Živočíšna farma od Georgea Orwella je dystopická vízia spoločnosti založená na prvých rokoch komunistického Ruska. Je to alegória plná prvkov toho, čo sa môže stať v dôsledku ľudovej revolúcie. Rovnako ako mnohé dystopy, cieľom spoločnosti bolo vybudovať utópiu, v ktorej jej členovia žijú v harmónii, ale tieto ideály sa rýchlo zmenili na niečo temnejšie.
Nie je to komiks, je to grafický román! Pomôžte svojim študentom začať vlastný grafický román alebo obrátiť čokoľvek, čo čítate, do grafickej novej verzie!
Diagram farmárskych fariem na zvieratách / zvieracia farma Zhrnutie kresleného seriálu
Text z Príbehu
Šmykľavka: 1
EXPOZÍCIE
Na majstrovskej farme starý major zhromažďuje zvieratá na stretnutie a inšpiruje ich, aby sa vzbúrali. Aj keď zomrie, dve prasiatka, Napoleon a Snowball, sľubujú, že budú pokračovať vo svojej práci a budú viesť ostatných, aby odcudzili nevhodného, opitého farmára. Ošípané farmy začínajú založiť novú vládu, v ktorej majú zvieratá práva.
Šmykľavka: 2
KONFLIKT
Prikázania Zvierat ... 7. Všetky Zvieratá sú Vytvorené Rovnaké
Zvieratá začali čítať a písať a mať vieru. Zvieratá začínajú čítať a písať. Používajú prikázania na výchovu všetkých mladých. Potraviny sú bohaté a farma beží hladko. Keď sa však ošípané zdvíhajú na vedúce postavenie, začne sa boj o moc. Napoleon vyhrá tým, že jeho psy naháňajú Snowball z farmy.
Šmykľavka: 3
STÚPAJÚCA AKCIA
Ako najvyšší vodca, Napoleon uvádza zmeny v riadení farmy, nahrádza stretnutia všetkých zvierat s výborom ošípaných, ktorí budú riadiť farmu. Nakoniec Napoleonovo nadradenosť má paranoidné, že sa ho niekto pokúsi zvrhnúť.
Šmykľavka: 4
VYVRCHOLENIE
Napoleon začne obviňovať Snowball, prasa, ktorú prenasledoval pre incidenty, ktoré sa dejú na farme. Pomocou snehovej gule ako obetného baránka Napoleon začal očisťovať farmu, obviňovať ostatné zvieratá zo sprisahania so svojim starým súperom a napadnúť ich psy.
Šmykľavka: 5
KLESAJÚCA AKCIA
Zvieratá sú presvedčené, že s farmárom, pánom Jonesom, sú lepšie než tyrania, ktorá sa stala. Veci sa na farme postupne zhoršujú. Zvieratá sú spracované až do bodu zrútenia a je jasné, že príkazy boli prepísané.
Šmykľavka: 6
REZOLÚCIA
Zvieratá už nie sú rovnaké. Ošípané začínajú brať na ľudské vlastnosti - ako chôdza vo vzpriamenej polohe. Keďže zvieratá pozerajú na ošípané a ľudí, uvedomujú si, že už nemôžu povedať obidvom.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov
Na Vyskúšanie nie je Potrebné Žiadne Sťahovanie, Žiadna Kreditná Karta a Žiadne Prihlásenie!