Vyhľadávanie
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/popoluška-od-marissy-meyerovej/dejový-diagram
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja hlavných udalostí v Cinderi . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu popolčeka

Expozícia: Cinder je 16-ročná mechanička kyborga, ktorá žije so svojou strašnou nevlastnou matkou a nevlastnými sestrami v Novom Pekingu. Krajina je postihnutá smrteľnou chorobou zvanou letumóza, na ktorú neexistuje žiadny liek. Popoluška sa stretne s princom Kaiom, ktorý je následníkom trónu, a celý jej život sa začne meniť.

Rising Action: Kaiovy otec, cisár a Cinderova nevlastná sestra, Pivoňka, zomierajú na túto chorobu. Cinder sa dozvie, že je Lunárna, a preto je voči chorobe imúnna. Dozvie sa tiež o pláne kráľovnej Levany ovládnuť spoločenstvo a nakoniec celú planétu tak, že prinúti Kaia, aby si ju vzal a potom ho zabil, čím sa stala cisárovnou.

Vrchol: Na Kaiovej korunovačnej lopte Kai zistí, že Cinder je kyborg a Lunar. Počas hádky sa kráľovná Levana snaží vymyť Cinderovej mozog, aby sa zastrelila, ale ona namiesto toho strieľa na strop a cíti intenzívnu bolesť.

Akcia pri páde: Pri pokuse o útek sa Cinderovej nohe oddelí noha a ona spadne na zem. Cisár Kai ju nechal vziať do väzby, kým ju kráľovná Levana nemôže nechať odviezť k Lune.

Uznesenie: Dr. Erland využil svoje schopnosti, aby videl Cinderovú, keď je vo väzení. Prináša jej novú ruku a nohu a nabáda ju, aby unikla a stretla sa s ním v Afrike. Povie Cinder, že je to skutočne princezná Selene.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram Cinder .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja hlavných udalostí v Cinderi . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu popolčeka

Expozícia: Cinder je 16-ročná mechanička kyborga, ktorá žije so svojou strašnou nevlastnou matkou a nevlastnými sestrami v Novom Pekingu. Krajina je postihnutá smrteľnou chorobou zvanou letumóza, na ktorú neexistuje žiadny liek. Popoluška sa stretne s princom Kaiom, ktorý je následníkom trónu, a celý jej život sa začne meniť.

Rising Action: Kaiovy otec, cisár a Cinderova nevlastná sestra, Pivoňka, zomierajú na túto chorobu. Cinder sa dozvie, že je Lunárna, a preto je voči chorobe imúnna. Dozvie sa tiež o pláne kráľovnej Levany ovládnuť spoločenstvo a nakoniec celú planétu tak, že prinúti Kaia, aby si ju vzal a potom ho zabil, čím sa stala cisárovnou.

Vrchol: Na Kaiovej korunovačnej lopte Kai zistí, že Cinder je kyborg a Lunar. Počas hádky sa kráľovná Levana snaží vymyť Cinderovej mozog, aby sa zastrelila, ale ona namiesto toho strieľa na strop a cíti intenzívnu bolesť.

Akcia pri páde: Pri pokuse o útek sa Cinderovej nohe oddelí noha a ona spadne na zem. Cisár Kai ju nechal vziať do väzby, kým ju kráľovná Levana nemôže nechať odviezť k Lune.

Uznesenie: Dr. Erland využil svoje schopnosti, aby videl Cinderovú, keď je vo väzení. Prináša jej novú ruku a nohu a nabáda ju, aby unikla a stretla sa s ním v Afrike. Povie Cinder, že je to skutočne princezná Selene.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram Cinder .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.


Súhrn návodov na použitie Cinder

1

Zapojte študentov do tvorivých aktivít s diagramom zápletky

Podnietiť záujem študentov pridaním interaktívnych a tvorivých zvratov do vašich hodín s diagramom zápletky. Keď študenti používajú umenie, digitálne nástroje alebo dokonca hranie rolí, majú väčšiu pravdepodobnosť, že sa spoja so štruktúrou príbehu a zapamätajú si kľúčové udalosti.

2

Začleňte technológie do diagramov zápletky

Použite online nástroje na tvorbu storyboardov alebo grafické organizéry, ktoré študentom pomôžu vytvoriť vizuálne pútavé diagramy zápletky. Digitálne platformy umožňujú študentom pridávať obrázky, texty a dokonca zvuk, čím podporujú tvorivé vyjadrenie a technické zručnosti.

3

Rozlíšte úrovne pre rôznych študentov

Poskytnite možnosti pre študentov na zobrazenie udalostí zápletky — kreslením, písaním, hraním alebo používaním multimédií. Voľba posilňuje študentov a zabezpečuje, že každý sa môže zapojiť spôsobom, ktorý mu najviac vyhovuje.

4

Umožnite zdieľanie a spätnú väzbu od spolužiakov

Zorganizujte prechádzku galériou alebo digitálnu výstavu, kde študenti predstavia svoje diagramy zápletky spolužiakom. Spätná väzba od spolužiakov podporuje hlbšie myslenie a pomáha študentom zdokonaliť pochopenie štruktúry príbehu.

5

Prepojte diagramy zápletky s reálnymi témami

Podporujte študentov v súvislosti udalostí z deja s reálnymi výzvami alebo aktuálnymi udalosťami. Tento krok pomáha študentom vidieť význam literárnych štruktúr a podporuje kritické myslenie.

Často kladené otázky o Cinder Zhrnutie

Čo je to diagram deja pre Cinder od Marissy Meyer?

Diagram deja pre Cinder od Marissy Meyer načrtáva hlavné udalosti príbehu: Expozíciu (Život Cinder ako kyborg v Novom Pekingu), Stúpajúci dej (jej objavy o jej identite a pláne kráľovnej Levany), Vrchol (konfrontácia na korunovačnom plese), Uvoľnenie deja (zadržanie Cinder) a Rozuzlenie (Cinder zistí, že je princezná Selene a plánuje útek).

Ako môžu študenti vytvoriť vizuálny diagram deja pre Cinder?

Študenti môžu vytvoriť vizuálny diagram deja pre Cinder rozdelením príbehu na šesť častí: Názov, Expozícia, Stúpajúci dej, Vrchol, Uvoľnenie deja a Rozuzlenie. Mali by použiť obrázky a krátke popisy na zobrazenie každej hlavnej udalosti alebo zvratu v príbehu.

Aké sú hlavné udalosti v deji Cinder?

Hlavné udalosti v Cinder zahŕňajú život Cinder ako mechanika a kyborga, vypuknutie letumózy, stretnutie Cinder s princom Kai, úmrtia cisára a Peony, objavenie jej lunárskej identity, plán kráľovnej Levany, vrcholová scéna na plese, zatknutie Cinder a odhalenie, že je princezná Selene.

Prečo je tvorba diagramu deja užitočná pre pochopenie Cinder?

Tvorba diagramu deja pomáha študentom identifikovať kľúčové prvky príbehu, pochopiť literárnu štruktúru a zapamätať si dôležité udalosti v Cinder, čo zvyšuje porozumenie a záujem o román.

Čo by malo byť zahrnuté v každej časti diagramu deja pre Cinder?

Každá časť diagramu deja pre Cinder by mala obsahovať: Expozíciu (prostredie a postavy), Stúpajúci dej (kľúčové konflikty a objavy), Vrchol (zvrat v príbehu), Uvoľnenie deja (udalosti po vrchole) a Rozuzlenie (ako sa príbeh skončí).




Priradenie Obrázkov
  • 152140 • OpenClipart-Vectors • Licencie Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed

Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“
–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky
"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."
– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed
„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“
- Učiteľ tretieho ročníka
*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.test.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/popoluška-od-marissy-meyerovej/dejový-diagram
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky