Kai mokiniai skaito sudėtingus romanus su keliais personažais ir aplinkybėmis, tai jiems gali būti labai painu. Vienas iš būdų, kaip mokytojai gali padėti mokiniams, yra nustatymai ir charakterių sudarymas. Naudodami šias paprastas siužetinių schemų šablonus, skaitytojai galės tinkamai surūšiuoti nustatymus ir simbolius.
Homero „Odisėja“ yra istorija apie Odisėją, gudrųjį Itakos karalių, kurio Trojos arklio idėja padėjo laimėti karą su Troja. Po pergalės Trojoje jis susiduria su daugybe išbandymų, dėl kurių jis negali pasiekti savo namų Itakos ir karalienės Penelopės. Odisėjo herojaus kelionė yra ilgas ir sunkus nuotykis, kupinas pavojų, pagundų ir sąmojų.
Mokymo nustatymą Odyssey? Nustatymas Žemėlapis naudojamas parodyti istoriją nustatymą
Siužetinės Linijos Tekstas
Skaidrė: 1
TROY
• Nustatymas: Mūšis Troy • Aprašymas: Po 10 metų mūšio, graikai laimėti karą.• foreshadowing: Jis jau praėjo taip ilgai; Aš manau, kad jis turės problemų su savo šeima
Skaidrė: 2
CICONES
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 3
SALA LOTOSO VALGYTOJAI
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 4
SALA KIKLOPŲ
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 5
SALA AEOLUS
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 6
LAESTRYGONIANS
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 7
CIRCE SALA
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 8
MIRUSIŲJŲ ŽEMĖ
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 9
JŪRA / LAIVAS
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 10
SALA HELIOS
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 11
CALYPSO SALA
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Skaidrė: 12
ITHACA
Nustatymas: Aprašymas: Foreshadowing:
Sukurta daugiau nei 30 milijonų siužetinių lentelių
Nereikia Atsisiuntimų, Nereikia Kredito Kortelės ir Nereikia Prisijungti!