Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/severská-mytológia/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti vytvoria storyboard zachytávajúci naratívny oblúk vybraného mýtu . V tejto aktivite si študenti vyberú alebo učitelia priradia severský mýtus, pomocou ktorého vytvoria diagram deja. Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu severských mýtov

Expozícia: Odin a Frigg mali dvojčatá Baldera a Hoda. Balder, ktorý bol bohom leta, slnečného žiarenia a odpustenia, bol obľúbený a milovaný. Na druhej strane Hod mal oveľa tmavšiu prítomnosť. Slepý a boh zimy a bojovníkov, bol tichý a nebol dobre známy.

Konflikt: Loki, boh podvádzania, klamstva a zmeny tvaru, závidel Balderovi pozornosť; chcel ho mŕtveho. Balder medzitým sníval temné a strašidelné sny o svojej očakávanej smrti.

Situácia na vzostupe: Na ochranu svojho syna Frigg poslala svojich služobníkov, aby sa túlali po zemi a prosili o všetko živé aj neživé, aby sľúbili, že Balderovi neublížia. Imelo, ktoré bolo príliš ďaleko od dosahu, bolo jediné, čo nesľubovali. Frigg povedala starej žene, ktorá bola skutočne maskovanou Loki, o svojom pláne zachovať svojho syna v bezpečí.

Vyvrcholenie: Na večierku bohov sa mladí bohovia striedali a hádzali veci na Baldera, a nikdy sa ho nič nedotklo. Keď prišiel rad na Hoda, šíp, ktorý hodil, čo bolo skutočne imelo, ktoré Loki zamaskoval, zasiahol Baldera do srdca a zabil ho.

Padajúca akcia: Keď sa pokúsili vytlačiť Balderovu pohrebnú loď na more, bolo to príliš ťažké. Pokúsili sa tiež prosiť podsvetie o jeho prepustenie, bolo mu však odoprené, keď jeden tvrdohlavý gigant menom Pokk nesúhlasil, aby za neho plakal.

Uznesenie: Keď sa gigantka, ktorá sledovala z kopca, znovu pokúsila zatlačiť na loď, zišla na vlka a pomohla vytlačiť Balderovu loď na more.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre severský mýtus.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti vytvoria storyboard zachytávajúci naratívny oblúk vybraného mýtu . V tejto aktivite si študenti vyberú alebo učitelia priradia severský mýtus, pomocou ktorého vytvoria diagram deja. Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu severských mýtov

Expozícia: Odin a Frigg mali dvojčatá Baldera a Hoda. Balder, ktorý bol bohom leta, slnečného žiarenia a odpustenia, bol obľúbený a milovaný. Na druhej strane Hod mal oveľa tmavšiu prítomnosť. Slepý a boh zimy a bojovníkov, bol tichý a nebol dobre známy.

Konflikt: Loki, boh podvádzania, klamstva a zmeny tvaru, závidel Balderovi pozornosť; chcel ho mŕtveho. Balder medzitým sníval temné a strašidelné sny o svojej očakávanej smrti.

Situácia na vzostupe: Na ochranu svojho syna Frigg poslala svojich služobníkov, aby sa túlali po zemi a prosili o všetko živé aj neživé, aby sľúbili, že Balderovi neublížia. Imelo, ktoré bolo príliš ďaleko od dosahu, bolo jediné, čo nesľubovali. Frigg povedala starej žene, ktorá bola skutočne maskovanou Loki, o svojom pláne zachovať svojho syna v bezpečí.

Vyvrcholenie: Na večierku bohov sa mladí bohovia striedali a hádzali veci na Baldera, a nikdy sa ho nič nedotklo. Keď prišiel rad na Hoda, šíp, ktorý hodil, čo bolo skutočne imelo, ktoré Loki zamaskoval, zasiahol Baldera do srdca a zabil ho.

Padajúca akcia: Keď sa pokúsili vytlačiť Balderovu pohrebnú loď na more, bolo to príliš ťažké. Pokúsili sa tiež prosiť podsvetie o jeho prepustenie, bolo mu však odoprené, keď jeden tvrdohlavý gigant menom Pokk nesúhlasil, aby za neho plakal.

Uznesenie: Keď sa gigantka, ktorá sledovala z kopca, znovu pokúsila zatlačiť na loď, zišla na vlka a pomohla vytlačiť Balderovu loď na more.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky pre severský mýtus.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Ako na to Zhrnutie severského mýtu

1

Zorganizujte prehľad severskej mýty pomocou grafického organizéra

Vizuálne pomôcky, ako sú grafické organizéry, pomáhajú žiakom vidieť štruktúru príbehu a hlavné udalosti na prvý pohľad, čo uľahčuje analýzu a diskusiu o mýtoch.

2

Vyberte vhodnú severskú mýtus pre úroveň vašej triedy

Zvoľte mýtus, ktorý zodpovedá čitateľským schopnostiam a záujmom vašich žiakov. Krátke príbehy s jasnými bodmi deja sú vhodné pre ročníky 2–8.

3

Viednite žiakov, aby vyplnili jednotlivé časti diagramu deja

Ukážte, ako identifikovať kľúčové udalosti pre Expozíciu, Konflikt, Stúpajúci dej, Vrchol, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Hovorte nahlas pri vyplňovaní vzorového diagramu spoločne.

4

Podporujte tvorivé vizuály pre každú bodku deja

Vyzvite žiakov, aby kreslili, kolážovali alebo digitálne vytvárali obrázky, ktoré predstavujú každú časť mýtu. Tvorivosť pomáha s pamäťou a zapojením.

5

Umožnite skupinové alebo partnerské zdieľanie

Nechajte žiakov vysvetliť svoje diagramy spolužiakom. Diskusia prehlbuje porozumenie a rozvíja komunikačné zručnosti.

Často kladené otázky o zhrnutí severského mýtu

Čo je diagram zápletky a ako ho používate na severské mýty?

Diagram zápletky je vizuálny nástroj, ktorý pomáha načrtnuť hlavné udalosti príbehu, vrátane expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, vrcholu, klesajúcej akcie a rozuzlenia. Na jeho použitie pre severské mýty rozdeľte mýtus na tieto kľúčové časti a zhrňte každú pomocou obrázkov alebo krátkych popisov, ktoré zvýraznia hlavné zvraty.

Ako môžu študenti vytvoriť diagram zápletky pre severský mýtus v triede?

Študenti môžu vytvoriť diagram zápletky vybratím severského mýtu, identifikovaním kľúčových udalostí pre každú fázu zápletky a ich ilustrovaním alebo opisom týchto momentov. Učitelia môžu priradiť mýty alebo nechať študentov vybrať si, a potom ich viesť k použitiu storyboardu alebo grafického organizátora pre ich zhrnutia.

Aké sú hlavné časti diagramu zápletky severského mýtu?

Hlavné časti sú Expozícia (úvod postáv a prostredia), Konflikt, Stúpajúca akcia, Vrchol (zvrat), Klesajúca akcia a Rozuzlenie (konec príbehu). Každá fáza zdôrazňuje kľúčový moment v mýte.

Prečo je používanie diagramu zápletky užitočné pri výučbe severskej mytológie?

Diagramy zápletky pomáhajú študentom vizualizovať štruktúru príbehu, zapamätať si hlavné udalosti a pochopiť, ako sa dej rozvíja. Robia severské mýty prístupnejšími a zábavnejšími, podporujú porozumenie a kritické myslenie.

Aké sú niektoré tipy na rýchle a jednoduché vytvorenie diagramu zápletky severského mýtu?

Začnite čítaním alebo počúvaním mýtu, zapíšte si kľúčové udalosti a používajte jednoduché kresby alebo odrážky pre každú fázu zápletky. Zamerajte sa na hlavné zvraty a udržiavajte popisy krátke, aby ste vytvorili rýchly a efektívny diagram.




Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/severská-mytológia/dejový-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky