Meklēt
https://www.test.storyboardthat.com/lv/articles/b/veikls-lietotāja-stāsti

Lietotāju stāstu un veiklas attīstības definēšana

Izmantojiet storyboards, lai palīdzētu izskaidrot procesus un klientu mijiedarbību

Mūsdienu attīstības procesu pamatprincips ir veikla attīstība . Šī izstrādes metodika uzsver mazu, koduma izmēru lietotāju stāstu izmantošanu, lai noteiktu, ko sistēma dara no lietotāja, nevis tehniskā viedokļa. Lietotājam rūp, vai produkts ir ātrs, viegli lietojams un atrisina viņa problēmu. Viņiem ir vienalga, vai tam ir 3 līmeņu arhitektūra, vai tam ir Mongo DB, vai tas izmanto Rails vai Asp.net.

Lietotāju stāsti:

  • Ir viegli saprotami, un ikviens var piedalīties
  • Strādājiet iteratīvi; tos var un vajadzētu bieži mainīt vai grozīt
  • Saskaņojiet izstrādātājus, lietotājus un biznesa speciālistus kopīgiem mērķiem un cerībām
  • Tie ir daudz vieglāk lasāmi nekā 400 lappušu prasības dokumenti

Storyboard That nodrošina ideālu platformu, lai radītu veiklus lietotāju stāstus un izraisītu sarunas tādā formātā, kas ir daudz mazāk apgrūtinošs nekā teksta siena.


Episks

Lietotāju stāstu kontekstā “eposs” ir vienkārši ļoti plašs stāsts, kas vēlāk tiks sadalīts daudzos īpašos lietotāju stāstos. Sākot ar eposu, ikviens tiek saskaņots ar vienu augsta līmeņa redzējumu. Episkais stāsts nostiprina projektu no augšas uz leju, un, ja nav jēgas veidot eposu, arī palīgdarbs būs pūļu izšķiešana.

Customer Care Generic Epic

Izveidojiet Agile Lietotāja Stāstu*

Šajā stāstā ir ļoti skaidrs, kāds ir ilgtermiņa redzējums un kādiem vajadzētu izskatīties panākumiem. Labam episkam stāstam jāietver:


  • Iestatījums vai konteksts
  • Aktieri vai lietotāji
  • Mērķi un uzdevumi
  • Aktivitātes un pasākumi

Lietotāju definēšana

Īpaši, izstrādājot programmatūru, ir svarīgi, lai būtu labs redzējums par to, kādi būs lietotāji. Ne katrs lietotājs precīzi atbilst šim redzējumam, un var būt vairākas lietotāju kategorijas, taču šīm diskrētajām vīzijām ir nepieciešama artikulācija. Domājot par lietotājiem, vispirms jāaizsargā pret pārmērīgu inženieriju un sarežģījumiem, neļaujot jaunam produktam piedāvāt kaut ko ikvienam un būt noderīgam nevienam.

Acme Corp. Users

Izveidojiet Agile Lietotāja Stāstu*

Stāsta veidošana

Kad eposs ir izveidots un lietotāji ir definēti, par konkrētu lietotāju pieredzi var veidot mazākus, konkrētākus stāstus. Tālāk minētie stāsti sadala iepriekš izklāstīto divos stāstījumos: pasūtījuma meklēšana un produkta atkārtota pasūtīšana.

Šie stāstījumi nesatur tehnisku informāciju; lietotājiem ir vienalga, kā tiek sasniegti rezultāti, ja vien tas veic vēlamos uzdevumus. Līdzīgi UX ir attēlots vispārīgi, lai izvairītos no inovāciju apspiešanas vai ceļa piespiešanas. Kopumā stāstiem jābūt šādiem:

  • Mazs - darbs līdz 10 dienām
  • Vērtīgi - kad tie ir pabeigti, tiem vajadzētu piegādāt kaut ko lietojamu
  • Aprēķināms - spēj izveidot bumbas novērtējumu par to, cik daudz pūļu ir nepieciešams

Pasūtījuma meklēšana

Acme Corp. - Looking up an Order

Izveidojiet Agile Lietotāja Stāstu*

Pārkārtošanas veikšana

Acme Corp. Replacement Order

Izveidojiet Agile Lietotāja Stāstu*

Saruna un plānošana testēšanai

Šiem stāstiem vajadzētu rosināt sarunas un jautājumus, piemēram:

  • Vai šie ir īstie stāsti, kas atbilst mūsu eposam?
  • Kādi vēl stāsti būtu jāveido?
  • Vai šie stāsti atbilst tam, ko mēs zinām par mūsu lietotājiem?

Ir pilnīgi saprātīgi izveidot daudzus stāstus; patiesībā tas būtu jāveicina. Daži no šiem stāstiem nekad netiks izmantoti, taču ir svarīgi redzēt ceļu, ko tie nosaka. Šis stāstu krājums izslēgs papildu prasības un ietekmes pārbaudi.

Stāstiem vajadzētu izraisīt un informēt diskusiju par to, kā programmatūra tiks pārbaudīta un kādi uzņēmējdarbības noteikumi ir skaidri jānosaka. Piemēram:

  • Cik ātrai jābūt uzmeklēšanai?
  • Vai atkārtotiem pasūtījumiem ir noteikts laika ierobežojums?
  • Kas jādara sistēmai, ja tas ir otrais atkārtotais pasūtījums? Piektkārt?
  • Kādi testi un papildu jautājumi jums būtu?


Kā lietot lietotāju stāstus un veiklo izstrādi

1

Engage Students with Collaborative User Story Creation Activities

Capture student interest by having them work together to write user stories for a classroom project or fictional app. This hands-on activity helps students understand the power of clear, user-focused communication and supports teamwork.

2

Introduce the Basics of User Stories with Everyday Examples

Start simple by sharing relatable examples of user stories—like placing a lunch order or borrowing a library book. Relating concepts to daily life makes agile development easier for students to grasp.

3

Guide Students to Identify Users and Their Needs

Encourage students to brainstorm different users for their story (teacher, peer, parent) and discuss what each user wants. Focusing on user perspectives helps students create more relevant and useful stories.

4

Facilitate Small Groups to Break Down an Epic into User Stories

Organize students into teams and give each an 'epic' scenario. Challenge them to break it into smaller, specific stories that address unique user needs or tasks. This builds skills in collaboration and detailed thinking.

5

Use Visual Storyboards to Illustrate User Stories

Have students draw or use digital tools to create simple storyboards of their user stories. Visuals make abstract concepts tangible and spark conversations about process and outcomes.

Bieži uzdotie jautājumi par lietotāju stāstiem un elastīgo izstrādi

Kas ir elastīga lietotāja stāsts?

Elastīga lietotāja stāsts ir vienkāršs, skaidrs programmatūras funkcijas apraksts no lietotāja skatpunkta. Tas koncentrējas uz to, ko lietotājs vēlas sasniegt, nevis uz tehniskajām detaļām, padarot izstrādi lietotājam draudzīgāku.

Kā izveidot efektīvas lietotāju stāstus maniem klases projektiem?

Lai izveidotu efektīvas lietotāju stāstus, sākiet ar augsta līmeņa epo, definējiet savus lietotājus un sadaliet uzdevumus mazākās, sasniedzamās mērķēs. Izmantojiet skaidru valodu un koncentrējieties uz reāliem lietotāja vajadzībām, nevis uz tehniskiem risinājumiem.

Kāpēc lietotāja stāsti ir svarīgi elastīgā izstrādē?

Lietotāja stāsti ir būtiski elastīgā izstrādē, jo tie palīdz saskaņot izstrādātājus, lietotājus un ieinteresētās puses ap kopīgiem mērķiem, veicina biežu atsauksmju sniegšanu un atvieglo projektu vadību un saprašanu.

Kāds ir epo un lietotāja stāsta starpība?

Epo ir plaša, pārdomāta stāsts, kas nosaka projekta redzējumu. Lietotāja stāsts ir mazāka, specifiska uzdevums vai funkcija, kas izriet no epo un koncentrējas uz viena lietotāja vajadzībām.

Kā stāstu tabulas var palīdzēt mācīt studentus par elastīgām lietotāja stāstiem?

Stāstu tabulas vizuāli attēlo lietotāja stāstus, padarot koncepcijas vieglāk saprotamas studentiem. Tās veicina diskusijas, skaidro prasības un veicina dalību elastīgās plānošanas aktivitātēs.

Pārbaudiet Storyboard That 's Illustrated Guide to produktu attīstības uz klientu Journey kartēšana!
*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.test.storyboardthat.com/lv/articles/b/veikls-lietotāja-stāsti
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.