledalec vidi.
Ustanovitev posnetka: Obstaja hiša. Vreme je oblačno in deževno.
Celoten strelec: Ob hiši je ob dežju stala majhna deklica.
Srednji strel: v hiši je v dežju stala zelo nesrečna deklica.
Zapri: v mokrih, nesrečnih deklicah stoji pri vratih hiše, v dežju.
Ekstremno blizu: zelo mokro, nesrečno dekle joče. Dežuje.
Vsak posnetek prikazuje drugačno raven informacij. Pomembno je, da določite, kateri obseg podrobnosti želite prenesti v celici.
Shots and Motion
Vsi ti koncepti so vključeni v učinkovite zgodbe. Sličica spodaj je o moškem, Clarku, ki vzame svoj datum, Adele, da bi se udeležil fantastične zabave.
To je potencialna filmska zgodba, izdelana s Storyboard That, ki je kot nalašč za skupno rabo s pisatelji, igralci, posadko in vlagatelji. Obvestilo, kako se raznolikost v posnetkih, linijah gibanja in na fotoaparatu ujemajo z vsemi zgodovinskimi zgodovinskimi elementi, ki skoraj doda gibanje? Vsi ti elementi skupaj prikazujejo vašo glavo - kako vidite zgodbo.
Poskusite z različnimi različicami za najboljši rezultat!
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA