Kas yra į vartotoją orientuotas dizainas?
Į vartotoją orientuotas dizainas (UCD) yra pasikartojanti praktika, kurios metu vartotojų poreikiai, duomenys ir atsiliepimai nuolat įtraukiami į produkto kūrimo procesą. UCD tikslas yra pritaikyti jūsų produktą pagal tikruosius vartotojų prašymus. Nesunku įsitraukti į ilgalaikį įmonės planą ar viziją ir pamiršti, kas iš tikrųjų bus jūsų produkto teisėjas: vartotojai.
Siužetinės lentos ir į vartotoją orientuotas dizainas
Į vartotoją orientuoto projektavimo proceso kūrimas gali būti painus, nes paprastai tam reikia daug judančių dalių. Paprastas būdas išlaikyti tvarką ir įsitikinti, kad nepraleidžiate esminių proceso dalių, yra susieti vaizdinius elementus arba siužetus su savo projektavimo procesu. Siužetinės lentos leis jums išlaikyti linijinį projektavimo proceso organizavimą ir nuolat stebėti vartotojų atsiliepimus, kad iteracijos būtų sėkmingiausios.
Pagrindiniai į vartotoją orientuoto dizaino pranašumai
Padidėjęs konversijų rodiklis
Sukūrus produktą, kuris labiau atitinka jūsų klientų poreikius, konversijų rodikliai natūraliai padidės.
Sumažėjęs klientų aptarnavimo užklausų skaičius
Kadangi į savo projektavimo procesą įtraukėte daugiau vartotojų atsiliepimų, jūsų gaminys išsprendė ir išsprendė dažnus vartotojų skundus, todėl sumažėjo klientų aptarnavimo našta.
Priartina dizainerius / kūrėjus prie vartotojų
Tradiciškai dizaineriai ar kūrėjai yra nutolę nuo galutinių vartotojų dviem ar trimis laipsniais. Teikdami tiesioginius naudotojų atsiliepimus apie bet kurį iš šių vaidmenų, jie priartinami prie klientų, o tai leidžia efektyviau tobulinti produktą.
Saugesnių produktų kūrimas
Kadangi gaminių dizaineriai ir kūrėjai dabar gali išnaudoti tiesioginius vartotojų atsiliepimus, jie gali nustatyti gaminio trūkumus, dėl kurių gali atsirasti vartotojų klaidų. Uždarius šias galimas vartotojo klaidas, produktas taps saugesnis ir stabilesnis.
5 į vartotoją orientuoto dizaino fazės
-
Analizuoti
Pirmasis UCD proceso žingsnis yra išanalizuoti, kas yra jūsų pagrindiniai vartotojai ir kokį tikslą jie siekia pasiekti. Produktai dažnai turi kelias asmenybes , kurių kiekvienas turi skirtingus produkto tikslus, todėl tam pačiam naudotojų srautui taikomi keli projektavimo procesai.
-
Nurodykite
Kitas žingsnis – nurodyti vartotojo reikalavimus ir gaminio reikalavimus. Ko tiksliai vartotojui reikia iš jūsų produkto, kad jis sėkmingai pasiektų savo tikslą? Ką tiksliai jūsų produktas turi išgauti iš vartotojo, kad patenkintų jūsų verslo poreikius ir išlaikytų gyvybingumą? UCD proceso raktas yra rasti darnią pusiausvyrą tarp šių dviejų.
-
Dizainas
Atlikę kai kuriuos tyrimus, kas naudoja jūsų produktą, kodėl jie jį naudoja ir ką jūsų produktas turi pasiekti, laikas sukurti kai kuriuos vartotojų srautus. Remdamiesi ribota turima informacija, suprojektuokite minimalų gyvybingą produktą ir pateikite jį naudotojams, kad jie pradėtų išbandyti. Atminkite, kad tai nėra jūsų galutinis produktas ir neturėtų apimti visų funkcijų, kurias tikitės turėti, tik tas, kurių jums reikia dabar.
-
Įvertinti
Kai kai kuriems vartotojams parodysite savo pradinį gaminio dizainą ir paskatinsite juos įsitraukti bei sąveikauti su produktu, laikas išklausyti jų atsiliepimus ir įvertinti naudotojų veiksmus. Kuo vartotojams patiko jūsų produktas? Kokie buvo jų skausmo taškai? Stebėdami jų naudojimą, kokių veiksmų jie ėmėsi dažniausiai ir kas labiausiai nustebino? Pabrėžkite vartotojų sėkmę ir pritaikykite daugiau funkcijų, panašių į šias. Mokykitės iš jų skausmingų taškų ir atsisakykite painių produkto aspektų arba patobulinkite UX remdamiesi atsiliepimais, kad klientai būtų patenkinti.
-
Įgyvendinti
Dabar, kai sukūrėte pirmąją savo produkto koncepciją, išplatinote ją vartotojams ir išklausėte bei supratote jų atsiliepimus, laikas tuos atsiliepimus iš tikrųjų panaudoti. Įdiekite tai, ko išmokote iš savo vartotojų, ir atitinkamai kartokite savo produktą. UCD yra nesibaigiantis, nuolatinis procesas, o naujų produktų iteracijos turi būti kuriamos ir nuolat tikrinamos.
Į naudotoją orientuoti projektavimo proceso šablonai
Kaip atlikti siužetinės lentos kūrimą vartotojui orientuotam dizainui
Kaip galima mokyti mokinius taikyti naudotojo centriniu dizainu klasės projekte?
Įgalinkite mokinius naudotis naudotojo centriniu dizainu, vadovaudamiesi paprastu, praktiniu projektu. Pasirinkite susijusį iššūkį (pvz., perkurti klasės įrankį) ir vedkite mokinius analizuoti naudotojų poreikius, generuoti idėjas, rinkti kolegų atsiliepimus ir tobulinti savo sprendimus. Šis požiūris padeda jiems suprasti tikrųjų naudotojų įvertinimo svarbą ir skatina apgalvotą problemų sprendimą.
Pradėkite nuo susijusios problemos, kurią gali išspręsti mokiniai.
Pasirinkite iššūkį, kurį patiria mokiniai, pvz., organizuojant medžiagas arba gerinant klasės rutiną. Jungiant dizainą su jų kasdieniu gyvenimu, didėja įsitraukimas ir naudotojo centrinis dizainas atrodo relevantus.
Vadovaukite mokiniams atlikti tyrimus ir rinkti naudotojų poreikius.
Skatinkite mokinius interviu atlikti su bendraklasiais arba stebėti, kaip kiti naudoja esamą sprendimą. Dokumentuokite tikrus naudotojų iššūkius, kad galėtumėte geriau formuoti savo dizaino idėjas ir ugdyti empatiją.
Padėkite mokiniams generuoti idėjas ir piešti kelių sprendimų eskizus.
Leiskite mokiniams piešti storyboards arba kurti paprastus prototipus. Vaizduodami idėjas, lengviau palyginti variantus ir išskirti, kurios funkcijos geriausiai atitinka naudotojų poreikius.
Organizuokite kolegų testavimą ir atsiliepimų sesijas.
Organizuokite trumpas veiklas, kuriose bendraklasiai išbando kiekvieną dizainą ir dalijasi, kas veikia arba kas gali būti neaišku. Rinkite atsiliepimus, kad mokiniai išmoktų tobulinti savo sprendimus remiantis naudotojų įžvalgomis.
Support students in revising their project and sharing results.
Encourage students to iterate their design, then present what changed and why. Celebrating improvements helps students see the impact of user centered design in action.
Dažnai užduodami klausimai apie siužetinę liniją, skirtą naudotojo centruotam dizainui
Kas yra naudotojo centrinis dizainas ir kodėl jis yra svarbus produktų kūrime?
Naudotojo centrinis dizainas (UCD) yra požiūris, kuris dėmesį sutelkia į naudotojo poreikius, duomenis ir atsiliepimus produktų kūrimo procese. Tai užtikrina, kad produktai būtų pritaikyti realiems naudotojams, kas lemia didesnį pasitenkinimą, didesnį konversijų rodiklį ir saugesnius, veiksmingesnius sprendimus.
Kaip istorijų lentelės gali padėti naudotojo centrinio dizaino procese klasėje?
Istorijų lentelės yra vizualūs įrankiai, kurie organizuoja ir vadovauja naudotojo centrinio dizaino procesui. Jos padeda mokytojams išlaikyti aiškią seką, sekti naudotojo atsiliepimus ir užtikrinti, kad nebūtų praleisti svarbūs žingsniai, projektuojant mokiniui pritaikytas pamokas ar veiklas.
Kokie yra pagrindiniai naudotojo centrinio dizaino naudojimo naudai švietimo produktams privalumai?
Pagrindiniai naudotojo centrinio dizaino švietimui privalumai apima didesnį mokinių įsitraukimą, sumažėjusį pagalbos prašymų skaičių, glaudesnį mokytojų ir mokinių ryšį bei saugesnius, stabilesnius mokyklinius įrankius.
Kokios yra penkios naudotojo centrinio dizaino proceso fazės?
Penki naudotojo centrinio dizaino etapai yra: Analizuoti naudotojus, nustatyti reikalavimus, dizainuoti naudotojo srautus, vertinti su naudotojo atsiliepimais ir įgyvendinti patobulinimus, remiantis įžvalgomis — sudarant nuolatinį tobulinimo ciklą.
Kur galiu rasti naudotojo centrinio dizaino procesų šablonus?
Galite rasti naudotojo centrinio dizaino procesų šablonus specialiose mokymo išteklių skiltyse, internetinėse dizaino platformose arba ieškodami istorijų lentelių ir UCD šablonų, pritaikytų K–12 mokytojams.
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.