„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„ Storyboard That 's Picture Encyclopedia“ yra puikus šaltinis tyrimams ir įkvėpimui! Ši veikla kviečia mokinius pasinaudoti mūsų Biografijos skyriumi, kad surastų ką nors dominantį, sužinotų apie juos daugiau ir tada sukurtų spalvingą prekybos kortelę, kuri iliustruotų asmenį ir pateiktų svarbios informacijos apie jo gyvenimą ir pasiekimus.
Šias prekybos korteles galima atsisiųsti kaip didelės raiškos vaizdą (png), kad būtų galima bendrinti skaitmeniniu būdu. Jie taip pat gali būti atspausdinti ir laminuoti, kad būtų naudojami klasėje kaip įrankiai, norint sužinoti daugiau apie įtakingus žmones ir pokyčių kūrėjus per visą istoriją.
Peržiūrėkite Biografijų paveikslėlių enciklopediją!
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite prekybos kortelę jūsų pasirinktam Changemaker.
Mokinio instrukcijos
Reikalavimai: sukurkite savo „Changemaker“ iliustraciją ir įtraukite jų vardą, gimimo datą ir 3–5 sakinių aprašymą.
Įvertinimas Lygis --- N / A ---
Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)
Tipas Perleidimo Individualus ar Partnerio
Veiklos Rūšis: Biografija
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
| Įgudęs | Atsiranda | Reikia Tobulinimo | |
|---|---|---|---|
| Apibūdinimas | Aprašyme pateikiami bent 3 svarbūs faktai apie žymią ar istorinę asmenybę. | Apraše yra mažiau nei 3 svarbūs faktai arba pateikiama informacija, nesusijusi su garsia ar istorine asmenybe. | Aprašymas yra neišsamus ir jame nėra svarbios informacijos apie garsųjį ar istorinį asmenį. |
| Meniniai Vaizdiniai | Scenai, personažui ir daiktams pavaizduoti pasirinktas menas yra tinkamas žinomai ar istorinei asmenybei. Jie sustiprina iliustraciją, simbolizuojančius svarbius faktus apie figūrą. Skiriamas laikas ir rūpestis, kad scena būtų tvarkinga, traukianti akį ir kūrybiška. | Scenai, personažui ir daiktams pavaizduoti pasirinktas menas dažniausiai yra tikslus, tačiau gali būti tam tikrų laisvių, kurios atitraukia dėmesį nuo užduoties. Scenos konstrukcija tvarkinga ir atitinka pagrindinius lūkesčius. | Scenai, veikėjams ir daiktams pavaizduoti pasirinktas menas yra per ribotas arba neišsamus. |
| Anglų Konvencijos | Idėjos organizuojamos. Yra nedaug gramatinių, mechaninių ar rašybos klaidų arba jų nėra. | Idėjos dažniausiai organizuojamos. Yra gramatinių, mechaninių ar rašybos klaidų. | Siužetinės lentelės tekstą sunku suprasti. |
„ Storyboard That 's Picture Encyclopedia“ yra puikus šaltinis tyrimams ir įkvėpimui! Ši veikla kviečia mokinius pasinaudoti mūsų Biografijos skyriumi, kad surastų ką nors dominantį, sužinotų apie juos daugiau ir tada sukurtų spalvingą prekybos kortelę, kuri iliustruotų asmenį ir pateiktų svarbios informacijos apie jo gyvenimą ir pasiekimus.
Šias prekybos korteles galima atsisiųsti kaip didelės raiškos vaizdą (png), kad būtų galima bendrinti skaitmeniniu būdu. Jie taip pat gali būti atspausdinti ir laminuoti, kad būtų naudojami klasėje kaip įrankiai, norint sužinoti daugiau apie įtakingus žmones ir pokyčių kūrėjus per visą istoriją.
Peržiūrėkite Biografijų paveikslėlių enciklopediją!
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite prekybos kortelę jūsų pasirinktam Changemaker.
Mokinio instrukcijos
Reikalavimai: sukurkite savo „Changemaker“ iliustraciją ir įtraukite jų vardą, gimimo datą ir 3–5 sakinių aprašymą.
Įvertinimas Lygis --- N / A ---
Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)
Tipas Perleidimo Individualus ar Partnerio
Veiklos Rūšis: Biografija
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
| Įgudęs | Atsiranda | Reikia Tobulinimo | |
|---|---|---|---|
| Apibūdinimas | Aprašyme pateikiami bent 3 svarbūs faktai apie žymią ar istorinę asmenybę. | Apraše yra mažiau nei 3 svarbūs faktai arba pateikiama informacija, nesusijusi su garsia ar istorine asmenybe. | Aprašymas yra neišsamus ir jame nėra svarbios informacijos apie garsųjį ar istorinį asmenį. |
| Meniniai Vaizdiniai | Scenai, personažui ir daiktams pavaizduoti pasirinktas menas yra tinkamas žinomai ar istorinei asmenybei. Jie sustiprina iliustraciją, simbolizuojančius svarbius faktus apie figūrą. Skiriamas laikas ir rūpestis, kad scena būtų tvarkinga, traukianti akį ir kūrybiška. | Scenai, personažui ir daiktams pavaizduoti pasirinktas menas dažniausiai yra tikslus, tačiau gali būti tam tikrų laisvių, kurios atitraukia dėmesį nuo užduoties. Scenos konstrukcija tvarkinga ir atitinka pagrindinius lūkesčius. | Scenai, veikėjams ir daiktams pavaizduoti pasirinktas menas yra per ribotas arba neišsamus. |
| Anglų Konvencijos | Idėjos organizuojamos. Yra nedaug gramatinių, mechaninių ar rašybos klaidų arba jų nėra. | Idėjos dažniausiai organizuojamos. Yra gramatinių, mechaninių ar rašybos klaidų. | Siužetinės lentelės tekstą sunku suprasti. |
Įtraukite mokinius parodydami jų prekybines korteles aplink klasę arba ant skelbimų lentos. Tai skatina bendraamžių mokymąsi ir švenčia kiekvieno tyrimą bei kūrybiškumą.
Leiskite kiekvienam mokiniui trumpai pasidalinti apie pasirinktą Changemaker, išryškinant svarbiausias faktus. Tai didina pasitikėjimą savimi ir padeda sustiprinti svarbius duomenis visai klasei.
Leiskite mokiniams keistis kortelėmis su bendraklasiais, kad visi sužinotų apie kelis Changemaker. Ši smagi, interaktyvi prieiga skatina smalsumą ir išplečia istorinį supratimą.
Išdėliokite korteles chronologiškai laiko juostoje. Tai vizualizuoja istorinį kontekstą ir įvairių Changemaker įtaką skirtingais laikotarpiais.
Vadovaukite diskusijai apie bendrus bruožus tarp vaizduojamų Changemaker. Tai padeda mokiniams identifikuoti įkvėpimą ir apmąstyti, kaip jie gali pritaikyti šias savybes savo gyvenime.
„Changemaker Project Trading Cards“ veikla kviečia mokinius tyrinėti žinomą asmenybę naudodami „Storyboard That“ Paveikslų enciklopediją, tada sukurti ryškų mainų kortelę, pabrėžiančią asmens gyvenimą ir pasiekimus. Ji sujungia kūrybinį piešimą su biografinio mokymosi elementais, siekiant įtraukti mokinius.
Norint sukurti mainų kortelę, pasirinkite asmenį iš Biografijos skyriaus, naudokite šabloną, kad pridėtumėte jų piešinį, įtraukite jų vardą ir svarbius datų įrašus bei išvardinkite 3–5 pagrindines jų pasiekimų faktus. Kortelę galima parsisiųsti, dalintis skaitmeniniu būdu arba spausdinti klasės naudojimui.
Skatinkite mokinius naršyti Paveikslų enciklopedijoje ieškant jų įkvėpimo šaltinių, kurie padarė reikšmingą įtaką arba susiję su dabartinėmis pamokomis. Siūlykite tyrinėti įvairias patirtis ir sričių įvairovę, kad būtų išplėstos jų perspektyvos.
Taip, mainų kortelės gali būti spausdinamos ir laminuojamos praktiškoms klasės veikloms, tokioms kaip biografijų žaidimai, pristatymai ar mokyklos parodos kūrimas su changemakeriais.
Changemaker mainų kortelės skatina tyrimų įgūdžius, kūrybiškumą ir istorinį suvokimą. Jos padeda mokiniams sintetinti informaciją, švęsti įvairovę ir aiškiai perteikti svarbią informaciją įtraukiančiais būdais.
„Naudodami produktą jie buvo labai susijaudinę ir tiek daug išmoko...“–K-5 bibliotekininkė ir mokomųjų technologijų mokytoja
„Aš atlieku Napoleono laiko juostą ir leidžiu [studentams] nustatyti, ar Napoleonas buvo geras vaikinas, ar blogiukas, ar kažkur tarp jų.– Istorijos ir specialiojo ugdymo mokytojas
„Mokiniai gali būti kūrybingi naudodami Storyboard That ir yra tiek daug vaizdinių elementų, iš kurių jie gali pasirinkti... Dėl to ji tikrai pasiekiama visiems klasės mokiniams.– trečios klasės mokytoja