Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti vytvoria storyboard zachytávajúci naratívny oblúk vybraného mýtu . V tejto aktivite si študenti vyberú alebo učitelia priradia severský mýtus, pomocou ktorého vytvoria diagram deja. Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Príklad diagramu severských mýtov
Expozícia: Odin a Frigg mali dvojčatá Baldera a Hoda. Balder, ktorý bol bohom leta, slnečného žiarenia a odpustenia, bol obľúbený a milovaný. Na druhej strane Hod mal oveľa tmavšiu prítomnosť. Slepý a boh zimy a bojovníkov, bol tichý a nebol dobre známy.
Konflikt: Loki, boh podvádzania, klamstva a zmeny tvaru, závidel Balderovi pozornosť; chcel ho mŕtveho. Balder medzitým sníval temné a strašidelné sny o svojej očakávanej smrti.
Situácia na vzostupe: Na ochranu svojho syna Frigg poslala svojich služobníkov, aby sa túlali po zemi a prosili o všetko živé aj neživé, aby sľúbili, že Balderovi neublížia. Imelo, ktoré bolo príliš ďaleko od dosahu, bolo jediné, čo nesľubovali. Frigg povedala starej žene, ktorá bola skutočne maskovanou Loki, o svojom pláne zachovať svojho syna v bezpečí.
Vyvrcholenie: Na večierku bohov sa mladí bohovia striedali a hádzali veci na Baldera, a nikdy sa ho nič nedotklo. Keď prišiel rad na Hoda, šíp, ktorý hodil, čo bolo skutočne imelo, ktoré Loki zamaskoval, zasiahol Baldera do srdca a zabil ho.
Padajúca akcia: Keď sa pokúsili vytlačiť Balderovu pohrebnú loď na more, bolo to príliš ťažké. Pokúsili sa tiež prosiť podsvetie o jeho prepustenie, bolo mu však odoprené, keď jeden tvrdohlavý gigant menom Pokk nesúhlasil, aby za neho plakal.
Uznesenie: Keď sa gigantka, ktorá sledovala z kopca, znovu pokúsila zatlačiť na loď, zišla na vlka a pomohla vytlačiť Balderovu loď na more.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre severský mýtus.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
- Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Prehľad Aktivít
Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti vytvoria storyboard zachytávajúci naratívny oblúk vybraného mýtu . V tejto aktivite si študenti vyberú alebo učitelia priradia severský mýtus, pomocou ktorého vytvoria diagram deja. Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
Príklad diagramu severských mýtov
Expozícia: Odin a Frigg mali dvojčatá Baldera a Hoda. Balder, ktorý bol bohom leta, slnečného žiarenia a odpustenia, bol obľúbený a milovaný. Na druhej strane Hod mal oveľa tmavšiu prítomnosť. Slepý a boh zimy a bojovníkov, bol tichý a nebol dobre známy.
Konflikt: Loki, boh podvádzania, klamstva a zmeny tvaru, závidel Balderovi pozornosť; chcel ho mŕtveho. Balder medzitým sníval temné a strašidelné sny o svojej očakávanej smrti.
Situácia na vzostupe: Na ochranu svojho syna Frigg poslala svojich služobníkov, aby sa túlali po zemi a prosili o všetko živé aj neživé, aby sľúbili, že Balderovi neublížia. Imelo, ktoré bolo príliš ďaleko od dosahu, bolo jediné, čo nesľubovali. Frigg povedala starej žene, ktorá bola skutočne maskovanou Loki, o svojom pláne zachovať svojho syna v bezpečí.
Vyvrcholenie: Na večierku bohov sa mladí bohovia striedali a hádzali veci na Baldera, a nikdy sa ho nič nedotklo. Keď prišiel rad na Hoda, šíp, ktorý hodil, čo bolo skutočne imelo, ktoré Loki zamaskoval, zasiahol Baldera do srdca a zabil ho.
Padajúca akcia: Keď sa pokúsili vytlačiť Balderovu pohrebnú loď na more, bolo to príliš ťažké. Pokúsili sa tiež prosiť podsvetie o jeho prepustenie, bolo mu však odoprené, keď jeden tvrdohlavý gigant menom Pokk nesúhlasil, aby za neho plakal.
Uznesenie: Keď sa gigantka, ktorá sledovala z kopca, znovu pokúsila zatlačiť na loď, zišla na vlka a pomohla vytlačiť Balderovu loď na more.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre severský mýtus.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
- Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
- Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Dizajn | Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom. | Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Zápletka | Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca. | Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie. | Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných. |
Pravopis a Gramatiku | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu. | Text je ťažko zrozumiteľný. |
Ako na to Zhrnutie severského mýtu
Zorganizujte prehľad severskej mýty pomocou grafického organizéra
Vizuálne pomôcky, ako sú grafické organizéry, pomáhajú žiakom vidieť štruktúru príbehu a hlavné udalosti na prvý pohľad, čo uľahčuje analýzu a diskusiu o mýtoch.
Vyberte vhodnú severskú mýtus pre úroveň vašej triedy
Zvoľte mýtus, ktorý zodpovedá čitateľským schopnostiam a záujmom vašich žiakov. Krátke príbehy s jasnými bodmi deja sú vhodné pre ročníky 2–8.
Viednite žiakov, aby vyplnili jednotlivé časti diagramu deja
Ukážte, ako identifikovať kľúčové udalosti pre Expozíciu, Konflikt, Stúpajúci dej, Vrchol, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Hovorte nahlas pri vyplňovaní vzorového diagramu spoločne.
Podporujte tvorivé vizuály pre každú bodku deja
Vyzvite žiakov, aby kreslili, kolážovali alebo digitálne vytvárali obrázky, ktoré predstavujú každú časť mýtu. Tvorivosť pomáha s pamäťou a zapojením.
Umožnite skupinové alebo partnerské zdieľanie
Nechajte žiakov vysvetliť svoje diagramy spolužiakom. Diskusia prehlbuje porozumenie a rozvíja komunikačné zručnosti.
Často kladené otázky o zhrnutí severského mýtu
Čo je diagram zápletky a ako ho používate na severské mýty?
Diagram zápletky je vizuálny nástroj, ktorý pomáha načrtnuť hlavné udalosti príbehu, vrátane expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, vrcholu, klesajúcej akcie a rozuzlenia. Na jeho použitie pre severské mýty rozdeľte mýtus na tieto kľúčové časti a zhrňte každú pomocou obrázkov alebo krátkych popisov, ktoré zvýraznia hlavné zvraty.
Ako môžu študenti vytvoriť diagram zápletky pre severský mýtus v triede?
Študenti môžu vytvoriť diagram zápletky vybratím severského mýtu, identifikovaním kľúčových udalostí pre každú fázu zápletky a ich ilustrovaním alebo opisom týchto momentov. Učitelia môžu priradiť mýty alebo nechať študentov vybrať si, a potom ich viesť k použitiu storyboardu alebo grafického organizátora pre ich zhrnutia.
Aké sú hlavné časti diagramu zápletky severského mýtu?
Hlavné časti sú Expozícia (úvod postáv a prostredia), Konflikt, Stúpajúca akcia, Vrchol (zvrat), Klesajúca akcia a Rozuzlenie (konec príbehu). Každá fáza zdôrazňuje kľúčový moment v mýte.
Prečo je používanie diagramu zápletky užitočné pri výučbe severskej mytológie?
Diagramy zápletky pomáhajú študentom vizualizovať štruktúru príbehu, zapamätať si hlavné udalosti a pochopiť, ako sa dej rozvíja. Robia severské mýty prístupnejšími a zábavnejšími, podporujú porozumenie a kritické myslenie.
Aké sú niektoré tipy na rýchle a jednoduché vytvorenie diagramu zápletky severského mýtu?
Začnite čítaním alebo počúvaním mýtu, zapíšte si kľúčové udalosti a používajte jednoduché kresby alebo odrážky pre každú fázu zápletky. Zamerajte sa na hlavné zvraty a udržiavajte popisy krátke, aby ste vytvorili rýchly a efektívny diagram.
Viac Storyboard That Aktivity
Severská Mytológia
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky