Meklēt
https://www.test.storyboardthat.com/lv/ceļojuma-karte-story-map-agile-development

Kas ir Agile Development?

Agile Development ir pieeja programmatūras izstrādei, kas koncentrējas uz ātru funkciju izlaišanu ar pastāvīgām iterācijām, pamatojoties uz starpnodaļu konsultācijām un lietotāju atsauksmēm. Tā ir projektu pārvaldības sistēma, kas balstās uz pakāpenisku attīstību katrā testējamā procesa posmā, un nākamā iterācija vai produkta pagrieziena pamatā ir gala lietotāju atsauksmes vai rezultāti.


Stāstu kartes un veiklā izstrāde

Izpratne par to, kas ir elastīga attīstība, ir tikai sākums — svarīga ir tās iekļaušana jūsu uzņēmējdarbības praksē. Lielisks veids, kā ieviest elastīgo pieeju savā projektu vadības praksē, ir vizuālo materiālu saistīt ar veiklu izstrādi. Viens no izplatītākajiem vizuālajiem elementiem, ar ko sākt, ir lietotāju stāstu kartes . Lietotāju stāstu kartes ir vizuāli attēloti lietotāji, kuri mijiedarbojas ar jūsu produktu, un atbildes vai darbības, ko jūsu lietotāja pieredze izsauc lietotājiem, kad viņi strādā, lai sasniegtu mērķi vai mērķi. Stāstu karšu izveide lietotājiem liek jums sadalīt produktu pakāpeniskajos posmos, ļaujot koncentrēties uz to, kā iteratīvas izmaiņas var piemērot katram posmam neatkarīgi, lai uzlabotu produktu kopumā. Stāstu kartēm var būt dažādi veidi: lineāri ceļojumi, kad lietotājs staigā pa jūsu produktu, nelineāri cikli vai pat grafiki, kas attēlo laiku vai prioritāti gar x asi un uzdevuma sarežģītību uz y ass.


Agilās attīstības veidi


Scrum

Scrum ir elastīga izstrādes metodoloģija, kas koncentrējas uz projekta uzdevumu sadalīšanu sprintos (parasti 1–4 nedēļu garumā) un ļauj izstrādātājiem ieviest jaunas funkcijas ar iepriekš noteiktu ritmu. Tipiskas organizācijas, kas izmanto scrum, ir ikdienas sapulces, sprinta starti un pēcsprinta pārskati.


Kanban

Kanban ir elastīga izstrādes metodoloģija, kas ietver vizuālu prioritāru uzdevumu uzkrājumu, kas jāpabeidz, lai pabeigtu projektu. Tiklīdz šie uzdevumi ir pabeigti, tie tiek atbrīvoti, kā rezultātā notiek nepārtrauktas produktu iterācijas un izlaišanas. Izstrādātājiem ir iespēja izvēlēties uzdevumus, kas ir visciešāk saistīti ar viņu kompetences jomu, un uzdevumus, kuriem nav noteikts laiks.



Izveidojiet Bezmaksas Agile Stāsta Karti*


Kā izveidot Agile stāstu karti

  1. Projekta izolēšana

    Pirmais solis elastīgas izstrādes prakses ieviešanā ir projekta izvēle, pie kuras strādāt. Agile izstrāde vislabāk darbojas sarežģītos projektos ar daudzām kustīgām daļām. Izvēlieties projektu, kurā var būt nepieciešama starpnozaru sadarbība un vairāku jaunu funkciju izveide/ieviešana. Pēc tam izvēlieties scrum master — personu, kas būs atbildīga par projekta virzību atbilstoši plānam.


  2. Izveidojiet uzdevumu uzkrājumu

    Nākamais solis ir izveidot sarakstu ar visiem nepieciešamajiem uzdevumiem, kas būs nepieciešami projekta pabeigšanai. Kad visi uzdevumi ir uzskaitīti, sakārtojiet tos pēc svarīguma un prioritātes. Bieži vien būs uzdevumi, kurus nav iespējams izpildīt, vispirms nepabeidzot kādu no citiem iegultajiem uzdevumiem — tas ir jāņem vērā jūsu prioritāšu sarakstā. Uzdevumu saraksts mainīsies un pieaugs visa veiklā procesa laikā, kad sapratīsit vairāk uzdevumu, kas jāpabeidz, un, no otras puses, sapratīsit, ka daži uzdevumi ir nevajadzīgi.


  3. Sadaliet sprintos vai izveidojiet Kanban dēli

    Tagad ir pienācis laiks izlemt, vai izmantojat Scrum vai Kanban pieeju. Ja nolemjat izmantot Scrum, sadaliet uzdevumu sarakstus atsevišķos sprintos. Ierobežojiet savus sprintus līdz ne vairāk kā četrām izstrādātāju nedēļām, bet mērķējiet uz aptuveni divām nedēļām. Tas samazinās jūsu projekta darbības jomu un piespiedīs izstrādātājus strādāt pie vissvarīgākajiem uzdevumiem. Ja izmantojat Kanban, izveidojiet Kanban dēli ar visiem neatmaksātajiem uzdevumiem. Lūdziet izstrādātājus doties pie padomes un fiziski izvēlēties uzdevumu, ko uzskatīt par savu. Pārvietojiet uzdevumu pa dēli no "To-do", uz "Doing", uz "Done".


  4. Ķeries pie darba

    Sāk strādāt! Kad izstrādātāji un mārketinga speciālisti sāk strādāt kopā, veicot uzticētos uzdevumus, ikdienas ātras sapulces palīdz. Šīs sanāksmes nedrīkst būt garākas par 10 minūtēm, un katram dalībniekam jāatbild uz trim pamatjautājumiem: Ko jūs vakar darījāt? Ko tu šodien dari? Vai šodien kaut kas traucē veikt savus uzdevumus?


  5. Pārskatiet projektu, apstrādājiet un atkārtojiet

    Kad sprints ir beidzies vai jauna funkcija ir ieviesta, pārskatiet projektu, lai pārliecinātos, ka tas ir pieņemams lietotāja mijiedarbībai. Ir svarīgi arī pārskatīt procesu kopumā un aktīvi meklēt veidus, kā uzlabot procesa efektivitāti vai rezultātus. Kad tas viss ir izdarīts, atkārtojiet no sākuma nākamajā projektā vai funkciju komplektā.



Agile veidnes, lai palīdzētu jums sākt



Izveidojiet Bezmaksas Agile Stāsta Karti*

Kā lietot stāstu kartēšanu elastīgai izstrādei

1

Kā es varu iepazīstināt skolēnus ar elastīgas domāšanas koncepcijām caur klases projektu?

Izvēlieties saistošu projektu, kurā skolēni var sadarboties, piemēram, izveidojot klašu ziņu lapu vai plānojot skolas pasākumu. Saites ar elastīgas domāšanas principiem reālajā dzīvē palīdz skolēniem apgūt projektu vadības pamatus.

2

Sadaliet projektu pa pārvaldāmām uzdevumu daļām ar skolēniem.

Izstrādājiet visus nepieciešamos soļus, lai kopā pabeigtu projektu. Veiciniet skolēnus atpazīt uzdevumu atkarības un to prioritātes, ko darīt pirmo.

3

Izveidojiet vienkāršu Kanban dēli uz klases sienas.

Izveidojiet kolonnas "Darīt", "Vērsies", un "Pabeigts" ar līmlapiņām vai kartēm. Vizualizējot progresu, skolēni paliek organizēti un motivēti.

4

Vadiet īsus ikdienas pārbaudes sanāksmes, lai apspriestu progresu un izaicinājumus.

Lūdziet katrai grupai dalīties ar atjauninājumiem un jebkādiem bloķējošiem faktoriem. Regulāra komunikācija veicina komandas darbu un atbildību.

5

Pārskatiet projektu kā klase un reflektējiet par procesu.

Svētiet sasniegumus un apspriediet, ko varētu uzlabot nākamreiz. Refleksija veicina nepārtrauktu mācīšanos un uzlabojumus.

Bieži uzdotie jautājumi par stāstu kartēšanu elastīgai izstrādei

Kas ir veiklais izstrādes process vienkāršos vārdos?

Veikla izstrāde ir veids, kā veidot programmatūru, sadalot projektus mazās, pārvaldāmās daļās un bieži veicot izmaiņas, balstoties uz atsauksmēm. Komandas cieši sadarbojas, regulāri pārskata progresu un koncentrējas uz vērtības ātru nodrošināšanu.

Kā lietotāju stāstu kartes palīdz vadīt veiklas projektus?

Lietotāju stāstu kartes ir vizuāli rīki, kas parāda, kā lietotāji mijiedarbojas ar produktu. Tās palīdz komandām sadalīt darbu posmos, noteikt prioritātes un uzlabot katru sadaļu caur iteratīviem uzlabojumiem, padarot veiklas projektu vadību vairāk fokusētu un organizētu.

Kāda ir galvenā atšķirība starp Scrum un Kanban?

Scrum izmanto īsus, laika ierobežotus sprintus un regulārus sanāksmes funkciju izlaišanai, kamēr Kanban balstās uz vizuālo dēli un nepārtrauktu uzdevumu plūsmu bez noteiktiem laika ierobežojumiem. Scrum ir strukturēts; Kanban ir elastīgs un nepārtraukts.

Kā izveidot Kanban dēli sava klases projekta vajadzībām?

Izveidojiet Kanban dēli, uzskaitot visas projekta uzdevumus un sakārtojot tos kolonnās, piemēram, "Darīt", "Darbojas" un "Pabeigts". Skolēni vai komandas dalībnieki pārvieto uzdevumus starp kolonnām, kad tie virzās uz priekšu, tas palīdz vizuāli sekot līdzi un pārvaldīt aktivitātes.

Kādi ir galvenie soļi, ieviešot veiklas izstrādes metodi skolā?

Sākiet ar projekta izvēli, uzdevumu saraksta izveidi un prioritāšu noteikšanu un lēmumu starp Scrum vai Kanban. Sadali uzdevumus sprintos vai izmanto Kanban dēli, organizējiet īsas ikdienas sanāksmes un pārskatiet rezultātus un procesus, lai uzlabotu un atkārtotu.

Skatīt citas ceļojuma kartēšanas veidnes!
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.test.storyboardthat.com/lv/ceļojuma-karte-story-map-agile-development
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.