Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad grafu diagramov Icarus a Daedalus
expozície
Kvôli krutému hnevu kráľa Minosa bol vynálezca Daedalus a jeho mladý syn Ikarus uväznení vo veži pri gréckom pobreží.
konflikt
Hoci Daedalus môže ľahko uniknúť z veže, on a jeho syn sú stále uviazané na ostrove kilometrov od svojho domova. Daedalus musí navrhnúť spôsob, ako cez oceán prekonať.
Rastúca akcia
Vďaka vosku a periu, Daedalus módne krídla pre seba a svojho syna. Daedalus varuje svojho syna, aby neletol príliš vysoko alebo príliš nízko, potom pár utiekol.
Climax
V radosti a vzrušení z lietania, Icarus zabudne na radu svojho otca a stúpa príliš blízko k slnku, čo spôsobí, že jeho krídla sa roztopia.
Klesajúca akcia
Ikarské krídla sa rozpadajú a klesne do svojej smrti a utopí sa v mori pod ním.
rezolúcia
Daedalus menuje najbližší ostrov Icaria na pamiatku svojho syna. Potom zavesí krídla v chráme Apolla a sľubuje, že už nikdy nebude lietať.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov "Icarus and Daedalus".
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Príklad grafu diagramov Icarus a Daedalus
expozície
Kvôli krutému hnevu kráľa Minosa bol vynálezca Daedalus a jeho mladý syn Ikarus uväznení vo veži pri gréckom pobreží.
konflikt
Hoci Daedalus môže ľahko uniknúť z veže, on a jeho syn sú stále uviazané na ostrove kilometrov od svojho domova. Daedalus musí navrhnúť spôsob, ako cez oceán prekonať.
Rastúca akcia
Vďaka vosku a periu, Daedalus módne krídla pre seba a svojho syna. Daedalus varuje svojho syna, aby neletol príliš vysoko alebo príliš nízko, potom pár utiekol.
Climax
V radosti a vzrušení z lietania, Icarus zabudne na radu svojho otca a stúpa príliš blízko k slnku, čo spôsobí, že jeho krídla sa roztopia.
Klesajúca akcia
Ikarské krídla sa rozpadajú a klesne do svojej smrti a utopí sa v mori pod ním.
rezolúcia
Daedalus menuje najbližší ostrov Icaria na pamiatku svojho syna. Potom zavesí krídla v chráme Apolla a sľubuje, že už nikdy nebude lietať.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov "Icarus and Daedalus".
- Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
- Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Vykresliť Obrázky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré prenášajú udalosti v príslušnej fáze grafu. Obrázky predstavujú dôležitý okamih a uvádzajú príklady nižšie. | Bunky obsahujú jeden alebo dva obrázky, ktoré prenášajú udalosti z nesprávneho štádia grafu. Väčšina obrázkov predstavuje dôležitý moment a opisuje opis pod nimi. | Bunky obsahujú tri alebo viac obrázkov, ktoré prenášajú udalosti z nesprávnej časti grafu. Obrázky zobrazujú menšie a nepodstatné okamihy alebo neodrážajú opisy, ktoré sa nachádzajú pod nimi. |
Text Grafu | Scenára správne identifikuje všetkých šesť fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek správne rozdeľuje udalosti grafu do príslušných etáp. Text poskytuje logický prehľad sprisahania a obsahuje najvýznamnejšie udalosti v knihe. | Náhrobok nesprávne identifikuje jednu alebo dve fázy sprisahania. Text pre každú z týchto šiestich buniek rozdeľuje väčšinu udalostí sprisahania na príslušné štádiá. Text poskytuje logický prehľad sprisahania, ale môže vynechať niektoré významné udalosti z knihy. | Náhrobok nesprávne identifikuje tri alebo viac fáz sprisahania. Text pre každú zo šiestich buniek nezodpovedá udalostiam tohto štádia. Celkový popis pozemku nie je logický. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú príkladné. Text obsahuje málo alebo žiadne chyby. | Text obsahuje niekoľko významných chýb pri hláskovaní alebo gramatike. | Text obsahuje veľa chýb v pravopise alebo gramatike. |
Ako na to o aktivite s diagramom Ikara a Daidala
Zapojte študentov do tvorivých dialógových aktivít
Povzbudzujte študentov, aby písali a predvádzali krátke dialógy medzi postavami z „Ikaros a Daidalos“. Toto podnecuje kreativitu a prehlbuje pochopenie motivácie postáv.
Viednite študentov k premýšľaniu o perspektívach postáv
Požiadajte študentov, aby zvážili, ako sa každá postava cíti počas kľúčových udalostí v deji. Toto pomáha študentom empatizovať a nadviazať spojenie s príbehom na osobnej úrovni.
Ukážte, ako premeniť dejové body na dialóg
Ukažte, ako previesť naratívne momenty do konverzácií s výmenou názorov. Toto robí abstraktné udalosti konkretnymi a podporuje ústne jazykové zručnosti.
Zorganizujte výkon pre spolužiakov
Zorganizujte študentov do dvojíc alebo malých skupín na predvádzanie ich dialógov. Toto buduje sebavedomie a vytvára spolupracujúcu atmosféru v triede.
Reflektujte, ako dialóg odhaľuje tému
Vedi diskusiu o tom, čo dialógy odhaľujú o témach príbehu, ako je ambícia alebo poslušnosť. Toto posilňuje kritické myslenie a pomáha študentom spojiť dej s väčšími myšlienkami.
Často kladené otázky o aktivite v diagrame Icarus a Daedalus
Čo je schéma zápletky pre "Ikaros a Daidalos"?
Štruktúra zápletky pre "Ikaros a Daidalos" vizuálne načrtáva kľúčové udalosti príbehu, rozdeľuje ich na expozíciu, konflikt, stúpanie deja, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie na pomoc študentom pochopiť naratívnu štruktúru.
Ako môžem vytvoriť storyboardovú schému zápletky pre "Ikaros a Daidalos"?
Na vytvorenie storyboardovej schémy zápletky rozdeľte "Ikaros a Daidalos" na šesť hlavných častí: expozíciu, konflikt, stúpanie deja, vyvrcholenie, upadanie deja a rozuzlenie. Pre každú časť navrhnite scénu a napíšte stručný popis, s využitím nástrojov ako Storyboard That na vizuály.
Prečo je dôležité vyučovať štruktúru zápletky na strednej škole?
Vyučovanie štruktúry zápletky pomáha študentom stredných škôl rozpoznať, ako sú príbehy stavané, zlepšuje porozumenie čítania a posilňuje ich schopnosť analyzovať a písať naratívy.
Aké sú šesť častí schémy zápletky?
Šesť častí schémy zápletky sú: expozícia (úvod), konflikt (problém), stúpanie deja (události vedúce k vrcholu), vyvrcholenie (obrátka), upadanie deja (udalosti po vrchole) a rozuzlenie (záver).
Aký je príklad zadania na schému zápletky pre žiakov 1. až 12. ročníka?
Príkladom zadania je, aby študenti vytvorili šesť-bunkovú storyboardovú schému pre "Ikaros a Daidalos", pričom každý bunku predstavuje štádiu v zápletke a obsahuje obrázky aj popisy udalostí.
Viac Storyboard That Aktivity
Icarus a Daedalus
Posudky

„Používaním produktu boli tak nadšení a naučili sa toľko...“–K-5 knihovník a učiteľ inštruktážnej techniky

"Robím časovú os Napoleona a nechávam [študentov] určiť, či bol Napoleon dobrý alebo zlý človek alebo niekde medzi tým."– Učiteľ histórie a špeciálneho Ed

„Študenti môžu byť kreatívni so Storyboard That a majú na výber toľko vizuálov... Vďaka tomu je skutočne dostupný pre všetkých študentov v triede.“- Učiteľ tretieho ročníka
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky