Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť študentom vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá bude nasledovať knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Príklad ostrova diagramu modrých delfínov
Ostrov modrých delfínov je povedané z pohľadu Karany, dospievajúcej dievčiny, ktorá žije s jej kmeňom na ostrove v južnom Tichom oceáne.
expozície
Rusoví Aleutovia prichádzajú na ostrov Karana, aby hľadali vyšívané kožušiny. Obaja ľudia prichádzajú k dohode, ktorá umožňuje Aleutom získať kožušiny a udržiavať Karanov ľud bezpečný.
konflikt
Aleutovia sa vrátili k dohode. Krvavá bitka nastáva medzi Aleutmi a domorodými ostrovcami.
Rastúca akcia
Konflikt spôsobil, že miestni obyvatelia zostanú na svojom ostrove príliš tvrdý. Obyvatelia odchádzajú na loď, ale Ramo zostáva zanechaný. Karana vyskočí z člna a pláva na breh, takže jej malý brat by nebol sám. Dvaja súrodenci musia spolupracovať, aby prežili sami.
Climax
Divokí psi napadajú a zabíjajú Ramo. V jej zármutku Karana spáli svoju dedinu, pretože už viac nemôže stáť tam. Sľubuje, že zabije všetkých divých psov. Keď však dostane šancu, Karana sa rozhodne, že nezabije vodcu balíčka psov a zabije ho. Označuje ho Rontu alebo Fox Eyes.
Klesajúca akcia
Aleutovia sa vrátia na ostrov a Karana ustúpi do jaskyne. S Tutokom, dievčaťom Aleutom, robí zlá priateľstvo. Karana túži po ľudskej spoločnosti, aj keď nie z jej kmeňa. Jedného dňa Tutok nepríde v ich obvyklom čase stretnutia a Karana sa pozerá na to, že loď Aleut vypláva.
rezolúcia
Karana je zachránaná z jej ostrova az jej samoty. Na ostrove je už niekoľko rokov sama. Zistí, že zvyšok dediny neprežil cestu na oceán.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov ostrova modrých delfínov .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť študentom vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá bude nasledovať knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Príklad ostrova diagramu modrých delfínov
Ostrov modrých delfínov je povedané z pohľadu Karany, dospievajúcej dievčiny, ktorá žije s jej kmeňom na ostrove v južnom Tichom oceáne.
expozície
Rusoví Aleutovia prichádzajú na ostrov Karana, aby hľadali vyšívané kožušiny. Obaja ľudia prichádzajú k dohode, ktorá umožňuje Aleutom získať kožušiny a udržiavať Karanov ľud bezpečný.
konflikt
Aleutovia sa vrátili k dohode. Krvavá bitka nastáva medzi Aleutmi a domorodými ostrovcami.
Rastúca akcia
Konflikt spôsobil, že miestni obyvatelia zostanú na svojom ostrove príliš tvrdý. Obyvatelia odchádzajú na loď, ale Ramo zostáva zanechaný. Karana vyskočí z člna a pláva na breh, takže jej malý brat by nebol sám. Dvaja súrodenci musia spolupracovať, aby prežili sami.
Climax
Divokí psi napadajú a zabíjajú Ramo. V jej zármutku Karana spáli svoju dedinu, pretože už viac nemôže stáť tam. Sľubuje, že zabije všetkých divých psov. Keď však dostane šancu, Karana sa rozhodne, že nezabije vodcu balíčka psov a zabije ho. Označuje ho Rontu alebo Fox Eyes.
Klesajúca akcia
Aleutovia sa vrátia na ostrov a Karana ustúpi do jaskyne. S Tutokom, dievčaťom Aleutom, robí zlá priateľstvo. Karana túži po ľudskej spoločnosti, aj keď nie z jej kmeňa. Jedného dňa Tutok nepríde v ich obvyklom čase stretnutia a Karana sa pozerá na to, že loď Aleut vypláva.
rezolúcia
Karana je zachránaná z jej ostrova az jej samoty. Na ostrove je už niekoľko rokov sama. Zistí, že zvyšok dediny neprežil cestu na oceán.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov ostrova modrých delfínov .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Zhrnutie hry Ostrov modrých delfínov
Integrujte analýzu postáv do svojej hodiny na ostrove Modrých delfínov
Analýza postáv pomáha žiakom nadviazať spojenie s príbehom skúmaním motivácií, vzťahov a zmien v kľúčových postavách. Pridanie tohto prvku prehlbuje porozumenie a podporuje kritické myslenie.
Vyberte hlavnú postavu na analýzu s triedou
Viednite žiakov k výberu Karany alebo inej dôležitej postavy. Zamerajte aktivitu na umožnenie bohatšej, podrobnejšej diskusie a zhromažďovania dôkazov.
Uveďte vlastnosti postavy s podpornými príkladmi
Požiadajte žiakov, aby brainstormovali prídavné mená opisujúce postavu, a potom uvádzajte konkrétne momenty z textu alebo diagramu deja, ktoré ilustrujú jednotlivé vlastnosti.
Diskutujte, ako sa postava mení počas príbehu
Podporujte žiakov, aby identifikovali kľúčové udalosti, ktoré ovplyvňujú myšlienky, pocity a konanie postavy. Zdôraznite osobný rast alebo výzvy pomocou scén z storyboardu alebo dôkazov z textu.
Záver s kreatívnou rozšírenou aktivitou
Nechajte žiakov napísať denníkový zápis alebo vytvoriť ilustrovaný storyboard z pohľadu postavy. Táto aktivita personalizuje učenie a posilňuje pochopenie cesty postavy.
Často kladené otázky o Ostrove modrých delfínov - súhrn
Čo je to diagram deja pre Ostrov modrých delfínov?
Diagram deja pre Ostrov modrých delfínov vizuálne rozkladá príbeh na kľúčové časti: Expozíciu, Konflikt, Stúpajúci dej, Vyvrcholenie, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Každá sekcia zdôrazňuje dôležité udalosti z Karaninnej cesty prežitia a odolnosti na ostrove.
Ako môžem využiť aktivitu storyboardu na výučbu Ostrova modrých delfínov?
Na výučbu Ostrova modrých delfínov pomocou storyboardu nechajte študentov vytvoriť diagram so šiestimi políčkami. Každé políčko by malo predstavovať hlavnú udalosť deja v nasledovnom poradí: Expozícia, Konflikt, Stúpajúci dej, Vyvrcholenie, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Pridajte obrázky a krátke popisy na posilnenie porozumenia.
Aké sú hlavné udalosti v Ostrove modrých delfínov?
Hlavné udalosti zahŕňajú príchod Aleutov, konflikt a bitku, Karaninnu a Ramoovu snahu prežiť, Ramoovu smrť, Karanu, ktorá si zdomácňuje divého psa Rontu, jej priateľstvo s Tutok a Karaninne konečné zachránenie po rokoch samoty na ostrove.
Prečo použiť diagramy deja na výučbu románov ako je Ostrov modrých delfínov?
Používanie diagramov deja pomáha študentom vizualizovať štruktúru príbehu, identifikovať kľúčové udalosti a pochopiť, ako sa postavy menia. Podporuje porozumenie a robí literárnu analýzu dostupnejšou pre rôznorodých študentov.
Pre aké ročníky je najvhodnejšia aktivita diagramu deja pre Ostrov modrých delfínov?
Aktivita diagramu deja pre Ostrov modrých delfínov je ideálna pre 4. až 5. ročník. Je určená pre študentov, ktorí rozvíjajú porozumenie čítania a učia sa analyzovať literárnu štruktúru.
Viac Storyboard That Aktivity
Ostrov Modrých Delfínov
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky